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N'Zoth, o Corruptor
Esse PNJ pode ser encontrado em Ny'alotha, a Cidade Desperta
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
- Visão Geral – N’Zoth ataca o corpo e a mente de jogadores em dois mundos distintos, o Reino Físico e a Mente de N’Zoth.
No Reino Físico, N’Zoth se defende com uma série de tentáculos aterrorizantes e magia psíquica dominante.
Jogadores são atraídos para a Mente de N’Zoth pelo [Vislumbre da Infinidade] do Corruptor ou podem entrar por um [Portão da Mente]. Dentro da Mente de N'Zoth habita Psychus, o guardião dos pensamentos de N'Zoth e muitos outros habitantes e visões conjurados pelo Corruptor. Matar Psychus causa [Ego Despedaçado], deixando N'Zoth vulnerável por um período no reino físico. Para voltar ao reino físico, jogadores devem voltar aos seus corpos inertes e [Restaurar a Consciência].
À medida que jogadores enfraquecem N'Zoth, ele lança [Convergência], criando um alinhamento dimensional da Câmara do Coração e Ny’alotha para cumprir seu propósito final.- Tanques –
Invoque estrategicamente o [Resplendor de Azeroth] para garantir que você e seus aliados continuem sãos diante do ataque de N'Zoth contra a sua [Sanidade].
Posicione-se cuidadosamente na arena para garantir que [Agarra Mental] não puxe você para um [Véu de Angústia].
Mova o Psychus estrategicamente pelo espaço para controlar o posicionamento de [Angústia Gradativa].
Garanta que os Tentáculos Esmurradores estejam tancados o tempo todo, ou eles lançarão [Estouro Tumultuoso]. - Curadores –
Invoque estrategicamente o [Resplendor de Azeroth] para garantir que você e seus aliados continuem sãos diante do ataque de N'Zoth contra a sua [Sanidade].
Posicione-se cuidadosamente na arena para garantir que [Agarra Mental] não puxe você para um [Véu de Angústia].
Deixe espaço para que os pares de aliados com [Paranoia] se encontrem em segurança.
Dissipe [Mente Corrompida] antes que expire para preservar a sanidade dos aliados. - Causadores de Dano –
Invoque estrategicamente o [Resplendor de Azeroth] para garantir que você continue são diante do ataque de N'Zoth contra a sua [Sanidade].
Posicione-se cuidadosamente na arena para garantir que [Agarra Mental] não puxe você para um [Véu de Angústia].
Deixe espaço para que os pares de aliados com [Paranoia] se encontrem em segurança.
Maximize os efeitos de [Choque Sináptico] para derrubar Psychus antes que ele possa lançar [Manifestar Loucura].
- Sanidade – N'Zoth ataca sua Sanidade durante o confronto. Quando ela chega a 0, N'Zoth invade sua mente completamente, concedendo Dádiva de N'Zoth.
- Dádiva de N'Zoth – Aumenta em 25% o dano causado e em 25% a cura realizada por um jogador insano, mas faz com que ele se torne um Servo de N'Zoth após 20 sec.
- Servo de N'Zoth – Corta a conexão do alvo com a Sanidade, enfeitiçando-o permanentemente. A vítima obedece às ordens de N'Zoth e lança Decomposição Mental.
- Decomposição Mental – Deteriora a mente dos jogadores selecionados, drenando imediatamente 0 de Sanidade e causando 2347 de dano de Sombra a cada segundo por 12 sec.
- Resplendor de Azeroth – Invoca o Coração de Azeroth, restaurando 25 de Sanidade a cada 1 s por 4 sec.
Este efeito será cancelado ao se mover ou atacar. - Resplendor de Azeroth – Invoca o Coração de Azeroth, restaurando 25 de Sanidade a cada 1 s por 4 sec.
Este efeito será cancelado ao se mover ou atacar.
Estágio Um: Mente Dominante
N'Zoth toca a mente dos jogadores diante dele, concedendo-lhes um vislumbre da mente infinita do Corruptor: dentro dela habita Psychus, o defensor da infinita Paisagem Mental de N'Zoth.
- Vislumbre da Infinidade – Abre a mente dos jogadores, mostrando-lhes um vislumbre da infinidade da Mente de N'Zoth.
- Psychus
- Devastação Mental – O tormento mental do lançador se manifesta como dor física no corpo do alvo de ameaça atual, causando 10632 de dano Físico e aumentando em 33% o dano Físico recebido por 30 sec.
- Angústia Gradativa – Psychus cria uma área de energia caótica onde estiver, que se expande até cobrir um raio de 60 m.
Provoca Angústia nos jogadores que entrarem na área afetada.- Angústia – N'Zoth provoca uma terrível angústia no jogador, causando 20325 de dano de Sombra, drenando 10 de Sanidade a cada 1 s e reduzindo em 33% a velocidade de movimento do jogador dentro da área.
- Choque Sináptico – Matar uma Sinapse Exposta quando Psychus está a até 8 m enfraquece o guardião da mente de N'Zoth, aumentando em 100% o dano causado a Psychus por 2 min.
Este efeito acumula. - Ego Despedaçado – Matar Psychus dentro da Mente de N'Zoth causa um grande impacto em N'Zoth, atordoando os tentáculos e ele mesmo por 30 sec.
- Manifestar Loucura – Ao chegar ao máximo de energia, Psychus canalizará Manifestar Loucura. Enquanto canaliza, Psychus aparece em todas as fases e recebe 99% a menos de dano. Também causa 9388 de dano de Sombra e drena 20 de Sanidade de todos os jogadores a cada 2 s.
- Olho da Mente
- Olhar Caótico – O Olho da Mente se abre, causando 3125 de dano de Sombra e drenando 5% de Sanidade de todos os jogadores na Mente de N'Zoth a cada 1 s por 3 sec.
- Sinapse Exposta
- Sondar Mente – Sonda a mente de um jogador aleatório em um raio de 30 m, causando 5628 de dano de Sombra. A sondagem salta para outros jogadores em um raio de 5 m, causando também 5628 de dano de Sombra com o encadeamento.
- Sinapses Resilientes – Cura totalmente todas as outras Sinapses Expostas sempre que uma Sinapse Exposta é morta.
- Consciência Decepada
- Restaurar a Consciência – Ser atraído para a Mente de N'Zoth rompe o vínculo entre mente e corpo.
Quando Psychus morre, o controle de N'Zoth sobre o jogador é quebrado, permitindo Restaurar a Consciência em seu corpo sem vida. Com isso, o jogador retorna ao reino físico.
- Paisagem Mental Desmoronada – Matar Psychus causa dano considerável à Mente de N'Zoth, desestabilizando a Paisagem Mental atual.
Jogadores no interior da Mente de N'Zoth após o fim do lançamento de Paisagem Mental Desmoronada morrem instantaneamente.
Estágio Dois: Ofensiva Agonizante
N'Zoth se defende com uma massa de tentáculos, enquanto alguns jogadores desbravam as visões mais convincentes de N'Zoth para enfraquecer o Corruptor por dentro da própria mente.
- N'Zoth
- Agarra Mental – Os tentáculos de N'Zoth rastejam dentro da mente de todos os jogadores, aterrorizando-os e fazendo com que se movam rumo a ele ou na direção oposta.
- Neurônio Corrompido – Gera um conjunto de Neurônios Corrompidos, que curam 1% do máximo de pontos de vida a cada 2 s.
Neurônios Corrompidos projetam um Véu de Angústia da posição onde estão.- Véu de Angústia – Projeta um Véu de Angústia ao redor de N'Zoth, da margem externa da arena e de todos os Neurônios Corrompidos.
Os Véus vinculados aos Neurônios Corrompidos têm o tamanho reduzido à medida que os Neurônios perdem pontos de vida.- Angústia – N'Zoth provoca uma terrível angústia no jogador, causando 20325 de dano de Sombra, drenando 10 de Sanidade a cada 1 s e reduzindo em 33% a velocidade de movimento do jogador dentro da área.
- Paranoia – N'Zoth estabelece duplas de jogadores e enche suas mentes com uma Paranoia avassaladora por 15 sec.
Jogadores Paranoicos têm que ficar a até 5 m do companheiro, ou recebem 3752 de dano de Sombra a cada 1 s. Este dano aumenta ao longo da duração da Paranoia.
Jogadores afetados não confiam nos aliados enquanto estiverem paranoicos. Chegar a menos de 5 m de um aliado que não seja o companheiro faz o jogador com Paranoia ter 5 da Sanidade drenada a cada 1 s enquanto permanecer perto dele. - Tormento Eterno – Causa 5628 de dano de Sombra a todos os jogadores no reino Físico a cada 1 s por 2 sec.
- Tributo Infinito – Causa 2658 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada 5 s.
- Portão da Mente – N'Zoth abre um portal para os recônditos mais sombrios da própria mente, convidando os jogadores a vislumbrar seu poder infindo.
- Mente Agrilhoada – A mente fica estafada ao usar um Portão da Mente para entrar na Visão de N'Zoth, impedindo o jogador de entrar em outra Visão de N'Zoth.
- Tentáculo Esmurrador
- Poder Evolutivo – O dano Físico causado aumenta em 3% sempre que o Tentáculo Esmurrador desferir um ataque corpo a corpo contra um inimigo.
- Estouro Tumultuoso – Causa 4690 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada 2 s por 10 sec. Estouro Tumultuoso também reduz em 33% a Aceleração por 10 sec.
Estouro Tumultuoso só é lançado quando nenhum jogador está a alcance corpo a corpo do Tentáculo Esmurrador. - Vísceras Corrompidas – Tentáculos no reino Físico explodem e causam uma chuva de Vísceras Corrompidas quando morrem, causando 15635 de dano de Sombra e drenando 15 de Sanidade dos jogadores atingidos pelos detritos.
- Tentáculo Corruptor
- Mente Corrompida – Corrompe a mente de um jogador, causando 5628 de dano de Sombra a cada 2 s por 10 sec.
Se expirar sem ser dissipada, a Mente Corrompida drena 40 de Sanidade do jogador. - Vísceras Corrompidas – Tentáculos no reino Físico explodem e causam uma chuva de Vísceras Corrompidas quando morrem, causando 15635 de dano de Sombra e drenando 15 de Sanidade dos jogadores atingidos pelos detritos.
- Tentáculo com Pontas
- Surto de Dor – Lança um espeto de energia do Caos. Causando 4692 de dano de Sombra.
- Vísceras Corrompidas – Tentáculos no reino Físico explodem e causam uma chuva de Vísceras Corrompidas quando morrem, causando 15635 de dano de Sombra e drenando 15 de Sanidade dos jogadores atingidos pelos detritos.
- Através do Portão da MenteOs jogadores entram novamente na Mente de N'Zoth através de um Tentáculo do Portão da Mente derrotado, com o objetivo de ferir a psiquê e enfraquecer a forma física do Deus Antigo. Os jogadores se submetem à reconstrução mental de N'Zoth das criaturas assustadoras sobre as quais ele exercia controle em Azeroth.
- Corrupção do Asa da MorteN'Zoth incute nos jogadores uma visão da ruptura do Pilar do Mundo e do temível poder do Asa da Morte, corrompido pelos incessantes sussurros do Deus Antigo.
- Chamas Cataclísmicas – A Visão de Asa da Morte sopra com força por todo o espaço, causando 2503 de dano de Fogo e drenando 4 de Sanidade de todos os jogadores dentro da Mente de N'Zoth a cada 1 s por 5 sec.
- Chamas da Insanidade – As Chamas da Insanidade sobrepujam os jogadores em um raio de 4 m, causando 9388 de dano de Fogo e drenando 15 de Sanidade.
Em seguida, as chamas incendeiam as vítimas, causando 3752 de dano de Fogo a cada 2 s e desorientando-as por 6 sec.
- Pacto TraiçoeiroN'Zoth conjura uma visão perturbadora, que revela o pacto sinistro forjado entre a Rainha Azshara e a Grande Dama Sylvana Correventos.
- Vá com Cuidado – A Visão da Rainha Azshara decreta que todos os jogadores na Mente de N'Zoth devem Ir Com Cuidado.
Mover-se durante este decreto provocará Desprezo.- Desprezo – Ao se mover, o jogador obtém o desprezo da Rainha Azshara. Ela causa 4690 de dano de Gelo a cada 2 s até o jogador parar.
- Salva Negra – Causa 3127 de dano de Sombra e drena 5 de Sanidade de todos os jogadores na Mente de N'Zoth a cada 1 s por 3 sec.
- Psychus
- Devastação Mental – O tormento mental do lançador se manifesta como dor física no corpo do alvo de ameaça atual, causando 10632 de dano Físico e aumentando em 33% o dano Físico recebido por 30 sec.
- Angústia Gradativa – Psychus cria uma área de energia caótica onde estiver, que se expande até cobrir um raio de 60 m.
Provoca Angústia nos jogadores que entrarem na área afetada.- Angústia – N'Zoth provoca uma terrível angústia no jogador, causando 20325 de dano de Sombra, drenando 10 de Sanidade a cada 1 s e reduzindo em 33% a velocidade de movimento do jogador dentro da área.
- Choque Sináptico – Matar uma Sinapse Exposta quando Psychus está a até 8 m enfraquece o guardião da mente de N'Zoth, aumentando em 100% o dano causado a Psychus por 2 min.
Este efeito acumula. - Ego Despedaçado – Matar Psychus dentro da Mente de N'Zoth causa um grande impacto em N'Zoth, atordoando os tentáculos e ele mesmo por 30 sec.
- Manifestar Loucura – Ao chegar ao máximo de energia, Psychus canalizará Manifestar Loucura. Enquanto canaliza, Psychus aparece em todas as fases e recebe 99% a menos de dano. Também causa 9388 de dano de Sombra e drena 20 de Sanidade de todos os jogadores a cada 2 s.
- Sinapse Exposta
- Sondar Mente – Sonda a mente de um jogador aleatório em um raio de 30 m, causando 5628 de dano de Sombra. A sondagem salta para outros jogadores em um raio de 5 m, causando também 5628 de dano de Sombra com o encadeamento.
- Sinapses Resilientes – Cura totalmente todas as outras Sinapses Expostas sempre que uma Sinapse Exposta é morta.
- Consciência Decepada
- Restaurar a Consciência – Ser atraído para a Mente de N'Zoth rompe o vínculo entre mente e corpo.
Quando Psychus morre, o controle de N'Zoth sobre o jogador é quebrado, permitindo Restaurar a Consciência em seu corpo sem vida. Com isso, o jogador retorna ao reino físico.
- Paisagem Mental Desmoronada – Matar Psychus causa dano considerável à Mente de N'Zoth, desestabilizando a Paisagem Mental atual.
Jogadores no interior da Mente de N'Zoth após o fim do lançamento de Paisagem Mental Desmoronada morrem instantaneamente.
Estágio Três: Convergência
N'Zoth distorce a realidade, convergindo Ny'alotha e a Câmara do Coração em Azeroth. Com a câmara ao alcance, N'Zoth começa a realizar sua meta final: concretizar o Império Negro em Azeroth.
- N'Zoth
- Agarra Mental – Os tentáculos de N'Zoth rastejam dentro da mente de todos os jogadores, aterrorizando-os e fazendo com que se movam rumo a ele ou na direção oposta.
- Evocar Angústia – N'Zoth invade a mente dos jogadores e evoca os pensamentos mais sombrios, causando 13289 de dano de Sombra a cada 5.2 s por 8 sec.
Ao expirar, Evocar Angústia deixa uma acúmulo crescente de Angústia, que cresce logo após o surgimento.
Toda vez que N'Zoth, o Corruptor, lança Evocar Angústia, todas as outras poças de Angústia aumentam.- Angústia – N'Zoth provoca uma terrível angústia no jogador, causando 20325 de dano de Sombra, drenando 10 de Sanidade a cada 1 s e reduzindo em 33% a velocidade de movimento do jogador dentro da área.
- Tributo Infinito – Causa 2658 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada 5 s.
- Ceifador de Pensamentos
- Devastação Mental – O tormento mental do lançador se manifesta como dor física no corpo do alvo de ameaça atual, causando 10632 de dano Físico e aumentando em 33% o dano Físico recebido por 30 sec.
- Ceifar Pensamentos – Ceifa os pensamentos dos jogadores próximos, causando 11238 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 15 m. Ceifar Pensamentos também drena 250 de Sanidade divididos igualmente entre todos os jogadores atingidos.
Se não atingir pelo menos 5 jogadores, Ceifar Pensamentos drenará 100 de Sanidade de todos os jogadores.
Estágio Um: Ofensiva Asquerosa
N'Zoth se defende com uma massa de tentáculos, enquanto alguns jogadores desbravam as visões mais convincentes de N'Zoth para enfraquecer o Corruptor por dentro da própria mente.
- N'Zoth
- Agarra Mental – Os tentáculos de N'Zoth rastejam dentro da mente de todos os jogadores, aterrorizando-os e fazendo com que se movam rumo a ele ou na direção oposta.
- Neurônio Corrompido – Gera um conjunto de Neurônios Corrompidos, que curam 1% do máximo de pontos de vida a cada 2 s.
Neurônios Corrompidos projetam um Véu de Angústia da posição onde estão.- Véu de Angústia – Projeta um Véu de Angústia ao redor de N'Zoth, da margem externa da arena e de todos os Neurônios Corrompidos.
Os Véus vinculados aos Neurônios Corrompidos têm o tamanho reduzido à medida que os Neurônios perdem pontos de vida.- Angústia – N'Zoth provoca uma terrível angústia no jogador, causando 20325 de dano de Sombra, drenando 10 de Sanidade a cada 1 s e reduzindo em 33% a velocidade de movimento do jogador dentro da área.
- Paranoia – N'Zoth estabelece duplas de jogadores e enche suas mentes com uma Paranoia avassaladora por 15 sec.
Jogadores Paranoicos têm que ficar a até 5 m do companheiro, ou recebem 3752 de dano de Sombra a cada 1 s. Este dano aumenta ao longo da duração da Paranoia.
Jogadores afetados não confiam nos aliados enquanto estiverem paranoicos. Chegar a menos de 5 m de um aliado que não seja o companheiro faz o jogador com Paranoia ter 5 da Sanidade drenada a cada 1 s enquanto permanecer perto dele. - Tormento Eterno – Causa 5628 de dano de Sombra a todos os jogadores no reino Físico a cada 1 s por 2 sec.
- Tributo Infinito – Causa 2658 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada 5 s.
- Portão da Mente – N'Zoth abre um portal para os recônditos mais sombrios da própria mente, convidando os jogadores a vislumbrar seu poder infindo.
- Mente Agrilhoada – A mente fica estafada ao usar um Portão da Mente para entrar na Visão de N'Zoth, impedindo o jogador de entrar em outra Visão de N'Zoth.
- Tentáculo Esmurrador
- Poder Evolutivo – O dano Físico causado aumenta em 3% sempre que o Tentáculo Esmurrador desferir um ataque corpo a corpo contra um inimigo.
- Estouro Tumultuoso – Causa 4690 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada 2 s por 10 sec. Estouro Tumultuoso também reduz em 33% a Aceleração por 10 sec.
Estouro Tumultuoso só é lançado quando nenhum jogador está a alcance corpo a corpo do Tentáculo Esmurrador. - Vísceras Corrompidas – Tentáculos no reino Físico explodem e causam uma chuva de Vísceras Corrompidas quando morrem, causando 15635 de dano de Sombra e drenando 15 de Sanidade dos jogadores atingidos pelos detritos.
- Tentáculo Corruptor
- Mente Corrompida – Corrompe a mente de um jogador, causando 5628 de dano de Sombra a cada 2 s por 10 sec.
Se expirar sem ser dissipada, a Mente Corrompida drena 40 de Sanidade do jogador. - Vísceras Corrompidas – Tentáculos no reino Físico explodem e causam uma chuva de Vísceras Corrompidas quando morrem, causando 15635 de dano de Sombra e drenando 15 de Sanidade dos jogadores atingidos pelos detritos.
- Anomalia Psicofágica – Quando um Tentáculo Corruptor é destruído, um ou mais Psicófagos surgem e se deslocam para a Mente de N'Zoth.
- Psicófago
- Devorar Pensamentos – Devora os pensamentos dos jogadores próximos, causando 12508 de dano de Sombra e drenando 10 de Sanidade dos jogadores em um raio de 10 m.
- Estouro Psíquico – O Psicófago explode em energia caótica ao morrer, causando 12508 de dano de Sombra e drenando 30 de Sanidade dos jogadores em um raio de 5 m.
- Tentáculo com Pontas
- Surto de Dor – Lança um espeto de energia do Caos. Causando 4692 de dano de Sombra.
- Vísceras Corrompidas – Tentáculos no reino Físico explodem e causam uma chuva de Vísceras Corrompidas quando morrem, causando 15635 de dano de Sombra e drenando 15 de Sanidade dos jogadores atingidos pelos detritos.
- Através do Portão da MenteOs jogadores entram novamente na Mente de N'Zoth através de um Tentáculo do Portão da Mente derrotado, com o objetivo de ferir a psiquê e enfraquecer a forma física do Deus Antigo. Os jogadores se submetem à reconstrução mental de N'Zoth das criaturas assustadoras sobre as quais ele exercia controle em Azeroth.
- Corrupção do Asa da MorteN'Zoth incute nos jogadores uma visão da ruptura do Pilar do Mundo e do temível poder do Asa da Morte, corrompido pelos incessantes sussurros do Deus Antigo.
- Chamas Cataclísmicas – A Visão de Asa da Morte sopra com força por todo o espaço, causando 2503 de dano de Fogo e drenando 4 de Sanidade de todos os jogadores dentro da Mente de N'Zoth a cada 1 s por 5 sec.
- Chamas da Insanidade – As Chamas da Insanidade sobrepujam os jogadores em um raio de 4 m, causando 9388 de dano de Fogo e drenando 15 de Sanidade.
Em seguida, as chamas incendeiam as vítimas, causando 3752 de dano de Fogo a cada 2 s e desorientando-as por 6 sec.
- Pacto TraiçoeiroN'Zoth conjura uma visão perturbadora, que revela o pacto sinistro forjado entre a Rainha Azshara e a Grande Dama Sylvana Correventos.
- Vá com Cuidado – A Visão da Rainha Azshara decreta que todos os jogadores na Mente de N'Zoth devem Ir Com Cuidado.
Mover-se durante este decreto provocará Desprezo.- Desprezo – Ao se mover, o jogador obtém o desprezo da Rainha Azshara. Ela causa 4690 de dano de Gelo a cada 2 s até o jogador parar.
- Salva Negra – Causa 3127 de dano de Sombra e drena 5 de Sanidade de todos os jogadores na Mente de N'Zoth a cada 1 s por 3 sec.
- Psychus
- Devastação Mental – O tormento mental do lançador se manifesta como dor física no corpo do alvo de ameaça atual, causando 10632 de dano Físico e aumentando em 33% o dano Físico recebido por 30 sec.
- Angústia Gradativa – Psychus cria uma área de energia caótica onde estiver, que se expande até cobrir um raio de 60 m.
Provoca Angústia nos jogadores que entrarem na área afetada.- Angústia – N'Zoth provoca uma terrível angústia no jogador, causando 20325 de dano de Sombra, drenando 10 de Sanidade a cada 1 s e reduzindo em 33% a velocidade de movimento do jogador dentro da área.
- Choque Sináptico – Matar uma Sinapse Exposta quando Psychus está a até 8 m enfraquece o guardião da mente de N'Zoth, aumentando em 100% o dano causado a Psychus por 2 min.
Este efeito acumula. - Ego Despedaçado – Matar Psychus dentro da Mente de N'Zoth causa um grande impacto em N'Zoth, atordoando-o por 30 sec.
No modo Mítico, os tentáculos de N'Zoth não são atordoados pelo Ego Despedaçado. - Manifestar Loucura – Ao chegar ao máximo de energia, Psychus canalizará Manifestar Loucura. Enquanto canaliza, Psychus aparece em todas as fases e recebe 99% a menos de dano. Também causa 9388 de dano de Sombra e drena 20 de Sanidade de todos os jogadores a cada 2 s.
- Sinapse Exposta
- Sondar Mente – Sonda a mente de um jogador aleatório em um raio de 30 m, causando 5628 de dano de Sombra. A sondagem salta para outros jogadores em um raio de 5 m, causando também 5628 de dano de Sombra com o encadeamento.
- Sinapses Resilientes – Cura totalmente todas as outras Sinapses Expostas sempre que uma Sinapse Exposta é morta.
- Anomalia Psicofágica – Quando uma Sinapse Exposta é destruída, um ou mais Psicófagos surgem e se deslocam para o reino Físico.
- Psicófago
- Devorar Pensamentos – Devora os pensamentos dos jogadores próximos, causando 12508 de dano de Sombra e drenando 10 de Sanidade dos jogadores em um raio de 10 m.
- Estouro Psíquico – O Psicófago explode em energia caótica ao morrer, causando 12508 de dano de Sombra e drenando 30 de Sanidade dos jogadores em um raio de 5 m.
- Consciência Decepada
- Restaurar a Consciência – Ser atraído para a Mente de N'Zoth rompe o vínculo entre mente e corpo.
Quando Psychus morre, o controle de N'Zoth sobre o jogador é quebrado, permitindo Restaurar a Consciência em seu corpo sem vida. Com isso, o jogador retorna ao reino físico.
- Paisagem Mental Desmoronada – Matar Psychus causa dano considerável à Mente de N'Zoth, desestabilizando a Paisagem Mental atual.
Jogadores no interior da Mente de N'Zoth após o fim do lançamento de Paisagem Mental Desmoronada morrem instantaneamente.
Estágio Dois: Convergência
N'Zoth distorce a realidade, convergindo Ny'alotha e a Câmara do Coração em Azeroth. Com a câmara ao alcance, N'Zoth começa a realizar sua meta final: concretizar o Império Negro em Azeroth.
- N'Zoth
- Agarra Mental – Os tentáculos de N'Zoth rastejam dentro da mente de todos os jogadores, aterrorizando-os e fazendo com que se movam rumo a ele ou na direção oposta.
- Paranoia – N'Zoth estabelece duplas de jogadores e enche suas mentes com uma Paranoia avassaladora por 15 sec.
Jogadores Paranoicos têm que ficar a até 5 m do companheiro, ou recebem 3752 de dano de Sombra a cada 1 s. Este dano aumenta ao longo da duração da Paranoia.
Jogadores afetados não confiam nos aliados enquanto estiverem paranoicos. Chegar a menos de 5 m de um aliado que não seja o companheiro faz o jogador com Paranoia ter 5 da Sanidade drenada a cada 1 s enquanto permanecer perto dele. - Evocar Angústia – N'Zoth invade a mente dos jogadores e evoca os pensamentos mais sombrios, causando 13289 de dano de Sombra a cada 5.2 s por 8 sec.
Ao expirar, Evocar Angústia explode, causando 9381 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 4 m e deixando uma poça de Angústia, que cresce logo em seguida.
Toda vez que N'Zoth, o Corruptor, lança Evocar Angústia, todas as outras poças de Angústia aumentam.- Angústia – N'Zoth provoca uma terrível angústia no jogador, causando 20325 de dano de Sombra, drenando 10 de Sanidade a cada 1 s e reduzindo em 33% a velocidade de movimento do jogador dentro da área.
- Tributo Infinito – Causa 2658 de dano de Sombra a todos os jogadores a cada 5 s.
- Ceifador de Pensamentos
- Devastação Mental – O tormento mental do lançador se manifesta como dor física no corpo do alvo de ameaça atual, causando 10632 de dano Físico e aumentando em 33% o dano Físico recebido por 30 sec.
- Ceifar Pensamentos – Ceifa os pensamentos dos jogadores próximos, causando 11238 de dano de Sombra a todos os jogadores em um raio de 15 m. Ceifar Pensamentos também drena 250 de Sanidade divididos igualmente entre todos os jogadores atingidos.
Se não atingir pelo menos 5 jogadores, Ceifar Pensamentos drenará 100 de Sanidade de todos os jogadores.
Estágio Três: Forja do Destino
Conforme os tentáculos de N'Zoth, o Corruptor, apertam a Câmara do Coração, Magni e M.A.D.R.E. começam a disparar a fúria da Forja Primordial para acabar com os planos do Corruptor.
Ou pelo menos é o que eles esperam.
Ou pelo menos é o que eles esperam.
Guias
The Littlest Mountain: A collector's overview of EVERY Mount and Pet in the game!
Visions of N'zoth Pet Battle Overview
What to do Before Shadowlands
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