안녕하세요 사냥꾼 여러분,여러분의 피드백에 따라 향후 빌드를 통해 적용될 몇 가지 특성 업데이트 관련 계획에 대해 말씀드리고자 합니다.직업 트리 변경점
- 야수 치료 연마가 2점짜리, 25%/50%로 변경됩니다. 또한 이제 매 초마다 일정 확률로 야수에게 걸린 마법 효과를 해제합니다.
- 야수 겁주기가 더 이상 다른 능력으로 연결되는 것이 아닌, 트리 한 쪽에 따로 선택이 가능한 특성으로 변경됩니다.
- 야수 겁주기가 있던 행에 임시로 민첩성을 증가시켜주는 특성을 추가할 예정이며, 빌드에서 공격력을 늘려주는 방식이 되지 않는다면 수정될 것입니다.
- 키메라 사격이 직업 특성에서 삭제됩니다.
- 사격의 명수가 근접 치명타에도 적용되도록 변경됩니다.
- 죽음의 회전 표창이 물리 뿐만 아니라 받는 모든 피해로 변경될 확률이 높으며, 이를 통해 물리가 아닌 피해를 입히는 생존 사냥꾼들에게도 좀 더 유용해질 것입니다.
야수
사격
- 연타 공격이 특성 트리 중간 즈음으로 이동됩니다.
- 아래 왼쪽이 신규 특성으로 변경됩니다:
마무리 사격이 이제 교묘한 사격에도 작동합니다. - 교묘한 사격에 적중한 일부 적들에게 폭발 사격 효과가 적용됩니다.
윈드러너의 유산의 위치가 옮겨지며, 5점짜리가 아닌 3점짜리로 변경됩니다.
키메라 사격이 특성 트리 위에 추가됩니다. 이는 그대로 비전의 사격을 대체하며, 비전의 사격에 영향을 끼치는 특성은 모두 키메라 사격에도 영향을 끼칩니다.
속사가 삭제됩니다.
속사의 집중 생성은 더 이상 특성이 아닌 기본 능력으로 변경됩니다.
생존
- 대부분의 3점짜리 특성에 소모되는 점수의 양이 줄어들 예정입니다.
- 저미기/도살이나 야생불 폭탄 없이도 광란의 일격을 선택할 수 있도록, 관련 의존 문제를 해결할 예정입니다.
이는 다음 빌드나 향후 몇 빌드를 통해 적용될 모든 변경점은 아니며, 더 많은 결정이 내려지는대로 알려드리도록 하겠습니다. 늘 그렇듯 알파 내 모든 것들은 언제든지 변경될 수 있으며, 최종적으로 결정된 내용이 아닙니다. 버그 수정 또한 마찬가지고 말이죠.마지막으로, 한 가지 더 짚고 넘어가겠습니다:
독사 쐐기는 생냥의 중심 능력인데도 불구하고 너무 한쪽 아래에만 치우처져 있는데요.