클래식 시대 1.14.4 패치 테스트 환경에 오신 것을 환영합니다.
기능
클래식 시대 내 신규 PvP 계급 시스템- 향후 PTR 빌드를 통해 PvP 계급 시스템 업데이트를 테스트해볼 예정입니다.
하드코어 서버이 서버에 대한 더 자세한 규칙은 이에 대해 상세하게 설명한 저희의
개요 글을 확인하시기 바랍니다.
- 현재 와우 클래식 하드코어 PTR 서버의 레벨 상한선은 30입니다.
알려진 문제점- 현재 PTR에 접속했을 때 일부 게임 설정이 사라지는 문제 - 완전히 게임을 종료했다 다시 접속할 경우 해결됩니다.
- 와우 클래식 하드코어 내 던전은 현재 개발 중입니다.
던전은 현재 우두머리를 처치해야만 저장이 되며, 이에 따라 던전에서 얻는 경험치를 모두 우두머리에게로 이전했습니다. - 우두머리가 제공하는 경험치의 양은 아직 최종 수치가 아닙니다.
- 이는 제대로 적용되지 않았으며, 향후 PTR 빌드를 통해 완전히 적용될 것입니다.
철의 영혼 시스템은 현재 하드코어 서버에 존재하지 않습니다. 출시 전 이 시스템을 약간 수정하여 하드코어 서버에 가져올 예정입니다.
현재 플레이어가 죽으면 경매와 우편이 사라지지 않으며, 향후 PTR 업데이트를 통해 플레이어가 사망하면 활성화된 경매와 우편이 삭제되게끔 할 예정입니다.
적을 끌고 갈 수 있는 범위는 적과의 전투가 시작된 곳에서 일정하게 정해져 있으며, 현재는 500미터로 설정되어 있습니다. 이가 게임 플레이에 어떤 영향을 끼치는지에 대한 여러분의 피드백을 듣고 싶습니다.
저희는 접속 종료 후 캐릭터가 세계에 머물러 있는 시간을 조정했습니다. 이 기능은 아직 개발 중이며, PTR에선 의도한 것보다 더 오래 게임 내에 머무르는 경우가 존재할 수도 있습니다.
- 짧은 시간이라도 게임 세계에 머물러 있는 시간이 있는 만큼, 사망을 막기 위해 억지로 접속을 종료하는 것은 추천하지 않습니다. 가능하면 의도치 않은 죽음을 막기 위해 (세계 비행 중 또는 아주 "안전한" 전투 도중의 접속 종료 등) 이 시간을 짧게 줄이고자 하지만, 실제로 죽을 위기에 처해 생명력이 아주 낮은 상황일 경우 억지로 게임을 종료해도 아마 죽음을 막지는 못할 것입니다.
- 늘 그렇듯, 죽음을 피하고 싶다면 안전하고 조심스럽게 전투를 진행하고, 너무 많은 적을 상대하지 않으며 언제든 도망갈 방법을 만들어 두세요!
플레이어 간 전투- 목숨을 건 결투 기능과 관련된 신규 내용이 향후 빌드에 적용될 예정입니다:
현재 "귀 꿰미" 버프를 받거나 제공하기 위한 최소 요구 레벨은 10이나, 향후 19 레벨로 상향될 예정입니다. - 현재는 목숨을 건 결투에서 도망치더라도 아무런 페널티가 없으나, 플레이어들이 이미 동의된 결투에서 도망치는 상황을 막기 위해 탈영병 스타일의 강력한 디버프를 걸 예정입니다.
하드코어 서버에서는 PvP 명예 시스템이 완전히 비활성화되며, 이는 의도된 사항입니다.
- 그럼에도, 저희는 1.14.4 패치가 적용되면 하드코어 플레이어들이 PvP 장신구를 획득할 수 있는 방법을 추가할 예정입니다 -- 이 장신구는 명예 시스템 말고도 결투나 PvE 콘텐츠 등에서도 자주 사용되어 왔기 때문입니다.
늘 그렇듯, 공개 테스트 서버에서 게임을 테스트해 주시는 모든 분들께 감사드리며, 이 게임 모드에 대한 여러분의 피드백을 기다리겠습니다.