보상은 언제나 상향이 가능하지만, 그렇다고 이를 너프할 수는 없죠, 그렇죠? 보상이 너무 빠르고 관대하게 제공된다면 이를 되돌릴 수는 없을 것입니다. 그러니 올바른 수치를 정하고자 할 때는 좀 더 보수적인 선택을 할 때가 많고, 이 때문에 실수를 저지르는 경향이 있는 셈입니다.
그래도 목표와 동떨어진 결과가 나온다 싶으면 저희가 신속하게 대응할 것이라는 걸 플레이어 여러분도 알아주시길 바라는 바입니다. 커뮤니티 여러분의 피드백은 확실하고 분명하게 듣고 있다는 점을 염두해 주세요.
20주년 기념제의 경우 해야 할 일이 많고, 11.0.5 패치 과정에서 플레이어가 즐길 수 있는 참신한 콘텐츠 역시 대거 준비되어 있습니다. 하지만, 동시에 플레이어들이 하고 싶어하는 콘텐츠를 해야 할 이유가 너무 빠르게 없어지는 상황 역시 방지하고 싶었습니다.
그리고 이런 20주년 기념제 콘텐츠가 마음에 들어도, '이미 던전과 구렁과 레벨링에 많은 시간을 쏟았는데 이거까지 하기엔 너무 힘들다' 라는 의견이 많이 있었죠. 이는 저희가 패치를 출시하고 여러분의 피드백을 듣기 전까지는 명확하게 파악하지 못했던 부분입니다.