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2017 블리즈컨 - WoW 게임플레이 및 시스템 파헤치기 패널 요약
블리자드
2017/11/03 시간 17:56
에
Squishei
에 의해 작성됨
월드 오브 워크래프트 게임플레이 및 시스템 파헤치기 패널 시간에는 게임 디자이너 제레미 피젤, 러셀 피터센, 맷 그로스가 무대에 올라 다음 확장팩인 격전의 아제로스에서 만날 수 있는 새로운 콘텐츠를 자세히 소개했습니다.
‘월드 오브 워크래프트 – 다음 확장팩 미리보기’ 패널에 이어지는 이번 패널에서는 군도 탐험, 아제로스의 심장, 격전지, 그리고 새로운 소셜 기능을 깊게 파헤쳐 보았습니다.
1. 아제라이트와 군도 탐험
- 아제라이트는 시간이 흐를수록 모든 전투를 통해 만들어지고, 점점 강력하게 결정화되어 가고 있습니다.
- 아제라이트는 굉장히 파괴적인 힘을 가지고 있습니다.
- 노움과 고블린들은 아제라이트로 가득찬 섬을 발견하는 기술을 개발했습니다.
- 이 때문에 쿨 티라스 / 잔달라 (강력한 해상세력들)와 동맹 관계가 되어야하고, 플레이어들은 그들의 함대를 이용하여 아제라이트 획득을 위해 싸워야합니다.
- 군도 탐험은 3명이 진행하는 시나리오입니다 -- 역할에 얽메이지 않고 필요하다면 3탱으로 진행해도 됩니다.
- 소요시간은 보통 15 - 20분 입니다.
- 플레이어들은 각종 보물상자와 퀘스트, 우두머리로 부터 아제라이트를 찾을 수 있습니다.
- 군도 탐험은 다양한 방식의 반복 플레이가 가능합니다.
- 플레이어들은 섬의 성소를 찾아 버프를 획득할수 있지만, 버프가 만료될 때까지 제거할 수 없는 부정적 효과도 있습니다.
- 동일한 섬일지라도 섬을 방문할 때마다 적과 동맹, 주위 환경의 위험 요소, 보상, 이벤트등이 무작위로 달라집니다.
1-1. 전술적인 AI
- AI들은 일반적으로 다음과 같은 행동을 하는 것으로 잘 알려져있습니다 -- 근거리 몬스터가 플레이어들에게 근접공격을 하기 위해 접근하고 있는데, 만약 여러분이 멀리 도망간다면 그들은 자신이 생성된 위치로 되돌아갑니다.
- 이제 그들은 그들 자신을 위해 플레이어를 공격하려고 노력할 것입니다.
- AI들은 전술적인 능력을 활용하려고 할 것입니다 예를들면 플레이어들의 힐러를 변이시키거나 혼절시키려고 할겁니다.
- AI들도 지역의 목표를 찾으려고 노력하게 됩니다; 가령 주요 우두머리가 어디 있는지?, 아제라이트는 어디서 획득할 수 있는지? 처럼 목표지역으로 이동
- AI들의 전술활용도가 크게 증가합니다; 이제 그들은 플레이어를 변이시킨 뒤 더 큰 이득을 얻기 위해 다른 곳으로 가기도 합니다.
- AI에게 인격이 생깁니다. 예를들어 "교활한 피트"라는 도적 NPC는 여러분이 많은 몬스터를 몰이할 경우 힐러를 혼절시키려할겁니다.
1-2. 지역
- 방대하고 다양한 섬이 있습니다.
- 한 지역은 두 구역으로 나뉘어 있고, 한 구역의 진행을 통해 다음 지역이 열릴 것입니다.
- Un'gol Ruins는 첫 지역으며, 바위 유적과 정글이 밀집된 숲지역입니다.
- Havenswood는 두번째 지역으로 오래된 옛 도시입니다.
1-3. 난이도
- 총 네 가지의 난이도로 구성되어 있을 것입니다 : 일반, 영웅, 신화, PvP
2. 아제로스의 심장
- 플레이어들이 확장팩 내내 사용할 유물입니다.
- 아제로스의 심장에 아제라이트를 사용하면, 힘을 얻어 성장하고 다른 장비의 잠재된 힘을 각성시킬 수 있습니다.
- 장비가 각성되면, 아제로스의 심장으로 강화할 수 있는 네 개의 원을 보실 수 있게됩니다.
- 부위별 장비가 아닌 아제로스의 심장이 힘의 근원이 됩니다. 즉, 여러분이 새로운 장비를 획득했을 때 그것이 여러분에게 방해가 되는 부분은 없을 것입니다.
- 각각의 장비는 정해진 단계를 가지고 있고 무작위 요소가 없습니다. 여러분은 모험 안내서를 통해 볼 수 있을 것입니다. 다만, 여전히 높은 레벨의 장비는 강한 능력을 가지게 됩니다.
2-1. 예를들어
- 예를 들어, 한 캐릭터가 20레벨의 아제로스의 심장을 가지고 있습니다.
- 이론적으로 20레벨은 첫번째, 두번째 원까지 선택할 수 있습니다. 그러나 플레이어들은 세번째 원을 선택하려면 21레벨이 필요합니다.
- 던전에서 21레벨로 오를 경우(따로 클릭하지 않아도!), 즉시 세번째 원에서 능력을 고를 수 있습니다.
2-2. 능력
- 능력은 같은 능력끼리 연결된다. 피해스킬인 번개화살에 낚시기술이 연결되지 않을 것입니다.
- 예를 들어 늑대정령에는 영혼 이동이 연결될 수 있다. 즉, 공격능력은 공격능력끼리, 방어능력은 방어능력끼리 연결됩니다.
3. 격전지
- 격전지는 20명의 플레이어가 주요거점에서 벌이는 협동모드입니다.
- 이것은 호드 vs 얼라이언스, 인간 vs 오크의 전면전입니다.
3-1. 동부 왕국
- 얼라이언스는 동부 왕국을 지휘하고 있습니다.
- 언더시티는 폐허가 되었습니다.
- 전투가 계속되고 있는 지역은 아라시 고원입니다.
- 첫 격전지는
스트롬가드 요새
입니다.
3-2. 게임플레이
- 처음 해야할 일은 거점을 건설하는 일입니다.
- 그 후, 자원을 모으고 영토를 차지해야합니다.
- 그 다음 거점을 건설하고 무기고, 병영등을 건설할 수 있습니다! 이것은 기존 워크래프트3 테크트리와 유사하게 유지되기를 원합니다.
- 플레이어들은 자신들의 자원을 수집하고, 건설하고 싶은 건물에 모아둘 수 있습니다. 건설에 필요한 자원이 충분히 모이면 자동적으로 일꾼들이 건설을 시작할 것입니다.
- 그리고 자신의 군대를 모집하고, 그들을 전장에서 지휘하여 적 수장을 처치해야합니다.
- 승리를 위해서 공격과 수비 모두 해야합니다.
- 지휘관 별로 숙련된 군대를 가지게 될 것입니다 : 드워프 지휘관은 숙련된 소총병을, 인간 지휘관은 숙련된 기사를 가집니다.
- 또한 몇몇 재료를 판매하는 고블린 상인과 같은무작위 이벤트가 존재합니다.
4. 새로운 소셜 기능
4-1. 배틀넷 음성대화
- 배틀넷 음성대화 기능이 WoW게임 내로 통합됩니다.
- 오버워치의 음성대화 기능과 같습니다.
- 파티와 공격대 UI를 통해 사용됩니다.
4-2. WoW 커뮤니티
- 현재 길드에 추가로 커뮤니티에 가입할 수 있습니다.
- 구성원들의 간단한 역할관리, 빠른 참가, 음성대화 통합 및 채팅내역 저장 등이 가능합니다.
- 자동으로 초대하는 달력 기능이 곧 도입될 예정입니다.
- 길드에서도 채팅 기록이 저장되며, 음성대화가 통합되고, 자동달력 초대가 가능합니다.
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