안녕하세요, 사냥꾼 여러분.
향후 빌드에 적용될 추가 변경점과, 저희의 생각 몇 가지에 대해 설명해 드리는 시간을 갖고자 합니다.
직업 트리
현재 디자인은 일부러 두 번째 관문 위에 거의 대부분의 유틸기를 포함하고 있으며, 이를 통해 11점을 PvE 상황 내 공격력에 관련된 선택지에만 소모하실 수 있게 됩니다. 저희는 두 번째 관문 이후에 특정 전문화에게만 제공되던 능력을 추가하는 것을 마음에 들어했지만, 아마 마음에 들기에 눌러야 할 능력들이 너무나도 많아지는 문제를 만들어낸 것도 사실입니다. 특성 트리 마지막 세 열은 약간 수정되었으며, 사냥꾼들이 추가 버튼을 꼭 눌러야 한다는 압박감이 들지 않게끔 계속해서 수정되어 나갈 것입니다.
- 탄막 및 폭발 사격이 이제 선택 특성이 됩니다.
- 쇄도가 이제 회전 표창 대신 선택지에 추가됩니다.
- 네싱워리의 함정 사냥 장치가 2점 특성으로 변경됩니다.
야수
- 유혈과 저승까마귀가 이제 선택 특성이 되며, 광포한 야수가 있던 자리를 대체합니다.
- 광포한 야수가 저승까마귀가 있던 위치로 이동합니다.
- 신규 특성: 피의 광란 (Bloody Frenzy) - 날카로운 사격이 일정 확률로 야수에게 광기를 부여합니다.
- 야수의 회전베기가 2점 특성으로 변경되며, 등급에 따라 지속 시간이 3/6초가 됩니다.
사격
비록 속사가 요구 능력은 아니지만, 특성 트리에서 말이 되는 위치에 이를 추가하고자 합니다. 사격 사냥꾼은 지속 집중 생성이 무척 제한되어 있는 만큼, 속사가 이에 도움을 주리라 생각합니다. 전투가 오래 지속될 때 아예 고정 사격을 사용하지 않는 상황은 피하고 싶습니다.
- 죽음의 강타가 1점 특성으로 변경됩니다. 속사 역시 이를 발동시킬 수 있지만, 조준 사격과 속사의 발동 확률은 다릅니다.
- 파편 주머니 역시 교묘한 사격 뿐만 아니라 죽음의 강타 효과에 적용됩니다.
- 폭격이 재디자인됩니다 - 매 6/4번째 (2점 특성) 신비한 또는 키메라 사격마다 다음 일제 사격이 적중한 적의 수에 관계 없이 교묘한 사격을 부여합니다.
- 이는 아마 1점 특성으로 변경되거나 등급 당 일제 사격의 공격력을 증가시키게끔 변경될 것입니다. 이 특성의 위치 역시 현재는 일제 사격 없이도 선택이 가능한 만큼 변경될 것입니다.
- 고독한 늑대의 위치가 첫 번째 관문 위로 변경됩니다.
- 더 많은 특성이 실탄 장전과 연결됩니다.
- 일부 특성 간의 연결 지점이 삭제됩니다.
- 윈드러너의 유산 및 뱀추적자의 계략 위치가 서로 변경됩니다.
- 또렷한 시야의 디자인이 변경되어 정조준이 활성화되었을 때 치명타 및 극대화를 증가시켜 줍니다.
생존
선봉장과 협공이 특성 트리 내 일부 자리를 두고 경합을 벌이고 있으며, 이를 동시에 중첩하는 것을 권장하지 않으면서 각 능력을 강화시켜 줄 능력들을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 두 능력이 완전히 다르게 느껴지되, 각자 서로 강력하게 느껴질 수 있도록 하는 방식을 위해 각 능력에 변경점 또한 적용할 예정입니다.
- 살쾡이의 이빨이 이제 랩터의 일격을 완전히 대체합니다.
- 포식자가 8%에서 다시 25%로 돌아갑니다. 이는 능력을 3점에서 1점 특성으로 변경할 때 있었던 오류입니다.
- 찌르기와 광란의 일격 간의 연결 고리가 삭제되었습니다.
- 죽음의 2인조 능력의 이름이 변경되고, 재디자인됩니다: 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화되면, 대상에게 신비한 화살을 발사합니다.
- 협공이 다시 2분으로 변경됩니다.
- 협공이 더 이상 저미기를 강화시키지 않으며, 대신 야수의 특별 능력이 다음 야생불 폭탄의 첫 피해량을 증가시킵니다.
- 맹금이 향후 재디자인된 협공에 맞게 작동하게끔 변경될 예정입니다.
- 유대를 맺은 동료가 죽음의 2인조로 이름이 변경되고, 재디자인됩니다. 협공이 활성화된 동안 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 25/50%만큼 감소하고, 야생불 폭탄이 5/10의 집중을 추가로 생성하며 생명력에 관계 없이 대상에게 마무리 일격을 시전할 수 있습니다.
- 협공 사살이 재디자인되며, 2점 특성으로 변경됩니다. 선봉장이 활성화된 동안, 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨이 소모하는 집중이 5/10만큼 감소하고, 살상 명령이 선봉장의 지속 시간을 1/2초만큼 증가시킵니다.