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10.1 패치에선 일부 공격대 메커니즘과 애드온과의 상호작용 제한 예정
PTR
2023/03/16 시간 15:47
에
Squishei
에 의해 작성됨
위크오라에 따르면, 블리자드가 플레이어의 커스터마이징 선택지 중 일부는 유지하되 애드온으로 특정 주문 및 메커니즘을 해결할 수 있는 일부 기능을 제한했다고 합니다.
신화 공격대 내 위크오라
신화 공격대의 애드온 사용은 와우 커뮤니티 내에서 계속해서 뜨거운 감자와도 같은 주제였으며, 어려워지는 공격대의 난이도를 상대하기 위해 더욱 복잡한 애드온과 위크오라가 개발되는 것이 일상이었습니다. 이렇게 복잡해지는 애드온을 상대하기 위해 더 어려운 공략법이 등장하면 이를 위한 애드온이 개발되는, 악순환이 반복되고 있는 셈이죠.
지난 공격대들만 돌아보더라도, 어느 구멍으로 뛰어들어야 하는지를 아예 알려주는
간수 폭탄 위크오라
부터 폭발 레이더를 제공하던
아키몬드의 불러일으킨 혼돈
위크오라, 살게라스의 무덤 내 플레이어를 자동으로 지정하던 여군주 사스자인
히드라 사격 위크오라
까지, 이런 위크오라와 애드온은 전투를 훨씬 쉽게 만들었습니다. 세계 최초를 향한 레이스가 심화되며, 최상위 길드들은 이런 전투를 돕기 위한 위크오라와 애드온을 제작하는 전담 애드온 개발자를 고용하기까지 이르렀습니다.
위크오라는 트위터를 통해 10.1 패치에선 블리자드가 특정 오라를 "숨기는" 것을 쉽게 만드는 변경점이 적용된다고 밝혔으며, 이에 따라 개발진이 생각하기에 자동 위크오라나 애드온이 제작되는 것을 막고 싶은 능력은 얼마든지 숨기는 것이 가능하리라 언급했습니다.
커스터마이징 문제
다만, 현재 블리자드가 이런 오라를 숨기고자 한다면 일반 애드온으로 추적이 불가능한 만큼,
기본 UI
로만 추적이 가능해질 것입니다. 만약 플레이어에게 디버프를 부여하고 이 디버프를 받았을 때 무엇을 해야 한다면, 위크오라가 이를 자동으로 해결하여 어디로 가라고 알려줄 수는 없더라도, 디버프를 위해 커스텀 UI를 사용하고 있다면 디버프 자체를 볼 수 없는 문제 역시 발생할 수 있습니다.
하지만, 위크오라는 블리자드가 API를 통해 이런 아이콘을 표기할 수 있게끔, 즉 플레이어가 원하는 대로 그 위치 등을 커스터마이징할 수 있게 하는 기능을 추가하되, 그 능력에 대한 정보 자체는 애드온이 받을 수 없는 방식을 고려 및 도입하기 위해 노력하고 있는 것으로 보인다고 밝혔습니다. 그 예시로, 이미 PTR 내 API에는
C_UnitAuras.AddPrivateAuraAnchor
(숨겨진 오라 앵커 추가) 라는 신규 코드가 추가되어 있는 상태라고 합니다.
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