반갑습니다! 저희는 10.0.7 패치에 징벌 성기사의 특성 트리를 크게 재설계할 예정입니다. 재설계라 함은 큰 변경점이 적용될 예정이라는 뜻이나, 특성 트리 자체는 초기 PTR 빌드에는 적용되지 않을 것이니만큼 PTR 초기의 테스트는 중요한 내용이 빠져 있는 채로 시작될 것임을 감안해 주시기 바랍니다.그렇다 하더라도, 징벌 성기사 재설계에 대한 저희의 중요한 목표를 공유해 드리고자 합니다.너무 많은 버튼: 징벌 성기사는 현재 꽤나 많은 수의 기술을 보유하고 있으며, 이 중 일부는 불필요하고 비효율적으로 느껴집니다. 이 때문에 저희는 기술의 수를 줄이고, 좀 더 집중된 능력과 재사용 대기시간들을 만들고자 합니다.강화기 중첩: 현재 징벌 성기사는 누적 보너스를 제공하는 능력과 특성을 몇 가지 갖고 있으며, 이 때문에 강력한 순간 피해를 입히지만 핵심 능력은 만족스럽지 않고 너무 약하게 느껴지는 혼란스러운 플레이 스타일을 갖게 되었습니다. 저희는 이를 크게 수정하고자 하며, 핵심 능력들이모든 상황에서 강력하고 만족스럽게 느껴지기를 원합니다. 순간 피해의 모든 요소를 줄이겠다는 뜻은 아니지만, 이를 보다 의도적으로 만들면서 동시에 지속적인 피해를 제공하는 선택지 또한 제공하고자 합니다.생존력: 징벌 성기사는 현재 모든 형태의 콘텐츠에서 가장 높은 사망률을 갖고 있으며, 치유가 가능한 하이브리드 판금 직업이 그렇게 쉽게 죽는 것은 옳지 않다고 생각합니다. 저희는 지속 능력 보너스와 사용 능력과 재사용 대기시간 능력을 개선하는 방식으로 징벌 성기사의 생존력을 높임과 동시에, 근접 기반 전문화가 갖고 있는 어려움 역시 정도껏 유지하고자 합니다.기동성: 기동성에도 문제가 있다는 점을 인지하고 있으며 이 또한 개선하고자 하나, 명확한 기대치는 짚고 넘어가고 싶습니다. 징벌 성기사에게 도적만큼의 기동성을 기대하시진 마시기 바랍니다.유틸기: 용군단에서 적용된 징벌 성기사의 변경점은 플레이어들에게 약간의 갈등을 일으켰으며, 징벌 성기사들은 파티에 혜택을 제공하거나, 자기 자신에게 혜택을 제공하는 것 중 하나를 선택해야만 했습니다. 이는 흥미로운 선택일 수는 있지만, 역사적으로 성기사의 작동 방식을 고려하면 옳은 결정은 아니라는 판단을 내렸습니다. 이에 따라 저희는 익숙하신 대로 파티에게 혜택을 제공하며, 동시에 자신의 공격력을 개선할 수 있는 변경점을 적용하고자 합니다. 또한, 10.0.7 패치 테스트 동안 성기사의 추가 유틸기 개선 사항 역시 고려할 예정입니다.위에 대한 내용 외에도, 징벌 성기사에 대해 공유해 주시고 싶으신 모든 내용에 대한 피드백을 고대하고 있겠습니다. 감사합니다!