Riassunto
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2.
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Gli "amici" di Ventofermo
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Gli "amici" di Ventofermo

Salva Flynn dall'Anello del Bottino.

 

Accedi all'Anello del Bottino (1)
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Fuggi dal gioco di Harlan (1)

 

Sopravvivi al gioco di Harlan (1)

Descrizione

Qualcuno deve aver riconosciuto Flynn e ha fatto la spia! Un gruppo di teppisti Marferreo lo ha trascinato all'Anello del Bottino per un "incontro speciale" con il Capitano Harlan Sweete. A Flynn non piace parlarne, ma un tempo anche lui era a capo di un equipaggio. E Harlan era il suo primo ufficiale. Hanno litigato dopo un lavoro andato male e Flynn ha perso ogni voglia di pirateria. Un giorno, è semplicemente sparito. Harlan ha preso i più cattivi dell'equipaggio e ha creato gli Incursori Marferreo. In altre parole: è una faccenda personale.

Completamento

Ricompense

Sarete in grado di scegliere uno di questi premi:
Spalletti del Filibustiere Guardaspalle dell'Incursore Marino
Coprispalle del Navigatore Paraspalle dei Chigliatori
Corona del Navigatore Cappuccio del Filibustiere
Camaglio dei Chigliatori Elmetto dell'Incursore Marino
Riceverai:

Guadagni

Al completamento di questa missione otterrai:
Puoi controllare se l'hai già completato digitando:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(49404))

Guide

Informazioni relative

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