Riassunto
Serie
1.
2.
3.
La caccia è cominciata
[Storyline]
Tundra Boreale
  1. Giorno di reclutamento
  2. Il tempo degli eroi
  3. L'assedio
  4. Morte dall'alto
  5. Depressioni da far crollare
  6. Un soldato in difficoltà
  7. Cultisti tra di noi
  8. Avvertire Arlos
  9. Nemici della Luce
  10. Indagini ulteriori
  11. La caccia è cominciata
  12. Distaccamento? Quale distaccamento?
  13. Prova perniciosa
  14. Materiale di riferimento
  15. È il momento di agire
  16. Non corriamo rischi
  17. Conversione tecnologica
  18. Il frutto delle nostre fatiche
  19. Un'ultima consegna
  20. Armi per Borgoardito
  21. Chiamata alle armi!
  22. Thassarian, mio fratello
  23. Il fu William Allerton
  24. Perduto e ritrovato
  25. In vino veritas
  26. Un disertore
  27. Codardi e sciocchi
  28. Il giuramento di Karuk
  29. Gamel il Crudele
  30. Le parole di un padre
  31. Il Tridente di Naz'jan
  32. L'emissario
  33. Dichiarazione di guerra
  34. Aiuta chi non può aiutarsi da solo
  35. Khu'nok saprà cosa fare
  36. Kaw il Distruttore di Mammut
  37. Nedar, il Signore dei Rinoceronti...
  38. Felice come un mollusco
  39. La Spiaggia Abbandonata
  40. Non lo permetteremo
  41. Il famigerato Signore dei Molluschi...
  42. Non meritano neanche la morte
  43. Il cacciatore braccato
  44. L'assassinio di Harold Lane
  45. Monitoraggio della fenditura: Anomalia di Rocciascissa
  46. Monitoraggio della fenditura: Fondabisso
  47. Monitoraggio della fenditura: Caverne dei Pinnafredda
  48. Fuga di prigione
  49. Rapimento
  50. L'inquisizione
  51. L'arte della persuasione
  52. Riferire quanto appreso
  53. Una corsa contro il tempo
  54. Riforgiare la chiave
  55. Prendere il volo
  56. Salvare Evanor
  57. Udienza dal drago
  58. Attraversare la fenditura
  59. Riserve esaurite
  60. Tenere il segreto al sicuro
  61. Addestramento di base
  62. Covare un piano
  63. Caccia al draco
  64. Codice decodificato
  65. Curioso...
  66. La cella
  67. Keristrasza
  68. L'esca perfetta
  69. La fine di Saragosa
  70. Radunare i Draghi Rossi
  71. Far scattare la trappola
  72. Il figlio di Karkut
  73. Non senza lottare!
  74. La saggezza di Muahit
  75. Spiriti, proteggeteci
  76. Le sorti si capovolgono
  77. I Meccanognomi
  78. Transmateria in entrata
  79. Rapporto da Bixie
  80. Oh, fantastico... un Magnatauro Appestato!
  81. Qualcosa non va in quelle caverne
  82. Dannazione, Tinky è andata alla necropoli!
  83. Perché non spazziamo via il Flagello?
  84. Sono rinchiusa in questa gabbia... ma ancora per poco!
  85. Avvisare Bixie
  86. Ritorno all'Aerodromo
  87. Quegli sporchi Neboldi puzzolenti!
  88. Ancora una cosa...
  89. Ah... ora scappi, eh?
  90. Piano B
  91. Sono stati gli Orchi, lo giuro!
  92. Maledire i maledetti
  93. A sinistra per svitare, a destra per avvitare
  94. Il Mastro Meccanico
  95. Alla ricerca del Pilota Giracode
  96. Un po' di spezie
  97. Lupus Pupus
  98. Protocollo d'emergenza, articolo 8 comma 2 paragrafo C
  99. Protocollo d'emergenza, articolo 8 comma 2 paragrafo D
  100. Aggiornare Frizzapistone
  101. Perlustrazione delle depressioni
  102. Alimentare il progetto
  103. Un robot travestito da mammut
  104. Tremazinga in funzione!
  105. Imparare a comunicare
  106. Commercio con i Pinnafredda
  107. Oh no, i girini!
  108. Loro!
  109. Mi stanno ricattando!
  110. Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!
  111. Stufato d'Orca Succulento
  112. Il travestimento di ricambio
  113. Arrendersi... mai!
  114. Il Mastro di Chiavi Urmgrgl
  115. Fuga dalle Caverne dei Pinnafredda
  116. Circondati!
  117. Thassarian, il Cavaliere della Morte
  118. Trovare il filatterio
  119. Guadagnare tempo
  120. Le parole del potere
  121. Estrema unzione
Screenshot
Video

La caccia è cominciata

La Vendicatrice Yaala ti ha chiesto di usare l'Occhio dell'Esorcista in tre punti diversi del Forte degli Arditi per scoprire e sconfiggere i membri del Culto dei Dannati.
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Cultista al porto sconfitto (1)
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Cultista nella prigione sconfitto (1)
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Cultista nella cucina sconfitto (1)
Articolo Fornito:
Occhio dell'Esorcista (1)

Descrizione

Mi sono assunta l'impegno di scoprire il più possibile su questo spregevole culto della morte, compresa la loro lingua segreta.

Vurenn aveva ragione: i cultisti accennano a diversi loro agenti in incognito in vari punti del Forte degli Arditi: la zona meridionale del porto, la prigione del Mastio Interno e la cucina della locanda.

Prendi quest'Occhio e usalo in quei tre luoghi: chiunque abbia usato di recente la negromanzia del culto sarà circondato da un'aura oscura. Elimina i cultisti prima che accada qualcosa di nefasto.

Progressi

Completamento

Ricompense

Sarete in grado di scegliere uno di questi premi:
Gambiere Transboreane Spallacci del Calcapalude
Corazza del Calcatundra Elmo di Pietragrossa
Riceverai:

Guadagni

Al completamento di questa missione otterrai:
Puoi controllare se l'hai già completato digitando:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11794))

Informazioni relative

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