Riassunto
Serie
1.
2.
Entri il Coordinatore
[Storyline]
Valle di Torvaluna
  1. Milziche!
  2. La seconda portata...
  3. La portata principale!
  4. Il Cammino della Conquista
  5. Aprire la strada
  6. Elfi del Sangue + giganti = ???
  7. Le insegne degli Illidari
  8. Dissenso tra i ranghi...
  9. Assediati!
  10. Alla Roccaforte della Legione
  11. Piazzare la bomba
  12. Fai saltare gli Infernali!
  13. Forgiamorte
  14. I servitori del Concilio dell'Ombra
  15. Il destino di Flanis
  16. La Stanza dell'Evocazione
  17. Uccidi l'Araldo della Guerra!
  18. Ottenere l'accesso
  19. Portale di Invasione: Cataclisma
  20. Arte della Manutenzione dei Vilrazziatori
  21. Colpo gobbo a Torvaluna
  22. Notizie di vittoria
  23. Che strane creature...
  24. Francamente, non ha senso...
  25. Vilspina il Grandioso
  26. Il Cammino della Conquista
  27. Aprire la strada
  28. Quando i mondi si scontrano...
  29. Le insegne degli Illidari
  30. Dissenso tra i ranghi...
  31. Assediati!
  32. Alla Roccaforte della Legione
  33. Piazzare la bomba
  34. Fai saltare gli Infernali!
  35. Forgiamorte
  36. I servitori del Concilio dell'Ombra
  37. Il destino di Kagrosh
  38. La Stanza dell'Evocazione
  39. Uccidi l'Araldo della Guerra!
  40. Ottenere l'accesso
  41. Portale di Invasione: Cataclisma
  42. Arte della Manutenzione dei Vilrazziatori
  43. Colpo gobbo a Torvaluna
  44. Notizie di vittoria
  45. Frammento dell'Anatema degli Illidari
  46. Frammento dell'Anatema degli Illidari
  47. Impossessati delle armi
  48. Impossessati delle armi
  49. Il fabbro eremita
  50. Il fabbro eremita
  51. Materiali aggiuntivi
  52. Fresco di Mecanar
  53. Il Dizionario Demoniaco
  54. Argilla del Mondo Sotterraneo
  55. La Lacrima della Madre Terra
  56. L'Anatema degli Illidari
  57. Temprare la lama
  58. Le rovine di Sketh'lon
  59. Trova il disertore
  60. Le rovine di Sketh'lon
  61. Trova il disertore
  62. Il totem di Asghar
  63. La Verga di Lianthe
  64. Le piume di Sketh'lon
  65. Energizzare il pomolo
  66. Ostacola il Conclave Oscuro
  67. Sotto la cenere
  68. Gli Araldi di Torvaluna
  69. Teron Malacarne: storia e leggenda
  70. Una storia di fantasmi
  71. Lenti Spiritate
  72. Teron Malacarne: storia e leggenda
  73. Divinazione: l'Armatura di Malacarne
  74. Divinazione: il Mantello di Malacarne
  75. Divinazione: il Randello di Malacarne
  76. Teron Malacarne è il mio nome...
  77. Teron Malacarne è il mio nome...
  78. La rabbia degli spiriti della terra e del fuoco
  79. La rabbia degli spiriti dell'acqua
  80. La rabbia degli spiriti dell'aria
  81. Oronok Cuorespino
  82. Sono stato tante cose...
  83. Lezione appresa
  84. Il Cifrario della Dannazione: verità e storia
  85. Grom'tor, Figlio di Oronok
  86. Il Cifrario della Dannazione: la missione di Grom'tor
  87. Il Cifrario della Dannazione: primo frammento recuperato
  88. Ar'tor, Figlio di Oronok
  89. La prigione di cristalli demoniaci
  90. Lohn'goron, Arco dei Cuorespino
  91. Il Cifrario della Dannazione: la missione di Ar'tor
  92. Il Cifrario della Dannazione: secondo frammento recuperato
  93. Borak Figlio di Oronok
  94. Cardisangue e uova...
  95. Il mucchio di cardosangue
  96. Catturare una Testa di Cardo
  97. L'inganno di Torvaluna
  98. Ciò che Illidan Vuole, Illidan ottiene...
  99. Il Cifrario della Dannazione: la missione di Borak
  100. Il Cifrario della Dannazione: terzo frammento recuperato
  101. Il Cifrario della Dannazione
  102. I Campi d'Addestramento di Karabor
  103. Una distrazione necessaria
  104. Altruis
  105. I Campi d'Addestramento di Karabor
  106. Una distrazione necessaria
  107. Altruis
  108. Morte alla Legione
  109. Lotta con gli Illidari
  110. Contro ogni probabilità
  111. L'allievo di Illidan
  112. Il Libro dei Nomi Vili
  113. Ritorno dagli Aldor
  114. Varedis dev'essere fermato
  115. Ritorno dai Veggenti
  116. Varedis dev'essere fermato
  117. Le Tavolette di Baa'ri
  118. Oronu l'Anziano
  119. I Corruttori Linguamorta
  120. La Prigione della Guardiana
  121. Le Tavolette di Baa'ri
  122. Oronu l'Anziano
  123. I Corruttori Linguamorta
  124. La Prigione della Guardiana
  125. Prova di lealtà
  126. Akama
  127. Veggente Udalo
  128. Una visione misteriosa
  129. La Terrazza di Ata'mal
  130. La promessa di Akama
  131. Gentilezza
  132. Cerca Neltharaku
  133. La storia di Neltharaku
  134. Infiltrarsi nella Fortezza delle Fauci di Drago
  135. Verso l'Isola degli Alafatua!
  136. La forza di Neltharaku
  137. Karynaku
  138. Zuluhed l'Esausto
  139. Zuluhed l'Esausto
  140. Alleato degli Alafatua
  141. Alleato degli Alafatua
  142. Il Giuramento di Sangue degli Alafatua
  143. Al servizio degli Illidari
  144. Il tuo amico nel sistema
  145. La grande caccia alle Uova di Alafatua
  146. Entri il Coordinatore
  147. Un lavoro lasciato a metà...
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Entri il Coordinatore

Parla con il Coordinatore Varkule Ruttafuoco al Campo Base delle Fauci di Drago.

Descrizione

<Mor'ghor accartoccia i Documenti di Servizio e li getta via.>

Va bene, vediamo di cominciare dalle cose fondamentali. Se intendi unirti al mio amato esercito delle Fauci di Drago, dovrai lavorare. Qui sull'Isola, lavorano tutti. Trovati un lavoro, non combinare guai e vedrò se c'è qualcosa di più interessante da farti fare.

Vai al parlare con il Coordinatore Varkule Ruttafuoco. È al centro della città. Valuterà le tue capacità e ti assegnerà l'incarico che ritiene opportuno.

Ora levati di torno!
Puoi controllare se l'hai già completato digitando:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11014))

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