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Tessigrovigli Takazj
Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – I signori della Corte della Seta combattono tra loro, rivali per il favore della regina, assaltando i nemici con [Bomba Ragnatela] e [Carica Sprezzante].
Quando raggiunge 100 energia del vuoto, Takazj ascende alla forma del vuoto e inizia a lanciare [Frantumazione Esistenza].
Dopo essersi riunito alla battaglia, Anub'arash inizia a evocare [Sciami Pungenti], mentre Takazj evoca [Entropia del Cataclisma].
Quando raggiunge 100 rabbia, Anub'arash s'infuria e scatena una [Tempesta di Spuntoni].
Quando entrambi i membri della corte sono alla massima potenza, Anub'arash travolge la stanza con [Carica Sprezzante] e Takazj lancia Entropia del Cataclisma.- Assaltatori –
[Frantumazione Esistenza] e [Tempesta di Spuntoni] applicano pesanti scudi che assorbono i danni subiti dai loro incantatori.
I personaggi [Impalati] restano storditi finché lo spuntone non viene distrutto.
Anub'arash evoca degli scarabei nella stanza con [Richiamo dello Sciame]. - Guaritori –
Se dissolto, lo [Sciame Pungente] si trasferisce sul personaggio più vicino o su Takazj.
Anub'arash resta [Intrappolato] se carica attraverso le [Ragnatele Vincolanti].
[Eruzione Rintanata] e [Sciame Scatenato] infliggono ingenti danni a tutto il gruppo d'incursione. - Difensori –
[Assalto Penetrante] di Anub'arash infligge ingenti danni fisici.
Takazj si sposta nella stanza usando [Balzo Brulicante] e [Passo del Vuoto].
I destini di Anub'arash e della Tessigrovigli Takazj sono collegati dalla [Proclamazione della Regina].
- Sussurri dalla Corte della Seta – Takazj e Anub'arash scelgono i membri della propria corte, applicando rispettivamente Marchio della Paranoia o Marchio della Rabbia ai personaggi entro 0 m.
I personaggi senza marchio ottengono Marchio Mortale.- Marchio della Paranoia – I personaggi marchiati da Takazj sono pieni di paranoia e uccidono qualsiasi personaggio senza il Marchio della Paranoia entro 0 m.
I personaggi affetti dal marchio creano un Granulo di Paranoia Eccessiva quando vengono colpiti da alcune delle abilità della Corte della Seta.- Granulo di Paranoia Eccessiva – Un'essenza della paranoia che erutta dopo 20 s, applicando Degenerazione del Vuoto ai personaggi affetti da Marchio della Rabbia.
I personaggi con il Marchio della Rabbia che toccano un'essenza la consumano e ottengono Degenerazione del Vuoto.- Degenerazione del Vuoto – Il vuoto fa degenerare il bersaglio, infliggendo 391429 danni da ombra ogni 2 s per 8 sec. Si accumula.
Al raggiungimento di 4 accumuli, il personaggio affetto subisce 17268930 danni da caos.
- Marchio della Rabbia – I personaggi marchiati da Anub'arash sono pieni di rabbia e uccidono qualsiasi personaggio senza il Marchio della Rabbia entro 0 m.
I personaggi affetti dal marchio creano un Granulo della Rabbia Irrefrenabile quando vengono colpiti da alcune delle abilità della Corte della Seta.- Granulo della Rabbia Irrefrenabile – Un'essenza della rabbia che erutta dopo 20 s, applicando Rabbiardente ai personaggi affetti da Marchio della Paranoia.
I personaggi con il Marchio della Paranoia che toccano un'essenza la consumano e ottengono Rabbiardente.- Rabbiardente – Una rabbia irrefrenabile tormenta il bersaglio, infliggendo 460505 danni da fuoco ogni 2 s per 8 sec. Si accumula.
Al raggiungimento di 4 accumuli, il personaggio subisce 17268930 danni da caos.
- Marchio Mortale – I personaggi sono condannati dalla corte e pieni dell'essenza della morte, che infligge 17268930 danni da caos ogni 1 s. L'effetto persiste dopo la morte.
- Proclamazione della Regina – Anub'arash e la Tessigrovigli Takazj sono vincolati tra loro per volontà della Regina Ansurek e condividono la salute.
- Anub'arash
- Eruzione Rintanata – Anub'arash si rintana sottoterra per poi fuoriuscire in una posizione vicina, infliggendo 1151262 danni da natura istantaneamente e 276303 danni da natura aggiuntivi ogni 1 s a tutti i personaggi per 8 sec.
- Richiamo dello Sciame – Anub'arash evoca diversi Scarabei Frangigusci che prendono di mira i personaggi.
- Scarabeo Frangigusci
- Carapace Indurito – Il carapace dello Scarabeo Frangigusci inizia in uno stato indurito, che riduce i danni subiti del 80%. Si accumula.
Gli accumuli iniziali di Carapace Indurito sono 8 e si riducono naturalmente di 1 ogni 3 s per 24 sec. - Guscio Infranto – Gli attacchi in mischia dello Scarabeo Frangigusci indeboliscono le difese del bersaglio, aumentandone i danni subiti del 5% per 30 sec. Si accumula.
- Perseveranza del Signore degli Scarabei – Quando raggiunge 100 energia, lo Scarabeo Frangigusci aumenta la propria velocità di movimento del 25% e diventa immune agli effetti di controllo delle creature.
- Eruzione Impalante – Anub'arash fa fuoriuscire degli spuntoni in un cono frontale, infliggendo 4605048 danni da natura ai personaggi nell'area e applicando l'effetto Impalato.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti da uno spuntone creano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Impalato – Lo spuntone impala il bersaglio, stordendolo e infliggendo 1381514 danni fisici ogni 1 s finché non viene distrutto.
- Assalto Penetrante – Anub'arash trapassa il bersaglio attuale, infliggendo 23025240 danni fisici e aumentando i danni inflitti da Assalto Penetrante del 1000% per 36 sec. Si accumula.
- Tessigrovigli Takazj
- Bomba Ragnatela – Takazj lancia nodi di filamenti appiccicosi in tutta la camera, riducendo la velocità di movimento dei personaggi del 20% e infliggendo 345379 danni fisici ogni 1 s nell'area d'effetto.
Il nodo centrale erutta, quando viene toccato, infliggendo 1732246 danni da natura ai personaggi entro 10 m e legando insieme due personaggi con Ragnatele Vincolanti.
Se Anub'arash carica attraverso le Ragnatele Vincolanti, diventa Intrappolato.In modalità Mitica, i personaggi colpiti creano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Ragnatele Vincolanti – Filamenti appiccicosi legano insieme i bersagli, infliggendo 201471 danni fisici ogni 0.5 s e riducendone la velocità di movimento del 10%.
Allontanarsi a più di 50 m spezza i filamenti.- Intrappolato – Anub'arash resta impigliato nei filamenti appiccicosi, che lo stordiscono e ne aumentano i danni subiti del 100% per 12 sec.
In modalità Eroica, Anub'arash deve caricare 2 filamenti di Ragnatele Vincolanti per restare intrappolato.
In modalità Mitica, Anub'arash deve caricare 3 filamenti di Ragnatele Vincolanti per restare intrappolato.
- Pioggia Venefica – Takazj scatena un diluvio di veleno, infliggendo 2878155 danni da natura istantaneamente ai personaggi entro 6 m dai bersagli e 575631 danni da natura aggiuntivi ogni 2 s per 28 sec.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti creano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Balzo Brulicante – La Tessigrovigli Takazj balza su una nuova posizione.
- Dardo di Veleno – Takazj lancia un globulo di veleno contro il suo bersaglio attuale, infliggendo 1588742 danni da natura istantaneamente e 829613 danni da natura aggiuntivi ogni 3 s per 18 sec.
- Frantumazione Esistenza – Takazj si protegge, assorbendo 392587232 danni subiti.
Finché lo scudo è attivo, Takazj lancia una Raffica Entropica ogni 16 s e fa roteare coni di ragnatele per tutta la stanza. Le ragnatele riducono la velocità di movimento dei personaggi del 20% e infliggono 230252 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
Le ragnatele esplodono periodicamente, respingendo indietro i personaggi e infliggendo 8058834 danni da ombra istantaneamente e 1381514 danni da ombra aggiuntivi ogni 3 s per 12 sec.- Raffica Entropica – Takazj scaglia una raffica di energia del vuoto sul bersaglio, infliggendo 1381514 danni da ombra istantaneamente e 155420 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 30 sec. Applica Vulnerabilità Entropica.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti creano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Vulnerabilità Entropica – L'energia oscura si aggancia al personaggio, aumentando i danni a lui inflitti da Raffica Entropica del 25%. Si accumula.
- Anub'arash
- Sciame Pungente – Anub'arash scatena sciami di insetti contro diversi personaggi, infliggendo 201471 danni da natura ogni 1 s e aumentandone i danni subiti del 20%.
Se dissolto, lo sciame rilascia una Scarica Pungente e lo Sciame Pungente si trasferisce sul personaggio più vicino o su Takazj. Se si trasferisce su Takazj, lo Sciame Pungente si dissolve dopo 10 sec.
Al raggiungimento di 5 accumuli, il bersaglio subisce Delirio Pungente e perde tutti gli accumuli di Sciame Pungente.- Scarica Pungente – Lo Sciame Pungente si dissolve, infliggendo 1266388 danni da natura a tutti i personaggi.
- Delirio Pungente – Una massa di Sciami Pungenti assale il bersaglio, aumentandone i danni subiti del 100% e disorientandolo per 15 sec.
- Eruzione Impalante – Anub'arash fa fuoriuscire degli spuntoni in un cono frontale, infliggendo 4605048 danni da natura ai personaggi nell'area e applicando l'effetto Impalato.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti da questo incantesimo generano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Impalato – Lo spuntone impala il bersaglio, stordendolo e infliggendo 1381514 danni fisici ogni 1 s finché non viene distrutto.
- Richiamo dello Sciame – Anub'arash evoca diversi Scarabei Frangigusci che prendono di mira i personaggi.
- Scarabeo Frangigusci
- Carapace Indurito – Il carapace dello Scarabeo Frangigusci inizia in uno stato indurito, che riduce i danni subiti del 80%. Si accumula.
Gli accumuli iniziali di Carapace Indurito sono 8 e si riducono naturalmente di 1 ogni 3 s per 24 sec. - Guscio Infranto – Gli attacchi in mischia dello Scarabeo Frangigusci indeboliscono le difese del bersaglio, aumentandone i danni subiti del 5% per 30 sec. Si accumula.
- Perseveranza del Signore degli Scarabei – Quando raggiunge 100 energia, lo Scarabeo Frangigusci aumenta la propria velocità di movimento del 25% e diventa immune agli effetti di controllo delle creature.
- Assalto Penetrante – Anub'arash trapassa il bersaglio attuale, infliggendo 23025240 danni fisici e aumentando i danni inflitti da Assalto Penetrante del 1000% per 36 sec. Si accumula.
- Tessigrovigli Takazj
- Entropia del Cataclisma – La Tessigrovigli Takazj scatena una scarica di entropia, infliggendo 17268930 danni da ombra istantaneamente e 1153302 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 10 sec.
In modalità Mitica, Takazj lancia [Raffica Entropica] quando inizia a lanciare.
- Raffica Entropica – Takazj scaglia una raffica di energia del vuoto sul bersaglio, infliggendo 1381514 danni da ombra istantaneamente e 155420 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 30 sec. Applica Vulnerabilità Entropica.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti creano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Vulnerabilità Entropica – L'energia oscura si aggancia al personaggio, aumentando i danni a lui inflitti da Raffica Entropica del 25%. Si accumula.
- Vortice di Ragnatela – Takazj trascina i personaggi sulla sua posizione con filamenti oscuri di ragnatela, infliggendo 1726893 danni da natura istantaneamente e 489286 danni da natura aggiuntivi ogni 2 s per 16 sec.
I personaggi colpiti vengono legati a un altro personaggio da Ragnatele Vincolanti.In modalità Mitica, i personaggi colpiti creano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Ragnatele Vincolanti – Filamenti appiccicosi legano insieme i bersagli, infliggendo 201471 danni fisici ogni 0.5 s e riducendone la velocità di movimento del 10%.
Allontanarsi a più di 50 m spezza i filamenti.- Intrappolato – Anub'arash resta impigliato nei filamenti appiccicosi, che lo stordiscono e ne aumentano i danni subiti del 100% per 12 sec.
In modalità Eroica, Anub'arash deve caricare 2 filamenti di Ragnatele Vincolanti per restare intrappolato.
In modalità Mitica, Anub'arash deve caricare 3 filamenti di Ragnatele Vincolanti per restare intrappolato.
- Desolazione Entropica – Takazj scatena un'esplosione entropica, infliggendo 4317233 danni da ombra istantaneamente e 287816 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 8 sec ai personaggi entro 22.5 m.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti creano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Filamenti di Realtà – Takazj squarcia la realtà, respingendo indietro tutti i personaggi in un cono frontale e infliggendo 4317233 danni da ombra.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti creano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Passo del Vuoto – La Tessigrovigli Takazj entra nel Vuoto e ne esce su una posizione vicina.
- Dardo del Vuoto – Takazj scaglia un dardo d'ombra contro il bersaglio attuale, infliggendo 1588742 danni da ombra istantaneamente e 829613 danni da ombra aggiuntivi ogni 3 s per 18 sec.
- Tempesta di Spuntoni – Anub'arash si protegge, assorbendo 392587232 danni subiti.
Finché lo scudo persiste, Anub'arash scatena uno Sconvolgimento Sismico ogni 15 s e provoca periodicamente un'Eruzione di Spuntoni.- Impalato – Lo spuntone impala il bersaglio, stordendolo e infliggendo 1381514 danni fisici ogni 1 s finché non viene distrutto.
- Sconvolgimento Sismico – Anub'arash scatena un'onda sismica, infliggendo 1657817 danni da natura istantaneamente e 221042 danni da natura aggiuntivi ogni 1 s per 20 sec. Applica Vulnerabilità Sismica.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti da questo incantesimo generano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Vulnerabilità Sismica – Il terreno sotto il personaggio si solleva, aumentando i danni inflitti da Sconvolgimento Sismico del 55%. Si accumula.
- Anub'arash
- Sciame Pungente – Anub'arash scatena sciami di insetti contro diversi personaggi, infliggendo 201471 danni da natura ogni 1 s e aumentandone i danni subiti del 20%.
Se dissolto, lo sciame rilascia una Scarica Pungente e lo Sciame Pungente si trasferisce sul personaggio più vicino o su Takazj. Se si trasferisce su Takazj, lo Sciame Pungente si dissolve dopo 10 sec.
Al raggiungimento di 5 accumuli, il bersaglio subisce Delirio Pungente e perde tutti gli accumuli di Sciame Pungente.- Scarica Pungente – Lo Sciame Pungente si dissolve, infliggendo 1266388 danni da natura a tutti i personaggi.
- Delirio Pungente – Una massa di Sciami Pungenti assale il bersaglio, aumentandone i danni subiti del 100% e disorientandolo per 15 sec.
- Eruzione Rintanata – Anub'arash si rintana sottoterra per poi fuoriuscire in una posizione vicina, infliggendo 1151262 danni da natura istantaneamente e 276303 danni da natura aggiuntivi ogni 1 s a tutti i personaggi per 8 sec.
- Eruzione di Spuntoni – Anub'arash lancia una serie di 3 gruppi di spuntoni, infliggendo 4605048 danni da natura e affliggendo i personaggi nell'area d'effetto con Impalato.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti da questo incantesimo generano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Impalato – Lo spuntone impala il bersaglio, stordendolo e infliggendo 1381514 danni fisici ogni 1 s finché non viene distrutto.
- Sciame Scatenato – Anub'arash rilascia uno sciame di insetti pungenti che infligge 546849 danni da natura a tutti i personaggi ogni 1 s per 8 sec. L'effetto cresce d'intensità nel tempo.
- Assalto Penetrante – Anub'arash trapassa il bersaglio attuale, infliggendo 23025240 danni fisici e aumentando i danni inflitti da Assalto Penetrante del 1000% per 36 sec. Si accumula.
- Tessigrovigli Takazj
- Vortice di Ragnatela – Takazj trascina i personaggi sulla sua posizione con filamenti oscuri di ragnatela, infliggendo 1726893 danni da natura istantaneamente e 489286 danni da natura aggiuntivi ogni 2 s per 16 sec.
I personaggi colpiti vengono legati a un altro personaggio da Ragnatele Vincolanti.In modalità Mitica, i personaggi colpiti da questo incantesimo generano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Ragnatele Vincolanti – Filamenti appiccicosi legano insieme i bersagli, infliggendo 201471 danni fisici ogni 0.5 s e riducendone la velocità di movimento del 10%.
Allontanarsi a più di 50 m spezza i filamenti.- Intrappolato – Anub'arash resta impigliato nei filamenti appiccicosi, che lo stordiscono e ne aumentano i danni subiti del 100% per 12 sec.
In modalità Eroica, Anub'arash deve caricare 2 filamenti di Ragnatele Vincolanti per restare intrappolato.
In modalità Mitica, Anub'arash deve caricare 3 filamenti di Ragnatele Vincolanti per restare intrappolato.
- Entropia del Cataclisma – La Tessigrovigli Takazj scatena una scarica di entropia, infliggendo 17268930 danni da ombra istantaneamente e 1153302 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 10 sec.
In modalità Mitica, Takazj lancia [Raffica Entropica] quando inizia a lanciare.
- Raffica Entropica – Takazj scaglia una raffica di energia del vuoto sul bersaglio, infliggendo 1381514 danni da ombra istantaneamente e 155420 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 30 sec. Applica Vulnerabilità Entropica.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti creano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Vulnerabilità Entropica – L'energia oscura si aggancia al personaggio, aumentando i danni a lui inflitti da Raffica Entropica del 25%. Si accumula.
- Desolazione Entropica – Takazj scatena un'esplosione entropica, infliggendo 4317233 danni da ombra istantaneamente e 287816 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 8 sec ai personaggi entro 22.5 m.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti creano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Filamenti di Realtà – Takazj squarcia la realtà, respingendo indietro tutti i personaggi in un cono frontale e infliggendo 4317233 danni da ombra.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti creano un [Granulo della Rabbia Irrefrenabile] o un [Granulo di Paranoia Eccessiva].
- Passo del Vuoto – La Tessigrovigli Takazj entra nel Vuoto e ne esce su una posizione vicina.
- Dardo del Vuoto – Takazj scaglia un dardo d'ombra contro il bersaglio attuale, infliggendo 1588742 danni da ombra istantaneamente e 829613 danni da ombra aggiuntivi ogni 3 s per 18 sec.
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