Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– Il Behemoth Acquanera abita nelle
[Profondità Oscure] dell'oceano, dove la magia curativa non funziona in modo normale. I personaggi devono ottenere
[Bioluminescenza] per poter essere curati dagli alleati. Nuotare in alto mare con Bioluminescenza attira l'attenzione delle creature delle profondità, a causa di
[Sguardo dalle Profondità].
Periodicamente, il Behemoth si ritira su un'altra piattaforma e inizia a canalizzare una
[Cavitazione], letale se non viene interrotta.
Profondità Oscure
–
Riduce le cure ricevute del 100%.Pesce Palla Brillasquame
Nube Bioluminescente
– Ferire gravemente un Pesce Palla Scaglialucida fa sì che questo rilasci una Nube Bioluminescente.
I personaggi che entrano nella Nube Bioluminescente ottengono Bioluminescenza per 45 sec.
Bioluminescenza
– Blocca gli effetti di Profondità Oscure, permettendo alle cure ricevute di agire normalmente.
Sguardo dalle Profondità
– Nuotare in alto mare mentre ci si trova all'interno delle Profondità Oscure sotto l'effetto di Bioluminescenza attiva uno Sguardo dalle Profondità da parte delle creature invisibili che osservano i movimenti del personaggio.
Quando Sguardo dalle Profondità termina, il personaggio viene ucciso istantaneamente.
Behemoth Vorace
Il Behemoth Acquanera difende la propria caverna dagli intrusi, lanciando Spine Tossiche e potenti attacchi bioelettrici.
Biomassa Radiante
–
Gli attacchi in mischia contro i personaggi li ricoprono di Biomassa Radiante, permettendo loro di ricevere cure normali ma infliggendo 6222 danni da natura ogni 3 s per 15 sec. Ferocia Famelica
–
Aumenta la velocità d'attacco del 8% a ogni attacco in mischia consecutivo contro lo stesso bersaglio. Spina Tossica
–
Spara delle Spine Tossiche verso più personaggi, infliggendo 4475 danni da natura ogni 3 s per 12 sec. Antenne Bioelettriche
–
Il Behemoth allunga le sue Antenne Bioelettriche, elettrificando le acque intorno a sé.
Ogni 4 s, il Behemoth percepisce i gruppi in cui i personaggi si trovano entro 5 m l'uno dall'altro e li colpisce, infliggendo 6965 danni da natura a chiunque si trovi in quel gruppo. Impulso Sismico
–
Infligge fino a 21162 danni da natura a tutti i personaggi. I danni si riducono all'aumentare della distanza tra i personaggi e il Behemoth, fino a una distanza massima di 80 m. Barbiglio Penetrante
–
Spara un Barbiglio Penetrante verso un personaggio, infliggendo 99504 danni da natura. I danni vengono suddivisi tra il bersaglio colpito e tutti gli altri personaggi colpiti dal barbiglio. Scarica Bioelettrica
–
Infligge 19908 danni da natura a tutti i personaggi.
L'attacco viene lanciato dal Behemoth Acquanera solo se non sta affrontando un combattimento in mischia.
Andare più in profondità
Il Behemoth si rintana in una parte più profonda del suo habitat e inizia a lanciare un'ondata letale di Cavitazione.
Cavitazione
–
Quando il Behemoth raggiunge l'energia massima, si sposta in una nuova caverna e inizia a lanciare Cavitazione, infliggendo 37181 danni da natura ogni 2 s finché non viene interrotto. Corrente Ascensionale
–
Una corrente ascensionale spinge il personaggio in avanti e ne aumenta la velocità di nuoto del 150%. Corrente Ascensionale
–
Una corrente ascensionale spinge il personaggio in avanti e ne aumenta la velocità di nuoto del 150%.
L'acqua corrente dissolve la Bioluminescenza dal personaggio. Medusa Acquascura
Aculeo Luminoso
–
La puntura della Medusa applica Bioluminescenza per 8 sec e infligge 3733 danni da natura ogni 2 s per 8 sec. Aculeo Luminoso
–
La puntura della Medusa infligge 3733 danni da natura ogni 2 s per 8 sec.
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