Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– Tichondrius usa la magia necrofaga, scatenando ondate di caos e pestilenza contro il gruppo d'incursione.
Nel corso dello scontro, Tichondrius lancia periodicamente
[Notte Illusoria] per intrappolare tutti i personaggi in un'illusione, all'interno della quale riescono ad avere un po' di tregua se resistono al suo
[Incubo Putrescente] per 30 sec.
Guaritori
–
I personaggi affetti da
[Piaga Necrofaga] subiscono danni ingenti finché l'effetto non si dissolve durante la
[Notte Illusoria].
Dissolvere rapidamente
[Anima Ardente].
I difensori subiscono ingenti danni dagli alleati dell'Incubo di Tichondrius.
Fase 1: Signore dei Nathrezim
Piaga Necrofaga
–
Tichondrius corrompe diversi personaggi casuali, infliggendo 50 danni da ombra ogni secondo per 40 sec.In modalità Mitica, l'effetto aumenta i danni subiti da Sciame Cercatore del 1.000%.
Sciame Cercatore
–
Tichondrius scatena un'ondata di magia del caos contro tutti i personaggi affetti da Piaga Necrofaga, infliggendo 3109 danni da ombra a tutti i personaggi lungo una linea retta. Inoltre, affligge tutti i personaggi colpiti con Piaga Necrofaga.In modalità Mitica, l'effetto colpisce solo il personaggio più vicino a Tichondrius sulla traiettoria dello Sciame Cercatore.
Marchio di Argus
–
Tichondrius marchia diversi personaggi con un marchio letale per il resto dello scontro. Se un personaggio marchiato si trova a meno di 6 m di distanza da un gruppo di alleati, il marchio si dissolve, provocando una violenta esplosione che infligge 7499 danni da fuoco a tutti i personaggi entro 200 m. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza dall'esplosione.In modalità Mitica, le Fiamme di Argus eruttano da sotto i piedi di ogni personaggio che attivi Marchio di Argus.
Fiamme di Argus
–
Le Fiamme di Argus eruttano dal terreno ai piedi di tutti i personaggi affetti da Marchio di Argus per 1 min. L'effetto infligge 550 danni da fuoco ogni 0.5 s a tutti i personaggi nell'area d'effetto.
Aura Vampirica
–
Gli alleati di Tichondrius entro 30 m vengono curati di salute pari al 0% dei danni inflitti dai loro attacchi in mischia. Banchetto al Sangue
–
Tichondrius marchia un personaggio, aumentandone i danni fisici subiti del 50% ed evocando 3 Sangue Corrotto che prendono di mira il bersaglio. Inoltre, l'effetto aumenta gli effetti di Aura Vampirica del 100%.Sangue Corrotto
– Sangue Corrotto prende di mira il bersaglio di Banchetto al Sangue finché non viene ucciso.
Echi del Vuoto
–
Tichondrius si affida al Vuoto, infliggendo 606 danni da ombra ogni 0.5 s per 8 sec. I danni inflitti aumentano a ogni intervallo.
Quando il Vuoto si squarcia, si formano 4 Vilguglie nella stanze. Ognuna assorbe i danni inflitti dagli Echi del Vuoto per ogni personaggio nascosto, finché non viene distrutta.
Fase 2: Ombra del Terrore
Notte Illusoria
– Tichondrius si dissolve in uno stormo di pipistrelli, intrappolando tutti i personaggi in una terrificante illusione per 30 sec.
In modalità Mitica, i personaggi senza l'Essenza della Notte al termine della Notte Illusoria muoiono istantaneamente.
Incubo Putrescente
–
Tichondrius crea un'illusione, infliggendo 9010 danni da ombra lungo una linea retta e stordendo tutti i personaggi colpiti per 3 sec. Zannacremisi Ectoplasmico
– Gli Zannacremisi Ectoplasmici continuano a formarsi nell'illusione a velocità crescente.
Essenza della Notte
–
Quando gli Zannacremisi Ectoplasmici muoiono, si genera un'Essenza della Notte. L'effetto aumenta tutti i danni inflitti e le cure ricevute del 30% finché i personaggi sono nella Notte Illusoria. Inoltre, aumenta la rigenerazione del mana del 2%.
L'effetto persiste per 30 s anche dopo che si è usciti dall'illusione.
I Nobili Oscuri
– Quando esce dalla Notte Illusoria per la prima volta, Tichondrius chiama in aiuto dei Nobili Oscuri.
Guardia Magica Vilfedele
Inseguimento Rapido
–
Aumenta la velocità di movimento del 15% per il resto dello scontro. Si accumula. Ferita Instabile
–
Colpisce un nemico con l'energia arcana, infliggendo 2967 danni da arcano e aumentando i danni subiti del 5% per 8 sec. Si accumula.
Quando Ferita Instabile termina, si crea una Zona Fatua.Zona Fatua
–
Una magia caotica del Vuoto arcano infligge 2723 danni da arcano ogni secondo a tutti i personaggi nell'area bersaglio.
La Legione
Quando esce dalla Notte Illusoria per la seconda volta, Tichondrius chiama in aiuto la Legione.
Guardiano Cieco
Anima Ardente
–
Brucia l'anima di un guaritore casuale, infliggendo 1283 danni da fuoco ogni secondo per 30 sec. Inoltre, l'effetto prosciuga 468 mana ogni secondo.
Quando l'effetto viene dissolto, esplode, infliggendo 4087 danni da fuoco agli alleati entro 8 m. Anello delle Ombre
–
Il Guardiano Cieco si circonda di un anello di anime, infliggendo 619 danni da ombra a tutti i personaggi entro 10-20 m ogni 0.5 s.
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