En bref
Suite de quêtes
Marécage d’Âprefange
  1. Des traîtres sont parmi nous
  2. Guerre de propagande
  3. Discréditer les déserteurs
  4. La fin des déserteurs
  5. Une menace titubante
  6. L’extermination des Sombrebrumes
  7. ÉCRASER REINE DES COUVÉES
  8. Le crépuscule du Coureur de l'aube
  9. Les espions de Theramore
  10. Les cuisses de grenouille des marais
  11. Jarl a besoin d’yeux
  12. Jarl a besoin d'une épée
  13. Affamé comme un Ogre !
  14. Qui hante la Colline des sorcières ?
  15. La plaie de la sorcière
  16. Nettoyer la Colline des sorcières
  17. Le rapport perdu
  18. Le rapport orc
  19. Le capitaine Vimaire
  20. Le vieux phare
  21. L’huile de batteur
  22. Créatures ignobles des profondeurs
  23. Il existe ?
  24. Le marché de Nat
  25. Il existe !
  26. Il faut tuer Tethyr !
  27. Des Défias à Âprefange ?
  28. Renn McBranchie
  29. Équipement de plongée d’occasion
  30. Récupérez la cargaison !
  31. Jaina doit être informée
  32. Survoler l’île d’Alcaz
  33. La preuve de la trahison
  34. Retourner voir Jaina
  35. Inspection des ruines
  36. Des empreintes de sabots suspectes
  37. Ils l'appellent Jim le Souriant
  38. Le Bouclier noir
  39. Le Bouclier noir
  40. Le Bouclier noir
  41. Le lieutenant Paval Reethe
  42. Le lieutenant Paval Reethe
  43. Les hommes de Daelin
  44. Les déserteurs
  45. Les déserteurs
  46. Un lien sinistre
  47. Confirmer les soupçons
  48. Les armes des Totems-Sinistres
  49. Rapt de raptor
  50. Lâcher de raptors
  51. Prisonniers des Totems-Sinistres
  52. L’aide de Tabetha
  53. Rasez le poste de Navrecorne !
  54. Justice pour les Hyal
  55. Enfin la paix
  56. Les docks de Theramore
  57. Inspection des ruines
  58. Des empreintes de sabots suspectes
  59. Le Bouclier noir
  60. Le lieutenant Paval Reethe
  61. Le Bouclier noir
  62. Le Bouclier noir
  63. Parler à Ogron
  64. Le Bouclier noir
  65. Questionner Reethe
  66. Le Bouclier noir
  67. Retourner voir Krog
  68. Le complot totem-sinistre
  69. Plus qu’une coïncidence
  70. L'identification de la portée
  71. L'armée des dragons noirs
  72. À la recherche de Tabetha
  73. Rasez le poste de Navrecorne !
  74. La couvée d'Onyxia
  75. La couvée d'Onyxia
  76. Justice est faite !
  77. La couvée d'Onyxia
  78. Défier le seigneur Mok'Morokk
  79. Les plumes de Rougefange
  80. La bannière des Cognepierres
  81. L'essence de l'ennemi
  82. Les esprits du bastion Cognepierre
  83. Un défi au Vol noir
Captures d'écran
Vidéos

Jarl a besoin d'une épée

Récupérez l’Épée de Tranchéchine.
Epée de Tranchéchine (1)

Description

Je dois découper quelque chose. Je ne peux pas vous dire quel type de découpage je vais faire, mais… j'ai besoin d'une lame. Pas n'importe quelle lame !

Il y en a qui disent que c'est une épée. Moi je dis lame.

Vous allez m'aider ? Ces hommes-poissons, les Murlocs, ou un truc comme ça… Il y en a un qu'ils appellent Tranchéchine, il porte une grande épée, et il vit au nord d'ici près de la plage. Voilà l'épée qu'il me faut !

Mais ne traînez pas. Ce que je dois découper n'attendra pas des années.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Chausses d'artisan Ceinture « œil-des-marais »
Echarpe « oeil-des-marais » en anneaux
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Anneau du roseau noué
Vous recevrez également :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(27186))

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