En bref
Série
1.
2.
3.
4.
Les détails de l'attaque
5.
6.
7.
8.
9.
Suite de quêtes
Cap Strangleronce
  1. Dask « le Flacon » Tombegob
  2. Dask « le Flacon » Tombegob
  3. De bonnes humeurs
  4. De derrière les fagots
  5. Maywiki
  6. Les écoutes totémiques
  7. L'élimination du Paria
  8. Le Troll qui se cachait dans un trou
  9. La grande prêtresse Jeklik
  10. Au cœur de Zul’Gurub
  11. Le grand prêtre Venoxis
  12. De derrière les fagots
  13. Retrouvailles
  14. Ramasse ce qui traîne par terre et tiens ton roseau à deux mains...
  15. La demande exige de l’offre
  16. Mmmm, Chabal
  17. Les écoutes totémiques
  18. L'élimination du Paria
  19. Le Troll qui se cachait dans un trou
  20. La grande prêtresse Jeklik
  21. Au cœur de Zul’Gurub
  22. Le grand prêtre Venoxis
  23. Il faut faire trembler le trembleur
  24. Il faut rendre à MacKinley ce qui est à MacKinley
  25. Recouvrement extrême
  26. Le coffre du capitaine
  27. Les appâts gargantuesques
  28. A servir énorme !
  29. Mok'rash le Fendeur
  30. Le message dans la bouteille
  31. Au service de Son Altesse Royale, la princesse Poobah
  32. Les bagages de Son Altesse sont avancés
  33. Dans la jungle, terrible jungle, le roi Mukla…
  34. La Voile sanglante
  35. La traîtrise de la Voile sanglante
  36. Il faut en parler au baron
  37. Les détails de l'attaque
  38. Le nez de l’affaire
  39. Gardez l'œil ouvert !
  40. Infiltration
  41. Comment se payer la tête d’un amiral ?
  42. Le bleu marin
  43. La corvée de pont
  44. Le fléau des pirates
  45. Il nage comme un boulet
  46. Promotion éclair
  47. L’Vieux foudroyeur
  48. Nos ennemis mortels
  49. Opération « Tempête de la jungle »
  50. La Chance de la demoiselle
  51. L'équipe des Fiers-à-flot
  52. L’ennemi intérieur
  53. Mutin un jour, mutin toujours
  54. L’appel du butin
  55. Le double-rhum
  56. Le service du double-rhum
  57. L’arsenal de Narkk
  58. À la recherche de Corne-de-Mer
  59. Le dernier voyage des Fiers-à-flot
  60. La Chance de la demoiselle tourne
  61. Les Fiers-à-flot à l’hallali
  62. La fin de la Voile sanglante
Captures d'écran
Vidéos

Les détails de l'attaque

Tuez 8 Loups de mer de la Voile sanglante et 8 Anciens magi de la Voile sanglante puis emparez-vous des Cartes de la Voile sanglante et des Ordres de la Voile sanglante.
  •  
Loup de mer de la Voile sanglante tué (8)
  •  
Ancien magus de la Voile sanglante tué (8)
Cartes de la Voile sanglante (1)
Ordres de la Voile sanglante (1)

Description

Je veux connaître tous les détails, <nom>. Notre suprématie face à la Voile sanglante est due en grande partie à notre forteresse de Baie-du-Butin. Mais l’espionnage a aussi une importance primordiale.

La Voile sanglante a quelques maigres campements au sud, qu’ils osent appeler leur « centre de commandement sud ». Eh bien, vous allez faire un raid sur ce pitoyable pseudo centre de commandement, trouver quels sont leurs plans et massacrer leurs hommes. Revenez me voir quelles que soient les informations que vous aurez glanées.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Gants de l'informateur Ceinture de suprématie
Cuirasse de baron de la mer Mousquet de pirate
Corde de suprématie
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(26612))

Informations connexes

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