En bref
Série
1.
2.
3.
La gêne de Margène
Suite de quêtes
Azshara
  1. Déchiqueteur emballé !
  2. Il faut bûcher
  3. Une coupe sombre
  4. Défendez les portes !
  5. Arbricide
  6. Un quota à respecter
  7. Un parfum de basilic
  8. Froid comme la pierre
  9. Le prisme parfait
  10. Un cristal à tout prisme !
  11. Reviandication
  12. Le bouche-trou
  13. Matériel de récupération
  14. Percée militaire
  15. Mortier au premier degré
  16. Dans ta face !
  17. Objectif rentabilité
  18. Worcester fait monter la sauce
  19. Un millier d'histoires dans le sable
  20. Souvenirs des morts
  21. Le mystère de la pierre de Sarcen
  22. La surveillance des rives du lac
  23. Viscosité
  24. La gêne de Margène
  25. À bas les Nagas !
  26. Noyer le poisson
  27. Enquête au sanctuaire de la mer
  28. L’éclat de la pierre de voûte
  29. Présentez-vous à Broie-double
  30. Les sœurs de la mer
  31. Quand la science attaque
  32. Erreur de segmentation : évacuation du noyau
  33. Le plan de n° 9
  34. Ouvrez, ouvrez la cage aux raptors
  35. La mystérieuse azsharite
  36. Un en-cas de géant
  37. C’est géant !
  38. Azsharite : expérience n° 1
  39. Les affreux bricolos des confins Dévastés
  40. Azsharite : expérience n° 2
  41. Opération Poiscaille
  42. Déploiement rapide
  43. Il y en a beaucoup des comme ça
  44. Le grand lessivage
  45. La mort vous va si bien
  46. Promotion sur le terrain
  47. La tête du serpent
  48. Tocant est demandé au rayon explosifs
  49. Bien tabler
  50. Coup de cœur
  51. Extermination
  52. Permission à terre
  53. Le blues d’Azshara
  54. Un ami haut en couleur
  55. Un petit remontant
  56. C’est vraiment mal élevé !
  57. Absorbant
  58. Le plein d'eau bouillante
  59. Les apprentis
  60. La fripe pour la frime
  61. Perte de thym
  62. Ressource renouvelable
  63. À la mode de chez nous
  64. Du travail manuel
  65. Un bon coup de savate
  66. La cime de la connaissance
  67. Attention à la marche
  68. L'Épreuve du Feu
  69. L'Épreuve du Givre
  70. L'Épreuve de l'Ombre
  71. Le refuge de Xylem
  72. C'était évident !
  73. Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
  74. Retournement de situation
  75. Pro-libération
  76. Un froid glacial
  77. Le déclin du Crépuscule
  78. Ce n’est qu’un au revoir
  79. Prêtres au volant, on gagne du temps
  80. Où est ma tête ?
  81. Attentat à la foudre
  82. Coursiers du vent à terre !
  83. Une idée explosive
  84. Appuyez sur le bouton !
  85. Les cieux s'obscurcissent
  86. Opération commando
  87. Semer la terreur
  88. La conquête d'Azshara
Captures d'écran
Vidéos

La gêne de Margène

Utilisez le Lance-fusée béni près du Buldo de Clubnik pour demander de l’aide, puis « Exorcisez » le bulldozer.
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Buldo de Clubnik exorcisé (1)
Lance-fusée béni (Fourni) (1)

Description

… c’est un prêtre qu’il nous faut !

Heureusement, j’ai mis un peu d’argent de côté pour la bénédiction des machines. Prenez ce lance-fusée et dirigez-vous vers Margène, mon pauvre bulldozer adoré qui est en panne. Tirez une fusée de signal, et l’un de nos meilleurs prêtres volants devrait se parachuter pour régler la situation. Revenez me voir quand mon bulldozer sera réparé !

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Gilet bulldozer Gants réparateur de Margène
Ceinture volante standard Haubert lourd de mécanicien
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(14423))

Informations connexes

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