En bref
Série
1.
Le démo-gnome
2.
3.
Suite de quêtes
Désolation des dragons
  1. Le feu liquide d'Élune
  2. Tuez les sectateurs
  3. La faveur de Zangus
  4. Le haut-sectateur
  5. Fouillez les corps
  6. Empêcher l'accord
  7. Un appareil étrange
  8. Projections et projets
  9. Le focalisateur sur la plage
  10. Là-haut dans la forêt
  11. Fouillez Indu'le
  12. Surtout, ne laissons rien perdre
  13. Tuez Loguhn
  14. Clairvoyance spirituelle
  15. L'Ancien Mana'loa
  16. La liberté pour ceux qui ne peuvent partir
  17. Entretien avec les profondeurs
  18. Le bout de la ligne
  19. Obtenir une audience
  20. Parler avec l'ambassadrice
  21. Rapport au sanctuaire draconique Rubis
  22. Une vive bataille
  23. Retourner à la terre
  24. À travers les champs de flammes
  25. Le régisseur du temple du Repos du ver
  26. Informer la Reine
  27. Le Sanctuaire draconique Obsidien
  28. Aucune chance de fuite
  29. Personne ne viendra vous sauver
  30. Les meilleures intentions
  31. Profaner les profanateurs
  32. L'élimination des damnés
  33. La flamme de Neltharion
  34. Récits de destruction
  35. Le cycle de la vie
  36. La plume d'Alystros
  37. Des graines de flagellant
  38. Ce qui peut donner la vie peut également la reprendre
  39. Mystère de l'infini
  40. Mystère de l'infini, le retour
  41. Naxxramas et la chute de Garde-Hiver
  42. Le vol du défenseur de Garde-Hiver
  43. Retourner voir le haut-commandant
  44. Le démo-gnome
  45. À la recherche de Subrepte
  46. Le minerai sanguinolent
  47. Ne laissez rien au hasard
  48. Étudier les machines de guerre du Fléau
  49. Sauvés de la place du village
  50. Trouvez Durkon !
  51. Les secrets du Fléau
  52. Le mystère du tome
  53. Comprendre la langue des morts
  54. Un sermon édifiant
  55. En territoire ennemi
  56. Char à vapeur surprise
  57. Dispersées aux quatre vents
  58. Votre amie, la mitrailleuse
  59. Il faut trouver Barbapille !
  60. Le journal de Barbapille
  61. À la poursuite de Foudreglace : le front de la 7e Légion
  62. À la poursuite de Foudreglace : le phylactère de Thel'zan
  63. Finalité
  64. Une fin et un début
  65. En route pour le bastion Fordragon !
  66. Une audience auprès de la reine dragon
  67. Galakrond et le Fléau
  68. Sur des ailes de rubis
  69. Retour à Angrathar
  70. L'empreinte du passé
  71. Orik Cœur-vrai et la côte Oubliée
  72. L'élixir de tourbeline
  73. Le récit oublié
  74. La vérité nous libérera
  75. Un adieu
  76. Les secrets que cachent les hommes
  77. La caverne de Deuillegivre
  78. Défense de Rouilletuyère
  79. Approvisionnement
  80. Glace pilée
  81. Emballage délicat
  82. Quelque chose qui ne fond pas
  83. Dur à avaler
  84. Débitez-les !
  85. Remettez-en une couche !
  86. La portion congrue
  87. Une sale affaire
  88. Terres piétinées
  89. À appliquer deux fois par jour
  90. Ver querelleur
  91. Très grand ver
Captures d'écran
Vidéos

Le démo-gnome

Parler à l'Ingénieur de siège Quatreflash au Donjon de Garde-Hiver dans la Désolation des dragons.

Description

Quatreflash a récemment demandé qu'un spécialiste de mon groupe parte en mission de reconnaissance dans la mine de Garde-Hiver. Je lui ai donc envoyé Subrepte, mon démolisseur. Naïvement, je pensais qu'il bloquerait l'entrée de cette fosse maudite après que sa mission pour Quatreflash aurait été accomplie, nous assurant ainsi une autre victoire contre le Fléau.

Mais un jour entier a passé et Subrepte n'est toujours pas revenu. Je veux des réponses ! Parlez avec l'ingénieur de siège Quatreflash et retrouvez mon agent disparu !

Achèvement

Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(12275))

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