En bref
Série
1.
La relique de l'effroi
2.
Suite de quêtes
Forêt de Terokkar
  1. Calices de puissance
  2. Graines d'olemba
  3. S'opposer aux arakkoa
  4. Restreindre le Vol
  5. Des voisins encombrants
  6. La messagère d'Aile-de-feu
  7. Éclaircir les rangs
  8. Les plans des Gangr’orcs
  9. Les queues de worgs des bois
  10. L'insaisissable Gueule-de-fer
  11. ON RECHERCHE : des fouette-radius morts !
  12. Torgos !
  13. Parler au soldat Weeks
  14. Qui sont-ils ?
  15. Tuer le Conseil des ombres !
  16. Huile de graines d'olemba
  17. Et maintenant, l'instant de vérité
  18. Le sentier de la guerre arakkoa
  19. S'opposer aux arakkoa
  20. Une présence indésirable
  21. La messagère d'Aile-de-feu
  22. Ce qui se passe à Terokkar reste à Terokkar
  23. Une main invisible
  24. Les habits de l'esprit du loup
  25. Le patriarche Gueule-de-fer
  26. Accueillir l'esprit du loup
  27. ON RECHERCHE : des fouette-radius morts !
  28. Torgos !
  29. Parler à l'éclaireur Neftis
  30. Qui sont-ils ?
  31. Tuer le Conseil des ombres !
  32. Énergie étrange
  33. Des indices au Fourré
  34. Il vous regarde !
  35. Par tous les moyens nécessaires
  36. Le marchand des vents Lathrai
  37. Une faveur personnelle
  38. Enquête à Tuurem
  39. Que sont ces choses ?
  40. Que sont ces choses ?
  41. Rapport au Poste allérien
  42. Rapport au camp des Brise-Pierres
  43. L'attaque de la halte Aile-de-feu
  44. L'attaque de la halte Aile-de-feu
  45. Le code final
  46. Le code final
  47. Informer le lieur de terre Tavgren
  48. Informer le lieur de terre Tavgren
  49. Parler à Rilak le Racheté
  50. Les yeux de Skettis
  51. À la recherche de Kirrik
  52. Voile Skith : Sombrepierre de Terokk
  53. Voile Rhaze : Un mal sans vie
  54. Voile Lithic : Frappe préventive
  55. Voile Shalas : Feux de signal
  56. Retour à Shattrath
  57. L'offensive de Skettis
  58. Les amis perdus
  59. Le tombeau des lumières
  60. Âmes vengeresses
  61. La récupération des os
  62. Aider les Perdus à trouver leur chemin
  63. Avant que l'ombre…
  64. Les protecteurs infestés
  65. Les ordres de la Cabale
  66. La tombe des ombres
  67. Pris dans la nuit
  68. Au nom des disparus
  69. Terokkarantula
  70. Retour au camp de base sha'tari
  71. La relique de l'effroi
  72. L'approche du mal
  73. En fouillant dans les os
  74. Martelheurt
  75. Le gros ver des ossements
  76. Des funérailles inadéquates
  77. Il nous faut un héros
  78. L'exarque déchu
Captures d'écran
Vidéos

La relique de l'effroi

Chênuin veut que vous partiez vers l'est pour la Caravane abandonnée afin de récupérer la Relique de l'effroi. Revenez voir Chênuin quand cette tâche sera achevée.
Relique de l'effroi (1)
Clé du coffre de la caravane abandonnée (Fourni) (1)

Description

Il y a bien longtemps, une caravane partit pour Auchindoun avec pour mission la récupération d'une Relique de l'effroi dans les anciens tombeaux sous la nécropole. Ils purent s'en échapper, mais la relique causa leur perte. La relique est maléfique et invoque le mal quand on la touche. Leur caravane fut détruite quelque part à l'est.

Ce sombre artéfact est la clé d'un terrible plan pour vaincre Teribus le Maudit, une créature qui vole au-dessus du désert des Ossements. Aidez-moi si tel est votre désir, mais votre vie et jusqu'à votre âme seront en danger.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
  • 250 points de réputation avec Sha'tar
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(10877))

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