Héroïque | | Mythique |
Mortel | | Important |
Tank | | DPS |
Soigneur | | Interruptible |
Magie | | Malédiction |
Poison | | Maladie |
Enrage |
Vue d’ensemble
– L’inquisiteur Tourmentorum siphonne l’énergie des personnages-joueurs et ouvre des cellules choisies de façon aléatoire, libérant des ennemis supplémentaires que le groupe doit vaincre pour éviter d’être submergé.
DPS
–
Interrompez
[Alanguissement d’âme].
Préparez-vous à éliminer les monstres libérés par l’inquisiteur Tourmentorum pendant le combat.
L’inquisiteur Tourmentorum est insensible aux dégâts pendant qu’il libère des prisonniers.
Faire face à un orbe tourmenteur tandis qu’il achève son
[Regard inquisiteur] annule les effets de cette technique.
Soigneurs
–
Si vous subissez les effets d’
[Alanguissement d’âme], utilisez une technique dont vous pouvez vous passer pendant quelque temps.
Les prisonniers libérés par l’inquisiteur Tourmentorum augmentent considérablement les dégâts infligés au groupe.
Faire face à un orbe tourmenteur tandis qu’il achève son
[Regard inquisiteur] annule les effets de cette technique.
Tanks
–
Interrompez
[Alanguissement d’âme].
L’inquisiteur Tourmentorum libère des prisonniers lorsqu’il ne lui reste plus que 70% et 40% de ses points de vie. Veillez à générer de la menace envers les prisonniers libérés.
Faire face à un orbe tourmenteur tandis qu’il achève son
[Regard inquisiteur] annule les effets de cette technique.
Alanguissement d’âme
–
Le lanceur de sorts alanguit l’âme de ses ennemis. Le temps de recharge de la prochaine technique utilisée par chacun de ces derniers dans les 15 sec sera augmenté de 10 s.En mode mythique, Alanguissement d’âme ne peut pas être interrompu.
Invocation d’un orbe tourmenteur
– Invoque un orbe tourmenteur qui désoriente périodiquement les personnages-joueurs qui ne lui font pas face.
Regard inquisiteur
– Le lanceur de sorts scrute les pensées des ennemis proches et les désoriente au bout de 3 sec. Se tourner vers le lanceur annule l’effet de désorientation.
Ouverture des prisons
L’inquisiteur ouvre des cellules pendant le combat.
Quartier de détention 3-3x468
Annihilateur gangregarde
– Annule la menace et charge des ennemis aléatoires. Inflige d’importants dégâts physiques.
Interception
–
Charge un ennemi, lui inflige 39 points de dégâts et l’étourdit pendant 3 sec.
Technicien ombrelune
– Lance de la dynamite sur des ennemis aléatoires, pose des mines et réduit périodiquement au silence un lanceur de sorts choisi au hasard.
Silence
– Rend un ennemi muet et l'empêche d'incanter des sorts pendant 3 sec.
Démoniste ombrelune
– Renforce les démons alliés pour leur permettre d’infliger des dégâts bien plus importants.
Puissance gangrenée
–
Canalise la puissance gangrenée dans la cible, ce qui augmente sa taille de 350% et ses dégâts physiques de 350%.
Quartier de détention 3-0x68-1x0
Mastodonte touché par le Vide
– Possède une attaque frontale en enchaînement et apeure périodiquement tous les ennemis proches.
Cri effrayant
– Hurle en direction des ennemis proches, ce qui les force à fuir sous l’effet de la peur pendant 4 sec.
Ecorcheur d’esprit dérangé
– Inflige d’importants dégâts d’Ombre à un ennemi aléatoire ainsi qu’à toutes les cibles se trouvant à moins de 10 mètres de la victime.
Attaque mentale
– Inflige des dégâts d’Ombre aux ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible.
Quartier de détention 3-2x024
Corruption rémanente
– À sa mort, inflige à un ennemi aléatoire une aura qui explose à expiration.
Toucher corrompu
–
Corrompt un ennemi à sa mort, ce qui provoque son explosion au bout de 10 sec. Inflige 2704 points de dégâts d’Ombre à la cible et à ses alliés se trouvant à moins de 8 mètres.
Quartier de détention 3-4x8-5x02
Gardien des secrets mogu’shan
– Pétrifie lentement tous les ennemis.
Statufication
–
Inflige 558404 points de dégâts physiques et change progressivement les ennemis en pierre, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 5% par charge. Entraîne Pétrification au bout de 10 charges.
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