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Feludius <Seigneur ascendant>
Ce PNJ se trouve dans Le bastion du Crépuscule
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
Phase 1 : Vous osez envahir le sanctum de notre seigneur ?
Au début de la rencontre, Feludius et Ignacious ouvrent le combat. Arion et Terrastra le regardent en spectateurs depuis les balcons qui surplombent la zone.
En mode héroïque, Arion et Terrastra assistent leurs confrères conseillers dès le début de la rencontre.
- FeludiusAscendant conseiller de l’eau
- Glaciation – Feludius libère une explosion de givre qui touche tous les personnages-joueurs dans la pièce. Plus la distance entre Feludius et le personnage-joueur est grande, moins les dégâts sont élevés, mais tout ennemi au corps à corps sera tué net. Les personnages Trempés lorsque Feludius utilise sa Glaciation deviennent Congelés et subissent des dégâts supplémentaires.
- Hydrolance – Feludius lance un puissant éclair d’eau à un personnage-joueur aléatoire, lui infligeant 196 points de dégâts de Givre.
- Bombe d’eau – Feludius lance en l’air une salve de bombes d’eau qui retombent dans toute la salle et explosent au sol en infligeant 11 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs se trouvant à moins de 6 mètres de chaque impact. Tout ennemi éclaboussé par une bombe d’eau devient trempé.
- Trempé – Une bombe d’eau trempe les personnages-joueurs d’eau glacée, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 25%. La Glaciation de Feludius gèle tous les personnages-joueurs trempés. L’exposition à la chaleur intense générée par les capacités d’Ignacious fait disparaître cet effet.
- Gelé – Sous l’effet de la Glaciation de Feludius, tous les ennemis Trempés deviennent Congelés, ce qui les étourdit et leur inflige 78 points de dégâts de Givre toutes les 2 s pendant 10 sec.
- Cœur de glace – Feludius invoque un frisson glacial qui enveloppe le cœur d’un personnage-joueur aléatoire, ce qui inflige à la cible des dégâts de Givre croissants toutes les 2 s. De plus, tous les personnages-joueurs à moins de 10 mètres sont Imprégnés de givre.
- Imprégné de givre – Les personnages-joueurs à proximité d’un allié affecté par Cœur de glace sont infusés d’Énergie du Givre pendant 30 sec, et leurs attaques infligent des dégâts supplémentaires à Ignacious.
- IgnaciousAscendant conseiller de la flamme
- Égide de flamme – Ignacious s’enveloppe d’un bouclier de flammes éclatant, qui absorbe jusqu’à 404628 points de dégâts et empêche les interruptions des sorts tant qu’il est actif. Ignacious commence à incanter Levée de flammes tout de suite après l’Égide.
- Levée de flammes – Après s’être protégé avec Égide de flamme, Ignacious commence à canaliser Levée de flammes, ce qui inflige 1137 points de dégâts de Feu toutes les 2 s à tous les personnages-joueurs dans la salle. À chaque émanation de Levée de flammes, les dégâts infligés par Ignacious augmentent de 5% pendant 15 sec. Cet effet se cumule de plus en plus rapidement.
- Ruée du feu d'enfer – Ignacious bondit sur une cible à distance, repoussant tous les ennemis à moins de 10 mètres du point d’impact et leur infligeant 25 points de dégâts de Feu. Ignacious se rue ensuite sur sa cible précédente, laissant une traînée de flammes dans son sillage. Ces flammes infligent 15 points de dégâts de Feu toutes les 0.5 s.
- Torrent de flamme – Ignacious fait jaillir des gerbes de flammes de ses mains, infligeant 4264 points de dégâts de Feu toutes les 1 s pendant 3 sec dans un cône de 30 degrés et 18 mètres de long devant lui.
- Sang ardent – Ignacious fait bouillir le sang d’un personnage-joueur choisi au hasard et lui inflige des dégâts de Feu croissants toutes les 2 s. En outre, les membres du raid dans un rayon de 0 mètres sont affectés par Imprégné de flamme.
- Imprégné de flamme – Les personnages-joueurs proches de Sang ardent sont renforcés par l’Énergie de Feu pendant 30 sec, et leurs attaques infligent plus de dégâts à Feludius.
- Arion
- Surcharge statique – Arion charge un ennemi d’énergie, ce qui électrocute ses alliés proches et leur inflige 569 points de dégâts de Nature toutes les 2 s pendant 10 sec. De puissants champs gravitationnels peuvent dissiper cette énergie sans qu’elle ne cause de mal.
- Terrastra
- Noyau de gravité – Terrastra frappe un personnage-joueur aléatoire avec une grande force gravitationnelle, lui infligeant 10 points de dégâts physiques toutes les 2 s. Tant que le Noyau de gravité écrase sa cible, le champ gravitationnel pulse sur les personnages-joueurs dans un rayon de 10 mètres. Le champ réduit la vitesse de déplacement des personnages touchés de 50% et leur hâte de 100% pendant 10 sec.
Phase 2 : Nous allons nous occuper d'eux !
Quand les points de vie de Feludius ou d’Ignacious atteignent 25%, ces deux conseillers se retirent. Arion et Terrastra descendent alors pour continuer le combat à leur place.
- ArionAscendant conseiller de l’air
- Appel des vents – Arion concentre et agite l’air proche pour créer un violent cyclone qui erre dans la salle pendant 50 sec avant de se dissiper. Ce cyclone projette en l'air tout personnage-joueur avec lequel il entre en contact, en plus de lui appliquer l’effet Vents tournoyants.
- Vents tournoyants – Lorsqu’un personnage-joueur entre en contact avec l’un des cyclones d’Arion, un nuage d’air tourbillonnant se forme sous ses pieds et le soulève de terre pendant 2 min. L’effet Relié à la masse annule les effets de Vents tournoyants.
- Coup de tonnerre – Arion déchaîne une tempête électrique généralisée qui emplit la salle d’éclairs fracassants. Ceux-ci infligent 147 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs, mais ceux qui bénéficient de l’effet Liaison à la masse subissent un montant de dégâts bien moindre.
- Paratonnerre – Arion désigne un personnage-joueur aléatoire qui sera la prochaine cible de la Chaîne d’éclairs.
En raid à 25, Arion désigne trois personnages-joueurs qui seront les prochaines cibles de l’attaque.
- Chaîne d’éclairs – Arion lance sur tous les personnages-joueurs marqués comme Bâtonnet d’éclair un arc électrique qui leur inflige 29 points de dégâts de Nature avant de rebondir sur les membres proches dans un rayon de 15 mètres. Les dégâts infligés par la Chaîne d’éclairs augmentent tandis que le sort rebondit sur des personnages-joueurs supplémentaires.
- Disperser – Arion disparaît dans un tourbillon de vent et se rematérialise à un autre point de la pièce, d’où il commence à incanter un Souffle foudroyant.
- Souffle foudroyant – Arion frappe sa cible principale avec de la foudre concentrée, lui infligeant 11371 points de dégâts de Nature.
- TerrastraAscendant conseiller de la terre
- Puits de gravité – Terrastra forme une poche de forte gravité près d’un personnage-joueur aléatoire. Le Puits de gravité inflige périodiquement (100% of Spell power) points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs dans un rayon de 10 mètres et les attire en son centre pendant 30 sec. Les personnages-joueurs attirés dans le Puits de gravité subissent alors une Liaison à la masse.
- Liaison à la masse – Après être entré en contact avec l’un des Puits de gravité de Terrastra, le personnage-joueur obtient l’effet Liaison à la masse. Cet effet dure 2 min, mais les Vents tournoyants soulèvent le personnage du sol et suppriment l’effet.
- Durcissement de la peau – La peau de Terrastra devient dure comme la pierre, augmentant les dégâts physiques infligés de 100% et absorbant 50% des dégâts subis, jusqu’à un maximum de 424859, pendant 30 sec. Si ce seuil est atteint avant la fin de l’effet, la peau rocailleuse de Terrastra se brise, et lui inflige tous les dégâts que Durcissement de la peau avait absorbés.
- Secousse – Terrastra envoie de puissantes ondes de choc dans le sol, ce qui inflige 8528 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs. Ceux qui se trouvent dans les Vents tournoyants ne subissent pas de points de dégâts.
- Éruption – Terrastra fait apparaître des pointes rocheuses à ses pieds. Chaque pointe empale les personnages-joueurs se trouvant à moins de 3 mètres, leur infligeant 49 points de dégâts physiques et les projetant en l’air.
- Feludius
- Orbe gelé – Feludius invoque une sphère de pure énergie de Givre qui poursuit sans relâche un personnage-joueur aléatoire et gagne en vitesse au fur et à mesure. Si l’Orbe gelé atteint sa cible, il explose, infligeant 211 points de dégâts de Givre à tous les membres du raid.
- Ignacious
- Frappe de flammes – Ignacious cible un ennemi aléatoire et envoie une énorme boule de feu à son emplacement. À l’impact, cette Frappe de flammes inflige 211 points de dégâts de Feu et laisse une zone de flammes persistantes, qui inflige 21 points de dégâts de Feu toutes les 1 s aux personnages-joueurs à moins de 7 mètres.
Phase 3 : CONTEMPLEZ VOTRE DESTIN !
Quand les points de vie d’Arion ou de Terrastra atteignent 25%, les conseillers perdent patience et placent tous les combattants dans un Champ de stase. Les quatre conseillers se combinent pour former la monstruosité en élémentium et la phase finale de la rencontre commence alors.
- Monstruosité en élémentiumLes points de vie de départ de la monstruosité en élémentium sont la somme des points de vie restants des quatre conseillers.
- Instabilité électrique – Toutes les 1 s, la monstruosité foudroie les ennemis proches et leur inflige 16 points de dégâts de Nature. L’éclair rebondit ensuite sur les personnages-joueurs proches. La monstruosité en élémentium est une créature instable de laquelle émane une quantité d'énergie électrique toujours plus grande au fil du temps. Cette énergie croissante augmente le nombre de cibles touchées par la chaîne d'éclairs.
- Broiement gravitationnel – La monstruosité en élémentium piège un ennemi dans une bulle de gravité, le projette en l’air et l'écrase, ce qui lui inflige un montant de dégâts égal à 9% de ses points de vie maximum toutes les 0.5 s pendant 6.5 sec. Lorsque l'effet se termine, le personnage-joueur retombe sur le sol.
En raid à 25, la monstruosité en élémentium piège trois ennemis dans une bulle de gravité.
- Graine de lave – La monstruosité en élémentium fait pleuvoir une pluie de noyaux de pure énergie de flammes. Chaque Graine de lave entre en éruption et inflige 98 points de dégâts de Feu à tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres.
- Aura cryogénique – Cette monstruosité à la froideur surnaturelle réduit tous ses dégâts subis de 25% et gèle le sol alentour. La monstruosité forme continuellement des flaques de Glace liquide sous ses pieds, qui infligent 24 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui se tiennent dedans. Les flaques de Glace liquide continuent de s'étendre tant qu'elles sont en contact avec la monstruosité.
Citations (2)
- Feludius crie : Vous osez envahir le sanctum de notre seigneur ?
- Feludius crie : Admirez maintenant la vraie puissance…
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