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Veneur Flammelié
Ce PNJ se trouve dans Aberrus, le creuset de l’Ombre
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Peu après le début du combat, le seigneur de guerre Kagni ordonne à ses troupes zaqalis d’attaquer chacun des remparts. Le seigneur de guerre Kagni rejoint régulièrement le rempart opposé avec un [bond dévastateur] et fait chuter des [débris de la grotte] avec [Casse-tête lourd].
Une fois réduit à 25% points de vie, le seigneur de guerre Kagni lance un dernier assaut contre la porte de l’Ancien avec [Frappes catastrophiques].- Tanks –
Le seigneur de guerre Kagni saute régulièrement de rempart en rempart avec un [bond dévastateur].
[Casse-tête lourd] inflige des dégâts physiques importants.
Les troupes zaqalis rejoignent chaque rempart en même temps et déclenchent [Retour de flammes de barrière] en atteignant la porte de l’Ancien. - DPS –
Le seigneur de guerre Kagni saute régulièrement de rempart en rempart avec un [bond dévastateur].
[Casse-tête lourd] fait chuter des [débris de la grotte] sur les remparts.
Les mystiques du magma gagnent des utilisations de [Renforcement magmatique] une fois protégés par [Barrière de la fournaise]. - Soins –
[Casse-tête lourd] crée des [débris de la grotte] qui tombent sur les fortifications.
Les gardes d’obsidienne infligent des dégâts depuis chaque fortification avec [Rugissement brûlant].
Le seigneur de guerre Kagni inflige d’importants dégâts avec [Frappe catastrophique].
- Retour de flammes de barrière – La porte de l’Ancien est protégée par une barrière runique qui riposte une fois attaquée par les troupes zaqalis et inflige 477505 points de dégâts d’ombreflamme à tous les personnages-joueurs, ainsi que 38200 supplémentaires toutes les 0.5 s. Cet effet est cumulable.
- Retour de flammes de barrière – La porte de l’Ancien est protégée par une barrière runique qui riposte une fois attaquée par les troupes zaqalis et inflige 477505 points de dégâts d’ombreflamme à tous les personnages-joueurs, ainsi que 38200 supplémentaires toutes les 0.5 s. Cet effet est cumulable.
En mode héroïque, Retour de flammes de barrière ne prend jamais fin.
Phase 1 : À l’assaut des remparts
- Ignara – L’acolyte du seigneur de guerre Kagni vole entre les remparts pour apporter un soutien aérien.
- Assaut de phénix – La flamme d’Ignara libère plusieurs exemplaires de Plume enflammée sur la position de personnages-joueurs. Au bout de 10 s, un Jeune renouvelé s’élève de ses cendres.
- Jeune renouvelé
- Concentration enflammée – Le jeune renouvelé se focalise sur un personnage-joueur à proximité et s’enflamme, ce qui inflige 28650 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 12mètres toutes les 2 s.
- Né des cendres – À sa mort, le Jeune renouvelé laisse derrière lui une autre Plume enflammée. Après 10 s, le phénix est ressuscité.
- Bourrasque vigoureuse – Ignara déchaîne une bourrasque qui inflige 71640 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs sur le rempart à proximité. Le vent cinglant les repousse vers le bord du rempart et leur inflige 23801 points de dégâts de nature supplémentaires toutes les 0.5 s pendant 3 sec.
- Seigneur de guerre Kagni
- Bond dévastateur – À son maximum d’énergie, le seigneur de guerre Kagni saute entre les remparts. En atteignant le sol, il frappe le sol de son marteau, ce qui inflige 286503 points de dégâts volcaniques aux personnages-joueurs à moins de 12 mètres et les repousse.
Des fissures en fusion se propagent alors depuis l’impact et infligent 95501 points de dégâts volcaniques. - Casse-tête lourd – Le seigneur de guerre Kagni abat son énorme gourdin dans la direction de sa cible actuelle, ce qui inflige 382441 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs dans un cône frontal. Les dégâts physiques qu’ils subissent augmentent de 15% pendant 45 sec. Cet effet est cumulable.
La force de l’impact cause la chute de Débris de la grotte.- Débris de la grotte – Des rochers tombent du plafond de la grotte et infligent 382004 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres des points d’impact.
- Mystique du magma
- Barrière de la fournaise – La mystique du magma se protège derrière un bouclier de lave qui absorbe 7619713 points de dégâts. Tant que le bouclier est levé, la barrière enflammée inflige 57301 points de dégâts de feu toutes les 4 s à tous les personnages-joueurs et octroie Renforcement de magma à la mystique.
- Renforcement de magma – Augmente les dégâts de feu infligés par la mystique du magma de 3%. Cet effet est cumulable.
- Trait de lave – La mystique du magma projette un trait de lave brûlante et inflige 47773 points de dégâts volcaniques à sa cible.
- Veneur Flammelié
- Lance embrasée – Le veneur cible plusieurs personnages-joueurs et projette une Lance embrasée sur leur position, ce qui inflige 238843 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres de l’impact.
La Lance embrasée reste plantée dans le sol et après un court instant, elle expose et inflige 286503 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs à moins de 8 mètres.
- Garde d'obsidienne
- Rugissement brûlant – Le garde d’obsidienne pousse un cri ardent qui brûle les personnages-joueurs à moins de 25 mètres et inflige 47751 points de dégâts de feu toutes les 0.5 s pendant 1.5 sec.
- Rugissement brûlant – Le garde d’obsidienne pousse un cri ardent qui brûle les personnages-joueurs à moins de 25 mètres et inflige 47751 points de dégâts de feu toutes les 0.5 s pendant 1.5 sec.
- Bouclier volcanique – Le garde d’obsidienne imprègne son bouclier de lave, puis projette une salve de magma en direction de sa cible, ce qui inflige 229203 points de dégâts volcaniques à tous les personnages-joueurs sur sa trajectoire.
- Bouclier volcanique – Le garde d’obsidienne imprègne son bouclier de lave, puis projette une salve de magma en direction de sa cible, ce qui inflige 229203 points de dégâts volcaniques à tous les personnages-joueurs sur sa trajectoire.
- Grimpe-murs zaqali – Les grimpe-murs escaladent régulièrement les remparts et tentent de forcer la porte scellée. Leurs attaques de mêlée provoquent un [retour de flammes de barrière].
Phase 2 : La volonté du seigneur de guerre
- Frappe catastrophique – À 100 points d’énergie, le seigneur de guerre Kagni lance une onde de choc dévastatrice vers la porte de l’Ancien, ce qui inflige 1910022 points de dégâts physiques répartis équitablement entre les personnages-joueurs sur sa trajectoire et applique Vitalité réduite.
Kagni dépense jusqu’à 100 points d’énergie, mais ce montant est réduit par le nombre de personnages-joueurs touchés. Si toute l’énergie n’est pas absorbée, la Frappe catastrophique déclenche un Retour de flammes de barrière.En mode héroïque, Frappe catastrophique provoque Vitalité réduite.
- Vitalité réduite – L’impact de la charge de Kagni affaiblit le personnage-joueur, ce qui augmente les dégâts subis |2 Frappe catastrophique de 500%.
- Casse-tête enflammé – Le seigneur de guerre Kagni abat son énorme gourdin dans la direction de sa cible actuelle, ce qui inflige 382441 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs dans un cône frontal. Les dégâts physiques qu’ils subissent augmentent de 15% pendant 45 sec. Cet effet est cumulable.
La force de l’impact enflamme tous les personnages-joueurs, ce qui inflige 238753 points de dégâts de feu aux cibles à moins de 6 mètres de son emplacement. - Immolation désespérée – Le seigneur de guerre Kagni draine le reste de la vie d’Ignara, ce qui le soigne de 35% de ses points de vie maximum et lui confère Fureur d’Ignara.
- Fureur d’Ignara – Consumé par les flammes d’Ignara, le seigneur de guerre Kagni inflige périodiquement 52908 points de dégâts de feu aux personnages-joueurs toutes les 1.5 s.
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