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Courbe-flamme draconide
Ce PNJ se trouve dans Caveau des Incarnations
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – La garde-couvée Diurna profite de l’énergie de la tempête à mesure que le combat progresse : elle défend la Couvée primaliste grâce aux éléments primordiaux et appelle des renforts primalistes. À 100 points d’énergie de la tempête, elle lance une [incubation rapide] sur les œufs des Primalistes afin d’accélérer la croissance des Dragons qu’ils contiennent. Les personnages-joueurs subissant [Courroux du grand bâton] et [Courroux du grand bâton renforcé] peuvent briser ces œufs ou des lieutenants d’œufs élémentaires primordiaux rejoignent le combat.
Dotée de la [fureur de la garde-couvée], Diurna se déchaîne en exploitant les éléments primordiaux avec plus de virulence que jamais.- Tanks –
[Incubation rapide] marque des œufs pour cibles à mesure que Diurna se déplace dans la couvée.
Les [griffes de pierre mortelles] infligent d’importants dégâts et réduisent les soins reçus, et la [fureur de la garde-couvée] augmente la durée de la réduction de soins.
Repoussez rapidement les renforts primalistes pour les empêcher de profiter des soins, du bonus de dégâts infligés et de la réduction des dégâts subis conférés par le [lien de la garde-couvée] de Diurna. - Tanks –
[Incubation rapide] marque des œufs pour cibles à mesure que Diurna se déplace dans la couvée.
Les [griffes de pierre mortelles] et [Coup rocailleux mortel] infligent d’importants dégâts et réduisent les soins reçus.
Repoussez rapidement les renforts primalistes pour les empêcher de profiter des soins, du bonus de dégâts infligés et de la réduction des dégâts subis conférés par le [lien de la garde-couvée] de Diurna. - DPS –
Utilisez [Courroux du grand bâton] et [Courroux du grand bâton renforcé] pour briser les œufs ciblés par [Incubation rapide] de Diurna.
Neutralisez les mages primalistes pour les empêcher d’infliger d’importants dégâts avec leur [barrage de glace].
Avant que Diurna puisse profiter de [Fureur de la garde-couvée], les personnages-joueurs sous le [regard de Diurna] subissent plus de dégâts. - Soins –
Utilisez le [courroux du grand bâton] et le [courroux du grand bâton renforcé] pour briser les œufs ciblés par l’[incubation rapide] de Diurna.
[Voile glacial] et [Voile gelé] absorbent les soins envoyés, tout en piégeant ou en immobilisant le personnage-joueur victime de l’effet.
Avant que Diurna puisse profiter de [Fureur de la garde-couvée], les personnages-joueurs sous le [regard de Diurna] subissent plus de dégâts.
Phase 1 : Entre les griffes des Primalistes
- Garde-couvée Diurna
- Lien de la garde-couvée – La garde-couvée, préoccupée du bien-être de sa nichée, lie son essence vitale à ses œufs non éclos, les protégeant de tous les dégâts sous 2% de points de vie restants. Cet effet est cumulable pour chaque œuf de la pièce.
De plus, cette aura augmente les dégâts infligés par les cibles alliées proches de 25%, réduit les dégâts subis de 25% et rend 2% du total de points de vie chaque seconde pendant 5 sec. Cet effet est cumulable. - Grand bâton de la garde-couvée – La garde-couvée plante son grand bâton à proximité, ce qui inflige 15899 points de dégâts de nature toutes les 1.5 s pendant 9 sec aux personnages-joueurs à moins de 50 mètres.
Diurna obtient également 3 applications de Courroux du grand bâton.- Courroux du grand bâton – Augmente les dégâts infligés par le grand bâton de la garde-couvée de 10%. Cet effet est cumulable.
Les personnages-joueurs peuvent lancer Grand bâton de focalisation lorsqu’ils sont près de l’arme plantée, ce qui consomme une application de Courroux du grand bâton et libère alors un rayon qui poursuit le personnage-joueur.
Le rayon concentré inflige 123660 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 3 mètres toutes les demi-secondes pendant la poursuite, et détruit tout œuf sur sa trajectoire. Briser un œuf provoque la fureur de la Mère-de-la-Nichée. - Fureur de la Mère-de-la-Nichée – La garde-couvée est prise d’un accès de rage et inflige 22965 points de dégâts élémentaires aux personnages-joueurs et augmente les dégâts de Fureur de la Mère-de-la-Nichée de 275% pendant 10 sec. Cet effet est cumulable.
- Fureur de la Mère-de-la-Nichée – La garde-couvée est prise d’un accès de rage et inflige 22965 points de dégâts élémentaires aux personnages-joueurs et augmente les dégâts de Fureur de la Mère-de-la-Nichée de 275% pendant 10 sec. Cet effet est cumulable.
- Incubation rapide – La garde-couvée imprègne les 2 œufs les plus proches de magie. Au bout de 15 sec, les œufs éclosent et révèlent les adversaires qu’ils renferment.
- Flambée – Diurna déchaîne des flammes qui frappent les personnages-joueurs à moins de 50 mètres et infligent 21199 points de dégâts de feu, puis 7950 supplémentaires toutes les 1 s pendant 15 sec aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres du point d’impact. Cet effet est cumulable.
Quelques instants plus tard, les flammes repartent et font subir une Flambée aux personnages-joueurs qui restent à moins de 4 mètres du point d’impact.
Les personnages-joueurs victimes de la Flambée lancent des flammes supplémentaires sur des emplacements proches.En mode normal, [Flambée] finit aussi par exploser au bout de quelques instants.
En mode héroïque, [Flambée] inflige également des dégâts dans une zone autour de chaque personnage-joueur ciblé.
En mode mythique, [Flambée] lance également des flammes sur des emplacements à proximité.
- Voile glacial – Diurna envoie une vague de givre qui inflige 53045 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs à moins de 50 mètres, réduit leur vitesse de déplacement de 30% et entraîne l’absorption des 87851 prochains points de vie rendus.
Tant que l’effet perdure, les personnages-joueurs subissent 28265 points de dégâts de givre supplémentaires toutes les secondes. - Fissure de la tempête – Diurna invoque de l’énergie crépitante laissée dans le sillage de Courroux du grand bâton et Courroux du grand bâton renforcé pendant 6 sec, ce qui inflige 141325 points de dégâts de nature damage toutes les demi-secondes à celles et ceux qui se trouvent à moins de 0 mètres de chaque fissure.
- Griffes de pierre mortelles – Diurna blesse grièvement sa cible, ce qui lui inflige 282651 points de dégâts physiques et 176657 points de dégâts de nature. Elle applique également Griffes de pierre écrasantes et Blessures mortelles.
- Blessures mortelles – Réduit l’efficacité de tout effet de soins reçu de 50% pendant 8 sec. Cet effet est cumulable et ne peut être ni réduit ni évité.
- Griffes de pierre écrasantes – Inflige 35331 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s pendant 4 sec. Cet effet est cumulable.
- La couvée – Les énergies primordiales parcourant la Couvée renforcent toute personne qui s’y trouve et accélère la vitesse de déplacement de 15%.
- Regard de Diurna – La garde-couvée surveille les adversaires à proximité d’un œil méfiant, ce qui augmente les dégâts que les personnages-joueurs subissent de 10% à moins de 0 mètres et annule l’accélération de la vitesse de déplacement octroyée par la couvée.
- Regard persistant – La surveillance obstinée de la garde-couvée se concentre avec intensité sur ses adversaires proches, ce qui augmente la force du Regard de Diurna de 1% supplémentaires toutes les 7 s pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
- Proto-dragon naissant – S’éveillant sous l’effet d’Incubation rapide, ces adversaires rejoignent Diurna au combat pour protéger leur sœur.
- Renforts primalistes
- Légionnaire tarasèke
- Fente perfide – Le légionnaire poignarde un adversaire pour lui infliger 123660 points de dégâts physiques.
- Mage primaliste
- Barrage de glace – Le mage projette de la glace sur une cible, ce qui lui inflige 141325 points de dégâts de givre, puis un maximum de 88249 points supplémentaires toutes les 0.5 s pendant 4 sec.
- Saccage-terre tarasèke
- Frappe fouisseuse – Le saccage-terre charge vers sa cible actuelle, lui inflige 423976 points de dégâts physiques et réduit son Armure de 30% pendant 10 sec. Cet effet est cumulable.
- Tremblements – Le saccage-terre envoie devant lui des secousses grondantes qui explosent à l’impact et infligent 141325 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres. Les personnages-joueurs subissent 17666 points de dégâts de nature toutes les demi-secondes et sont étourdis pendant 6 sec. Cet effet est cumulable.
- Tremblements – Le saccage-terre envoie devant lui des secousses grondantes qui explosent à l’impact et infligent 141325 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres. Les personnages-joueurs subissent 17666 points de dégâts de nature toutes les demi-secondes et sont étourdis pendant 6 sec. Cet effet est cumulable.
- Courbe-flamme draconide
- Flammes éclair cautérisantes – Le courbe-flamme explose et frappe les alliés et les personnages-joueurs à moins de 50 mètres. Cet effet inflige 20% des points de vie de la cible sous forme de dégâts de feu, puis soigne la cible de 200% des dégâts infligés en 9 sec.
- Sentinelle de flammes – Le courbe-flamme invoque des sentinelles de flammes qui tournent pendant 20 sec. Les personnages-joueurs touchés subissent 158991 points de dégâts de feu toutes les demi-secondes tant qu’ils restent dans la zone d’effet d’une sentinelle.
- Sentinelle de flammes – Le courbe-flamme invoque des sentinelles de flammes qui tournent pendant 20 sec. Les personnages-joueurs touchés subissent 158991 points de dégâts de feu toutes les demi-secondes tant qu’ils restent dans la zone d’effet d’une sentinelle.
- Proto-dragon de givre juvénile
- Morsure tranchante – Le proto-dragon juvénile mord sa cible avec férocité, ce qui lui inflige 282651 points de dégâts physiques. La victime saigne et subit 52997 points de dégâts physiques toutes les demi-secondes pendant 12 sec. Cet effet est cumulable.
- Colère glaçante – Le proto-dragon s’agite violemment pendant 6 sec, ce qui inflige 35331 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs à moins de 50 mètres toutes les 1 s et réduit leur vitesse de déplacement de 10% pendant 3 sec.
- Colère glaçante – Le proto-dragon s’agite violemment pendant 6 sec, ce qui inflige 35331 points de dégâts de givre aux personnages-joueurs à moins de 50 mètres toutes les 1 s et réduit leur vitesse de déplacement de 10% pendant 3 sec.
- Porte-tempête drakônide
- Décharge statique – Le porte-tempête électrocute le personnage-joueur ciblé, ce qui lui inflige 177060 points de dégâts de nature et l’étourdit pendant 4 sec.
De plus, ce sort renforce le Drakônide, ce qui augmente sa vitesse de déplacement de 30% pendant 15 sec. Cet effet est cumulable. - Charge ionisante – Le porte-tempête électrocute les personnages-joueurs affectés avec de l’énergie de foudre, ce qui envoie une décharge aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et leur inflige 35331 points de dégâts de nature toutes les demi-secondes pendant 8 sec.
- Charge ionisante – Le porte-tempête électrocute les personnages-joueurs affectés avec de l’énergie de foudre, ce qui envoie une décharge aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et leur inflige 35331 points de dégâts de nature toutes les demi-secondes pendant 8 sec.
Phase 2 : Une garde-couvée dédaignée
- Garde-couvée Diurna
- Fureur de la garde-couvée – Diurna se laisse envahir par la fureur, ce qui augmente les dégâts qu’elle inflige de 15% et renforce ses techniques. Cet effet est cumulable et croît en intensité toutes les 30 s.
- Grand bâton de la garde-couvée renforcé – La garde-couvée plante son grand bâton, qui inflige 21199 points de dégâts de nature toutes les 1.5 s pendant 9 sec.
Par ailleurs, Diurna gagne immédiatement 1 application de Courroux du grand bâton renforcé.- Courroux du grand bâton renforcé – Augmente les dégâts infligés par le grand bâton renforcé de la garde-couvée de 30%. Cet effet est cumulable et commence à 1 charges.
Diurna renforce l’arme imprégnée, invoque son courroux et consomme une application de Courroux du grand bâton renforcé pour chaque personnage-joueur ciblé, qui est alors poursuivi par un rayon.
Le rayon concentré inflige 141325 points de dégâts de nature aux personnages-joueurs à moins de 3 mètres toutes les demi-secondes pendant la poursuite et détruit tout œuf sur sa trajectoire. Briser un œuf provoque la fureur de la Mère-de-la-Nichée. - Fureur de la Mère-de-la-Nichée – La garde-couvée est prise d’un accès de rage et inflige 22965 points de dégâts élémentaires aux personnages-joueurs et augmente les dégâts de Fureur de la Mère-de-la-Nichée de 275% pendant 10 sec. Cet effet est cumulable.
- Fureur de la Mère-de-la-Nichée – La garde-couvée est prise d’un accès de rage et inflige 22965 points de dégâts élémentaires aux personnages-joueurs et augmente les dégâts de Fureur de la Mère-de-la-Nichée de 275% pendant 10 sec. Cet effet est cumulable.
- Voile gelé – Diurna expulse une vague de glace qui inflige 70620 points de dégâts de givre, immobilise les personnages-joueurs avec un frimas attaquable et absorbe les prochains 188253 points de vie rendu.
Tant que l’effet perdure, les personnages-joueurs subissent 14133 points de dégâts de givre supplémentaires toutes les secondes. - Flambée – Diurna déchaîne des flammes qui frappent les personnages-joueurs à moins de 50 mètres et infligent 21199 points de dégâts de feu, puis 7950 supplémentaires toutes les 1 s pendant 15 sec aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres du point d’impact. Cet effet est cumulable.
Quelques instants plus tard, les flammes repartent et font subir une Flambée aux personnages-joueurs qui restent à moins de 4 mètres du point d’impact.
Les personnages-joueurs victimes de la Flambée lancent des flammes supplémentaires sur des emplacements proches.En mode normal, [Flambée] finit aussi par exploser au bout de quelques instants.
En mode héroïque, [Flambée] inflige également des dégâts dans une zone autour de chaque personnage-joueur ciblé.
En mode mythique, [Flambée] lance également des flammes sur des emplacements à proximité.
- Fissure de la tempête – Diurna invoque de l’énergie crépitante laissée dans le sillage de Courroux du grand bâton et Courroux du grand bâton renforcé pendant 6 sec, ce qui inflige 141325 points de dégâts de nature damage toutes les demi-secondes à celles et ceux qui se trouvent à moins de 0 mètres de chaque fissure.
- Griffes de pierre mortelles – Diurna blesse grièvement sa cible, ce qui lui inflige 282651 points de dégâts physiques et 176657 points de dégâts de nature. Elle applique également Griffes de pierre écrasantes et Blessures mortelles.
- Blessures mortelles – Réduit l’efficacité de tout effet de soins reçu de 50% pendant 8 sec. Cet effet est cumulable et ne peut être ni réduit ni évité.
- Griffes de pierre écrasantes – Inflige 35331 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s pendant 4 sec. Cet effet est cumulable.
- Coup rocailleux mortel – Diurna frappe rageusement sa cible, ce qui lui inflige 529970 points de dégâts physiques et 176657 points de dégâts de nature. Elle applique également Coup rocailleux explosif et Souffrance mortelle.
- Souffrance mortelle – Réduit l’efficacité de tout effet de soins reçu de 90% pendant 12 sec. Cet effet est cumulable et ne peut être ni réduit ni évité.
- Coup rocailleux explosif – Inflige 35331 points de dégâts de nature toutes les 0.5 s pendant 6 sec.
À expiration, les personnages-joueurs touchés explosent dans une Détonation rocailleuse.- Détonation rocailleuse – Explose et inflige 529970 points de dégâts de nature, répartis équitablement entre les personnages-joueurs à moins de 15 mètres.
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