Ombre d'Aran
Quartiers des Serviteurs Attumen et Minuit Moroes L'Opéra Damoiselle de vertu Le conservateur Echequier Terestian Malsabot Ombre d'Aran Dédain-du-néant Plaie-de-Nuit Prince Malchezaar L'Ombre d'Aran est un boss situé dans la tour abandonnée, Karazhan . Il est l'esprit de Nielas Aran, le père de Medivh , tué dans une bataille pour contenir le pouvoir du futur gardien éveillé. La raison de son errance dans la tour de son fils est inconnue à ce jour. Aran se trouve dans la Bibliothèque du Gardien de Karazhan . Il doit être combattu dans une petite arène circulaire d'environ 45 mètres de diamètre. Il est absolument intankable, du moins il ne frappe jamais au corps à corps, et ne possède donc pas de table de menace. S'il est attiré hors du centre de sa pièce, il courra reprendre sa place.Sorts et aptitudes Tous les sorts de base d'Aran son lancé sur des cibles sur un mode de semi-hasard et aucun d'entre eux ne peut-être annulé à cause de la distance - mais peuvent être interrompus. Il est intelligent et s'attaquera en priorité aux cibles ayant peu de vie. Il est immunisé aux aptitudes ralentissant la vitesse d'incantation.Éclair de givre : 3 secondes d'incantation, inflige environ 4.000 dégâts de froid, tout en posant un effet de ralentissement.Boule de feu : 3 secondes d'incantation, inflige environ 4.000 dégâts de feu.Projectiles des Arcanes : 5 secondes, canalisé, inflige 1.500 dégâts d'arcanes toutes les secondes (7.500 au total).Chaînes de glace : 10 secondes d'enracinement, ne casse pas si la cible se prend des dégâts. La plupart des aptitudes enlevant ce type d'effets (comme ) fonctionnent. Aran peut l'utiliser sur des totems. Dissipable Conflagration : Inflige 5.000 dégâts de feu pendant 6 seconde à la cible et à trois joueurs proches. Les joueurs affectés sont désorientés et ne peuvent utiliser de sorts ou d'aptitudes. Ne peut être dissipé. Contresort : sort de zone ayant un rayon d'action de 10 mètres autour d'Aran, utilisé assez fréquemment. Chaque lanceur de sort a portée est sous l'effet d'un contresort. Notez qu'il est uniquement interrompu pour une seule école de magie, et qu'il pourra donc lancer des sorts provenant d'une autre école de magie. Les joueurs sont libre de se porter à coté d'Aran, à condition qu'ils ne lancent aucun sort..Melee : Aran fait de faibles dégâts au corps à corps, et ce uniquement si ses trois arbres de talents (Arcane/Feu/Froid) sont bloqués par des aptitudes de type contresort/coup de pied.Aptitudes spéciales Toutes les 30-35 secondes, Aran utilise l'une des trois aptitudes suivantes : Explosion des arcanes, Couronne de Flammes ou Blizzard. Il semblerait qu'il n'utilise jamais deux fois la même aptitude à la suite. Ces sorts ne peuvent être interrompus ou bloqués par une aptitude de silence; Par exemple, si vous bloquez son école de magie "Feu", il pourra toujours utiliser sa Couronne de flammes.Couronne de flammes : 5 secondes d'incantationnon interruptible . Cible 3 joueurs au hasard dans le raid. Si personne ne se trouve à proximité des cibles en question, rien ne se passe. Dans le cas contraire, un cercle de feu est crée autour de ces personnes au niveau du sol pour 15 seconde. Chaque personne croisant le chemin de la Couronne de flammes déclenche une explosion infligent 3.000 à 4.000 à tous les membres du raid. Il est important que tous les membres du raid resetent statiques à ce moment, afin d'éviter tout dégâts provenant de la couronne, et ce même si Aran utilise son Blizzard. Avant la fin de l'incantation, les joueurs peuvent se déplacer au travers de la Couronne avant qu'elle ne soit visible à l'écran.Blizzard circulaire : 1.700 dégâts par seconde, dans une large zone tournant dans le sens des aiguilles d'une montre au niveau du bord de l'arène. L'effet est si large qu'il couvre un coté complet de la pièce. Vous pouvez être touché par le blizzard même si vous êtes au corps à corps. Si vous vous faites avoir par le blizzard, courrez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre afin de minimiser les dégâts pris. Attraction magnétique puissante et Explosion des Arcanes : Attire tout le monde au centre de la pièce et les ralentis. A ce moment, Aran commence à une explosion des arcanes pendant 10 secondes et ce de manière non interruptible . L'explosion inflige 9.000 à 11.000 dégâts d'arcane dans un rayon de 20 mètres (notez que la pièce à un diamètre de 45 mètres et donc un rayon de 22,5 mètres). Si vous commencez à courrir au moment où vous êtes attiré, il est possible d'éviter les dégâts de l'explosion. La plupart des sorts enlevant les effets d'enracinement ou augmentant la vitesse de course peuvent être utilisés pour aider à éviter l'explosion.Élémentaires d'eau : A 40% de sa vie, Aran invoque 4 élémentaires d'eau élite. Ils ont environ 30.000 de vie et disparaissent au bout de 90 secondes. Il envoie constamment des Trait d'eau à 1000-2000 dégâts de froid. Ils peuvent être banni et appeurés. Un équipement de résistance au froid peut servir pour les personnes tankant ces élémentaires.Note : Si les élémentaires sont ignorées, il cibleront en priorité les soigneurs, du fait de la menace lié aux soins. Enrage - Quand Aran atteint 20% de son mana (ou moins), une emote apparait, il polymorphe le raid entier , invoque de l'eau , et commence à boire. Après avoir bu pendant 10 seconde, il commence à incanter une explosion pyrotechnique de zone. Si Aran est interrompu pendant qu'il boit, il utilisera simplement une potion puis lancera son Explosion pyrotechnique. Elle inflige environ 7.000 à 7.5000 dégâts de feu. Du fait de la polymorphie, tous les joueurs devrait avoir leur barre de vie remplie. Ombres d'Aran - Si vous ne tuez pas Aran en moins de 15 minutes, il appellera à l'aide des Ombres d'Aran qui tueront rapidement le raid.
Ombre d'Aran crie : Enfin, ce cauchemar est terminé…
Ombre d'Aran crie : Qui êtes-vous ? Qu’est-ce que vous voulez ? Ne m’approchez pas !
Ombre d'Aran crie : Je refuse d’être à nouveau torturé !
Ombre d'Aran crie : Je vous en supplie, arrêtez ! Mon fils… est devenu fou !
Gains Après avoir tué ce PNJ vous allez obtenir:
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