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Imonar le Chasseur d'âmes
Ce PNJ se trouve dans Antorus, le Trône ardent
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Imonar le Chasseur d’âmes est mandaté par la Légion pour traquer et capturer les cibles prioritaires. Il commence par utiliser des effets de contrôle et de neutralisation pour vaincre ses ennemis.
À 66% de points de vie, il se replie sur une plateforme secondaire en semant une série de pièges sur sa trajectoire. Il se met alors à employer des effets plus meurtriers et appelle des vaisseaux de la Légion pour lui venir en aide.
À 33% de points de vie, il regagne d’un bond la plateforme initiale en semant une seconde série de pièges sur son passage. Dès lors, ses armes sont renforcées et pleinement opérationnelles.En mode mythique, ces transitions se produisent à chaque fois qu’Imonar perd 20% de son maximum de points de vie.
- DPS –
Interrompez [Déflagration] lorsque le raid a atteint la plateforme adéquate pour éviter de cumuler de trop nombreuses charges de [Puissance grandissante].
Évitez de déclencher les pièges comme [Piège de stase] et [Câble de détonation] lorsque vous empruntez les passerelles ! - DPS –
Interrompez [Déflagration] lorsque le raid a atteint la plateforme adéquate pour éviter de cumuler de trop nombreuses charges de [Puissance grandissante].
Évitez de déclencher les pièges comme [Piège de stase] et [Câble de détonation] lorsque vous empruntez les passerelles !
Éloignez-vous des personnages-joueurs affectés par [Bombe de sommeil] pour éviter le [Gaz de léthargie]. - Soigneurs –
Attendez que vos alliés aient pris leurs distances avant de dissiper les effets de [Bombe de sommeil] sur les personnages-joueurs affectés.
Évitez de déclencher les pièges comme [Piège de stase] et [Câble de détonation] lorsque vous empruntez les passerelles ! - Tanks –
Gérez les charges de [Javelot de choc], [Section] et [Javelot de choc surpuissant] pour éviter d’en cumuler un trop grand nombre.
Interrompez [Déflagration] lorsque le raid a atteint la plateforme adéquate pour éviter de cumuler de trop nombreuses charges de [Puissance grandissante].
Évitez de déclencher les pièges comme [Piège de stase] et [Câble de détonation] lorsque vous empruntez les passerelles !
Phase 1 : puissance d’attaque
- Javelot de choc – De l’énergie gangrenée parcourt l’arme du lanceur de sorts, ce qui inflige à la cible 20355 points de dégâts physiques et augmente les dégâts qu’elle subit de 15% pendant 20 sec. Cet effet est cumulable.
De plus, la cible frappe un personnage-joueur supplémentaire et lui inflige 6830 points de dégâts de Nature toutes les 3 s par charge.- Foudroiement – Frappe un autre personnage-joueur et lui inflige 6830 points de dégâts de Nature.
- Bombe de sommeil – Lance sur un personnage-joueur une bombe de sommeil qui l’endort pendant 20 sec.
Lorsque l’effet est supprimé, explose en répandant du Gaz de léthargie.- Gaz de léthargie – Un gaz soporifique s’échappe de la bombe et endort les autres personnages-joueurs à moins de 10 mètres pendant 8 sec.
- Gaz de léthargie – Un gaz soporifique s’échappe de la bombe et endort les autres personnages-joueurs à moins de 10 mètres pendant 8 sec.
- Bombe de sommeil – Lance sur un personnage-joueur un bombe de sommeil, qui l’endort pendant 20 sec.
- Grenade à impulsion – Lance des grenades à impulsion sur les cibles proches. Ces grenades explosent lorsque l’on approche d’elles et infligent 10243 points de dégâts de Nature. Elles repoussent également les personnages-joueurs à moins de 3 mètres.
- En état de choc – Les cibles touchées par une Grenade à impulsion subissent 75% de dégâts de Nature supplémentaires pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
- Roquettes infernales – Tire des roquettes sur les personnages-joueurs qui s’éloignent de la plateforme, ce qui leur inflige 4446 points de dégâts de Feu et augmente les dégâts de Feu qu’ils subissent de 25% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
Phase 1 : puissance d’attaque
- Javelot de choc – De l’énergie gangrenée parcourt l’arme du lanceur de sorts, ce qui inflige à la cible 20355 points de dégâts physiques et augmente les dégâts qu’elle subit de 15% pendant 20 sec. Cet effet est cumulable.
De plus, la cible frappe un personnage-joueur supplémentaire et lui inflige 6830 points de dégâts de Nature toutes les 3 s par charge.- Foudroiement – Frappe un autre personnage-joueur et lui inflige 6830 points de dégâts de Nature.
- Bombe de sommeil – Lance sur un personnage-joueur une bombe de sommeil qui l’endort pendant 20 sec.
Lorsque l’effet est supprimé, explose en répandant du Gaz de léthargie.- Gaz de léthargie – Un gaz soporifique s’échappe de la bombe et endort les autres personnages-joueurs à moins de 10 mètres pendant 8 sec.
- Gaz de léthargie – Un gaz soporifique s’échappe de la bombe et endort les autres personnages-joueurs à moins de 10 mètres pendant 8 sec.
- Grenade à impulsion surpuissante – Le lanceur de sorts colle plusieurs grenades à impulsion surpuissantes sur les personnages-joueurs pendant 1.3 min. Elles infligent 2723 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et repoussent les autres toutes les 2 s.
- Roquettes infernales – Tire des roquettes sur les personnages-joueurs qui s’éloignent de la plateforme, ce qui leur inflige 4446 points de dégâts de Feu et augmente les dégâts de Feu qu’ils subissent de 25% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
Phase 2 : assassinat sous contrat
- Section – Lacère une cible, lui inflige 29726 points de dégâts physiques et la fait saigner. La victime subit alors 3919 points de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 18 sec. Cet effet est cumulable.
- Explosions chargées – Le lanceur de sorts fait appel à un vaisseau de la Légion pour traquer un personnage-joueur. Au bout de 7 sec, le vaisseau tire sur une ligne une salve qui inflige à toutes les cibles 11116 points de dégâts de Feu, puis 5205 points supplémentaires sous forme de brûlures toutes les 3 s pendant 30 sec.
Toutes les cibles touchées sont également projetées loin de l’explosion.
- Explosion de shrapnel – Quand une mine shrapnel est créée, elle inflige 1353 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs. Marcher à proximité d’une mine provoque son explosion ; elle inflige alors 4335 points de dégâts physiques et fait saigner les cibles à moins de 4 mètres, qui subissent 3063 points de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 30 sec.
- Roquettes infernales – Tire des roquettes sur les personnages-joueurs qui s’éloignent de la plateforme, ce qui leur inflige 4446 points de dégâts de Feu et augmente les dégâts de Feu qu’ils subissent de 25% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
Phase 3 : l’arme parfaite
- Javelot de choc surpuissant – De l’énergie gangrenée parcourt l’arme du lanceur de sorts, ce qui inflige à la cible 20371 points de dégâts physiques et augmente les dégâts qu’elle subit de 15% jusqu’à la mort du lanceur. Cet effet est cumulable.
De plus, la cible frappe un personnage-joueur supplémentaire et lui inflige 6830 points de dégâts de Nature toutes les 4 s par charge.- Foudroiement surpuissant – Frappe un autre personnage-joueur et lui inflige 6830 points de dégâts de Nature.
- Grenade à impulsion surpuissante – Le lanceur de sorts colle plusieurs grenades à impulsion surpuissantes sur les personnages-joueurs pendant 1.3 min. Elles infligent 2723 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et repoussent les autres toutes les 2 s.
- Explosion de shrapnel surpuissante – Le lanceur de sorts ordonne à un vaisseau de la Légion de bombarder les personnages-joueurs. Chaque tir frappant le sol inflige 341 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 3 mètres, puis 68 points supplémentaires sous forme de brûlures toutes les 2 s jusqu’à leur mort.
- Roquettes infernales – Tire des roquettes sur les personnages-joueurs qui s’éloignent de la plateforme, ce qui leur inflige 4446 points de dégâts de Feu et augmente les dégâts de Feu qu’ils subissent de 25% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
Phase 3 : désigné pour mourir
- Javelot de choc – De l’énergie gangrenée parcourt l’arme du lanceur de sorts, ce qui inflige à la cible 20355 points de dégâts physiques et augmente les dégâts qu’elle subit de 15% pendant 20 sec. Cet effet est cumulable.
De plus, la cible frappe un personnage-joueur supplémentaire et lui inflige 6830 points de dégâts de Nature toutes les 3 s par charge.- Foudroiement – Frappe un autre personnage-joueur et lui inflige 6830 points de dégâts de Nature.
- Bombe de sommeil – Lance sur un personnage-joueur une bombe de sommeil qui l’endort pendant 20 sec.
Lorsque l’effet est supprimé, explose en répandant du Gaz de léthargie.- Gaz de léthargie – Un gaz soporifique s’échappe de la bombe et endort les autres personnages-joueurs à moins de 10 mètres pendant 8 sec.
- Grenade à impulsion surpuissante – Le lanceur de sorts colle plusieurs grenades à impulsion surpuissantes sur les personnages-joueurs pendant 1.3 min. Elles infligent 2723 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et repoussent les autres toutes les 2 s.
- Explosion de shrapnel – Quand une mine shrapnel est créée, elle inflige 1353 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs. Marcher à proximité d’une mine provoque son explosion ; elle inflige alors 4335 points de dégâts physiques et fait saigner les cibles à moins de 4 mètres, qui subissent 3063 points de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 30 sec.
- Roquettes infernales – Tire des roquettes sur les personnages-joueurs qui s’éloignent de la plateforme, ce qui leur inflige 4446 points de dégâts de Feu et augmente les dégâts de Feu qu’ils subissent de 25% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
Phase 4 : arrêt d’urgence
- Section – Lacère une cible, lui inflige 29726 points de dégâts physiques et la fait saigner. La victime subit alors 3919 points de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 18 sec. Cet effet est cumulable.
- Explosion de shrapnel surpuissante – Le lanceur de sorts ordonne à un vaisseau de la Légion de bombarder les personnages-joueurs. Chaque tir frappant le sol inflige 341 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 3 mètres, puis 68 points supplémentaires sous forme de brûlures toutes les 2 s jusqu’à leur mort.
- Explosions chargées – Le lanceur de sorts fait appel à un vaisseau de la Légion pour traquer un personnage-joueur. Au bout de 7 sec, le vaisseau tire sur une ligne une salve qui inflige à toutes les cibles 11116 points de dégâts de Feu, puis 5205 points supplémentaires sous forme de brûlures toutes les 3 s pendant 30 sec.
- Bombe de sommeil – Lance sur un personnage-joueur une bombe de sommeil qui l’endort pendant 20 sec.
Lorsque l’effet est supprimé, explose en répandant du Gaz de léthargie.- Gaz de léthargie – Un gaz soporifique s’échappe de la bombe et endort les autres personnages-joueurs à moins de 10 mètres pendant 8 sec.
- Roquettes infernales – Tire des roquettes sur les personnages-joueurs qui s’éloignent de la plateforme, ce qui leur inflige 4446 points de dégâts de Feu et augmente les dégâts de Feu qu’ils subissent de 25% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
Phase 5 : l’arme parfaite
- Javelot de choc surpuissant – De l’énergie gangrenée parcourt l’arme du lanceur de sorts, ce qui inflige à la cible 20371 points de dégâts physiques et augmente les dégâts qu’elle subit de 15% jusqu’à la mort du lanceur. Cet effet est cumulable.
De plus, la cible frappe un personnage-joueur supplémentaire et lui inflige 6830 points de dégâts de Nature toutes les 4 s par charge.- Foudroiement surpuissant – Frappe un autre personnage-joueur et lui inflige 6830 points de dégâts de Nature.
- Grenade à impulsion surpuissante – Le lanceur de sorts colle plusieurs grenades à impulsion surpuissantes sur les personnages-joueurs pendant 1.3 min. Elles infligent 2723 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et repoussent les autres toutes les 2 s.
- Explosion de shrapnel surpuissante – Le lanceur de sorts ordonne à un vaisseau de la Légion de bombarder les personnages-joueurs. Chaque tir frappant le sol inflige 341 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 3 mètres, puis 68 points supplémentaires sous forme de brûlures toutes les 2 s jusqu’à leur mort.
- Bombe de sommeil – Lance sur un personnage-joueur une bombe de sommeil qui l’endort pendant 20 sec.
Lorsque l’effet est supprimé, explose en répandant du Gaz de léthargie.- Gaz de léthargie – Un gaz soporifique s’échappe de la bombe et endort les autres personnages-joueurs à moins de 10 mètres pendant 8 sec.
- Roquettes infernales – Tire des roquettes sur les personnages-joueurs qui s’éloignent de la plateforme, ce qui leur inflige 4446 points de dégâts de Feu et augmente les dégâts de Feu qu’ils subissent de 25% pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
Intervalle : en terrain miné
- Peau calcinée – Se tenir sur les bords enflammés du pont inflige 6686 points de dégâts de Feu toutes les 1 s et augmente tous les dégâts subis de 100% pendant 1 min. Cet effet est cumulable.
- Piège de stase – Marcher sur un piège de stase provoque son déclenchement. Il inflige alors 4669 points de dégâts de Feu et étourdit les personnages-joueurs à moins de 3 mètres pendant 8 sec.
- Grenade à impulsion – Approcher d’une grenade à impulsion provoque son explosion. Elle inflige alors 7159 points de dégâts de Nature et repousse les personnages-joueurs à moins de 3 mètres.
- En état de choc – Les cibles touchées par une Grenade à impulsion subissent 75% de dégâts de Nature supplémentaires pendant 30 sec. Cet effet est cumulable.
- Câble de détonation – L’activation d’un câble de détonation provoque son explosion. Il inflige alors 4311 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs.
- Explosion de shrapnel – Marcher à proximité d’une mine shrapnel provoque son explosion. Elle inflige alors 4335 points de dégâts physiques et fait saigner les cibles à moins de 4 mètres, leur infligeant 3063 points de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 30 sec.
- Déflagration – Lance des bombes créant des orbes enflammés qui avancent lentement sur la passerelle. Tout contact avec un orbe inflige 9519 points de dégâts de Feu et réduit la vitesse de déplacement de 50% pendant 12 sec. Quand Imonar adopte une posture létale, ces orbes infligent 171 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 sec.
L’interlude prend fin quand Déflagration est interrompue.
Imonar le Chasseur d’âmes subit 99% de dégâts en moins quand il canalise cet effet.- Puissance grandissante – Inflige 863 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs et augmente les dégâts infligés de 3% pendant 1 min. Cet effet croît en intensité jusqu’à l’interruption de Déflagration.
Guides
Antorus, the Burning Throne Raid Guides
Antorus, the Burning Throne Relic and Loot Guide
Imonar the Soulhunter Antorus Raid Strategy Guide
Mythic Imonar the Soulhunter Antorus Strategy Guide
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