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Sorcelame Aluriel <Capitaine de la garde de la magistrice>
Ce PNJ se trouve dans Palais Sacrenuit
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Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – La sorcelame Aluriel alterne entre 3 enchantements : de givre, de feu et des Arcanes. Chacun d’entre eux lui confère une technique qu’elle ne peut utiliser que sous l’effet de l’enchantement correspondant. Elle manipule alors cette magie à l’aide des commandes Réplication, Explosion et Animation.
- Tanks –
Regroupez-vous quand Aluriel exécute [Annihilation] pour partager les dégâts infligés.
Transférez [Marque de givre] à un allié lorsque les dégâts de ce sort deviennent excessifs, mais gardez à l’esprit que chaque transfert déclenche une explosion.
Éloignez-vous rapidement de la cible d’[Explosion : orbe arcanique], qui inflige des dégâts proportionnels à la proximité du point d’impact. - Tanks –
Regroupez-vous quand Aluriel exécute [Annihilation] pour partager les dégâts infligés.
Transférez [Marque de givre] à un allié lorsque les dégâts de ce sort deviennent excessifs, mais gardez à l’esprit que chaque transfert déclenche une explosion.
Éloignez-vous rapidement de la cible d’[Explosion : orbe arcanique] qui inflige des dégâts proportionnels à la proximité du point d’impact.
Interrompez les enchantements flamboyants lorsqu’ils lancent [Explosion pyrotechnique], qui inflige des dégâts critiques à une cible. - Soigneurs –
Transférez [Marque de givre] à un allié lorsque les dégâts de ce sort deviennent excessifs, mais gardez à l’esprit que chaque transfert déclenche une explosion.
Éloignez-vous rapidement de la cible d’[Explosion : orbe arcanique], qui inflige des dégâts proportionnels à la proximité du point d’impact. - DPS –
Tuez rapidement les enchantements arcaniques pour les empêcher de déclencher [Armageddon].
Transférez [Marque de givre] à un allié lorsque les dégâts de ce sort deviennent excessifs, mais gardez à l’esprit que chaque transfert déclenche une explosion.
Éloignez-vous rapidement de la cible d’[Explosion : orbe arcanique], qui inflige des dégâts proportionnels à la proximité du point d’impact. - DPS –
Tuez rapidement les enchantements arcaniques pour les empêcher de déclencher [Armageddon].
Transférez [Marque de givre] à un allié lorsque les dégâts de ce sort deviennent excessifs, mais gardez à l’esprit que chaque transfert déclenche une explosion.
Éloignez-vous rapidement de la cible d’[Explosion : orbe arcanique], qui inflige des dégâts proportionnels à la proximité du point d’impact.
Interrompez les enchantements flamboyants lorsqu’ils lancent [Explosion pyrotechnique] qui inflige des dégâts critiques à une cible.
Champion des lames
- Annihilation – Aluriel assène une volée de coups qui annihile jusqu’à 2 ennemis situés devant elle et leur inflige à chaque tour 12011 points de dégâts physiques répartis à parts égales entre eux deux.
Les attaques physiques d’Aluriel infligent à sa cible principale 75% de dégâts supplémentaires pendant 1.5 min.
Maître du givre
- Marque de givre – Aluriel appose Marque de givre sur ses ennemis. Chaque personnage-joueur marqué inflige 519 points de dégâts de Givre aux alliés à moins de 8 mètres. De plus, ces dégâts appliquent l’effet Froid mordant, qui augmente les dégâts de Marque de givre de 40% par application.
Si deux personnages-joueurs marqués entrent en contact, ils provoquent une explosion qui inflige 29 points de dégâts de Givre et Marque de givre se propage à l’allié le plus proche. Cet effet cible en priorité les personnages-joueurs qui ne sont pas déjà affectés par Froid mordant.- Froid mordant – Dégâts subis de Marque de givre augmentés de 40% par application.
- Duplication : Marque de givre – Marque de givre affecte des cibles supplémentaires.
- Explosion : Marque de givre – Aluriel fait exploser les ennemis affectés par Marque de givre, chacun laissant derrière lui une plaque de givre.
- Plaque de givre – Les plaques de givre infligent 1547 points de dégâts de Givre aux ennemis qui s’y trouvent et réduisent leur vitesse de déplacement de 25%.
- Animation : Marque de givre – Les vestiges de la magie s’agitent dans les plaques de givre. Aluriel ordonne aux enchantements glaciaux de se manifester.
- Tempête gelée – Des enchantements glaciaux se téléportent auprès d’un ennemi aléatoire et canalisent une tempête gelée, augmentant leur vulnérabilité aux attaques de 100%.
La tempête crée un dôme de givre qui inflige 18 points de dégâts de Givre aux unités piégées à l’intérieur et les repousse vers sa périphérie. Les personnages-joueurs qui en franchissent la limite sont étourdis et pris dans un bloc de glace qu’il faut détruire pour dissiper l’étourdissement.
- Animation : Marque de givre – Les vestiges de la magie s’agitent dans les plaques de glace. Aluriel ordonne aux enchantements glaciaux de se manifester.
- Jaillissement de glace – Les enchantements glaciaux libèrent périodiquement de l’énergie glaciale, ce qui inflige 96 points de dégâts de Givre aux ennemis.
Maître du feu
- Marque incendiaire – Aluriel appose une marque incendiaire sur des cibles aléatoires, puis enflamme son armure et charge les cibles marquées. Les ennemis sur sa trajectoire sont repoussés et subissent 179 points de dégâts de Feu. Cet effet est cumulable.
Les personnages-joueurs qui meurent sous l’effet de Marque incendiaire explosent automatiquement. - Réplication : Marque incendiaire – Marque incendiaire affecte des cibles supplémentaires.
- Explosion : Marque incendiaire – Aluriel fait exploser les ennemis affectés par Marque incendiaire, chacun laissant derrière lui une zone de sol brûlant.
- Sol brûlant – 1547 points de dégâts de Feu infligés toutes les secondes dans la zone d’effet.
- Animation : Marque incendiaire – Les vestiges de la magie s’agitent sur le sol brûlant. Aluriel ordonne aux enchantements flamboyants de se manifester.
- Explosion pyrotechnique – Des enchantements flamboyants infligent 10308 points de dégâts de Feu à un ennemi aléatoire. Cet effet peut être interrompu.
- Lié par les flammes – Dégâts infligés augmentés de 200% et vitesse d’incantation augmentée de 100% pour tous les alliés se trouvant à moins de 8 mètres.
- Animation : Marque incendiaire – Les vestiges de la magie s’agitent sur le sol brûlant. Aluriel ordonne aux enchantements flamboyants de se manifester.
- Montée de flammes – Les enchantements flamboyants libèrent périodiquement de l’énergie ardente, ce qui inflige 456 points de dégâts de Feu aux ennemis.
Maître des Arcanes
- Orbe arcanique – Aluriel invoque des orbes arcaniques autour d’ennemis aléatoires. Ces orbes infligent 1836 points de dégâts des Arcanes à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
- Duplication : orbe arcanique – Des orbes arcaniques supplémentaires se matérialisent.
- Explosion : orbe arcanique – Aluriel ordonne aux orbes arcaniques de poursuivre une cible et d’exploser à son emplacement en lui infligeant 6124 points de dégâts des Arcanes. Les dégâts sont réduits en fonction de la distance de l’explosion. Les orbes laissent derrière eux un nuage de brouillard arcanique.
- Brouillard arcanique – Réduit au silence les ennemis se trouvant dans la zone d’effet et leur inflige 1730 points de dégâts des Arcanes par seconde.
- Animation : Orbe arcanique – Les vestiges de la magie s’agitent dans le brouillard arcanique. Aluriel ordonne aux enchantements arcaniques de se manifester.
- Armageddon – Les enchantements arcaniques canalisent Armageddon. À la fin de la canalisation, ils infligent 7330 points de dégâts des Arcanes aux ennemis et les repoussent.
- Animation : Orbe arcanique – Les vestiges de la magie s’agitent dans le brouillard arcanique. Aluriel ordonne aux enchantements arcaniques de se manifester.
- Jaillissement de magie – Les enchantements arcaniques libèrent périodiquement de l’énergie magique, ce qui inflige 253 points de dégâts des Arcanes aux ennemis.
Âme gangrenée
- Âme gangrenée – L’âme gangrenée fragmentée de la sorcelame Aluriel s’échappe de son corps et s’en prend violemment à ses ennemis.
- Ame disjointe – Si l’âme gangrenée d’Aluriel se trouve à plus de 45 mètres de cette dernière, toutes deux gagnent un bonus aux dégâts infligés et à la hâte.
- Décimer – L’âme gangrenée d’Aluriel frappe son ennemi, lui inflige 10995 points de dégâts physiques et le repousse à bonne distance.
- Barrage tourbillonnant – L’âme gangrenée d’Aluriel lacère sauvagement des ennemis éloignés choisis au hasard, infligeant 5498 points de dégâts de Feu à ceux qui se trouvent à sa portée et les repousse.
Technique utilisée pendant la phase Givre d’Aluriel. - Piétinement gangrené – L’âme gangrenée d’Aluriel cible un ennemi aléatoire et bondit jusqu’à lui, infligeant 1833 points de dégâts de Feu par seconde à ceux qui se trouvent pris dans l’effet.
Technique utilisée pendant la phase Feu d’Aluriel. - Gangrefouet – L’âme gangrenée d’Aluriel exécute un puissant coup lacérant qui inflige 80632 points de dégâts de Feu répartis équitablement entre tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres devant elle.
Technique utilisée pendant la phase Arcanes d’Aluriel.
Guides
Glory of the Legion Raider
Restauration
Guide Meilleur pour l'Emplacement
Spellblade Aluriel Nighthold Raid Strategy Guide
The Nighthold Loot Guide
The Nighthold Raid Guides and Rewards
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