Notas rápidas
Serie
1.
2.
3.
La runa de mando
Historia
Fiordo Aquilonal
  1. La guerra es un infierno
  2. Informes desde el campo
  3. La flota de El Brisaveloz
  4. ¡Una emboscada!
  5. Sé nuestros ojos
  6. Asestar el golpe de gracia
  7. Informa a Anselm
  8. ¡Que coman grajos!
  9. Sigue la pista del enemigo
  10. El mapa de piel de dragón
  11. La ofensiva comienza
  12. Una lección de miedo
  13. Recuento de cuerpos de Baleheim
  14. ¡Baleheim debe arder!
  15. La emboscada
  16. Eres un... Y un... Y además...
  17. La nueva peste
  18. Una mezcla más fuerte
  19. Prueba en el mar
  20. Nuevo Agamand
  21. ¡Los muertos se levantan!
  22. El ancestro Atuik y Komawa
  23. Grezzix Morthadellix
  24. Alimentar a los supervivientes
  25. "Credibilidad" callejera
  26. Armar a Komawa
  27. "Movidic"
  28. Tesoro olvidado
  29. Vengar a Iskaal
  30. El bastón de la Furia de la Tormenta
  31. El corazón congelado de Isuldof
  32. El escudo perdido de los Aesirites
  33. La antigua armadura de los Kvaldir
  34. Deuda de juego
  35. El olor del dinero
  36. Motín en el Misericordia
  37. A Jack le gusta su bebida
  38. Un traidor entre nosotros
  39. El botín de Sorlof
  40. La deuda de un hombre muerto
  41. Zeh'gehn dice
  42. El escudo de los Aesirites
  43. Un cuchillo y un croador
  44. Volver a descansar en paz
  45. Dan "Pata de Cuervo"
  46. Regresa junto a Atuik
  47. Conoce a la número dos
  48. Se acabó lo que se daba
  49. Una fórmula hecha a medida
  50. Calentar y remover
  51. Ensayo de campo
  52. Es hora de limpiar
  53. Partes para el trabajo
  54. Aviso: Requiere montaje
  55. Dominar las runas
  56. Dar muerte a los elementos
  57. Haciendo el cuerno
  58. Imitando la llamada de la naturaleza
  59. La marcha de los gigantes
  60. El libro de las Runas
  61. La magnetita
  62. Dominar las runas
  63. ¡Skorn debe caer!
  64. Destruyendo a Megalito
  65. La runa de mando
  66. Horripilante, pero necesario
  67. ¡Arde, Skorn, arde!
  68. Torres de muerte segura
  69. ¡El conquistador de Skorn!
  70. Encargarse de Gjalerbron
  71. De llaves y jaulas
  72. Necroseñor Supremo Mezhen
  73. Los muertos andantes
  74. Gigantes durmientes
  75. El rey durmiente
  76. Los planes de ataque de Gjalerbron
  77. La vermis de escarcha y su maestro
  78. Los artefactos de Las Puertas de Acero
  79. La limpieza
  80. Espíritus del hielo
  81. Las hermanas caídas
  82. Enredaderas salvajes
  83. Engendros de El Claro Retorcido
  84. Semillas de los vigilantes Almanegra
  85. Vigilante Hojamarchita
  86. En el pellejo de un huargo
  87. Hermanos traicioneros
  88. Los ojos del Águila
  89. Huargo alfa
Capturas de pantalla
Vídeos

La runa de mando

El enviado Pembe en el Campamento Pezuña Invernal quiere que pruebes la runa de mando y derrotes al vinculador Murdis.
  •  
Probar runa de mando (1)
  •  
Vinculador Murdis matado (1)
Objeto provisto:
Runa de mando (1)

Descripción

¿Puedes sentir el poder emanando de las runas que he grabado en esta tablilla? Son versiones reducidas de las runas que están usando los enanos férreos. La usaremos para acabar con su operación.

Llévala a El Paso del Gigante y úsala en un gigante de piedra que no hayan alterado los enanos.

El gigante debería obedecerte, pero he diseñado las runas de modo que lo devuelvan a su estado natural pasado un tiempo. El gigante puede ser un valioso aliado en nuestra batalla contra el vinculador Murdis, el líder de las fuerzas de los enanos férreos en El Paso del Gigante.

Terminación

Recompensas

Recibirás:

Ganancias

Cuando completes esta misión ganarás:
Comprueba si ya lo has completad escribiendo:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11352))

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