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Quet'zal <El invocador de las tormentas>
Este PNJ se puede encontrar en Solio del Trueno
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
Los campeones quilen
Qon el Tenaz lucha a lomos de sus mejores campeones quilen.
- Lanzar lanza – Qon el Tenaz arroja su poderosa lanza a un jugador aleatorio, lo que inflige 14 p. de daño físico al impactar.
- Empalar – Qon el Tenaz empala a su objetivo con su lanza, lo que inflige daño cuerpo a cuerpo normal y aplica un sangrado que inflige 1027 p. de daño físico extra cada 2 s. Este efecto se acumula.
- Ro'shak, la Llama de Magma –
En dificultad heroica, los quilen de Qon el Tenaz huyen cuando su salud llega al 25%.
- Infierno de arrabio – Ro'shak emite una llama de arrabio que inflige 1580 p. de daño de Fuego a todos los jugadores. Esto restará 10 p. de la energía de arrabio de Ro'shak.
- Sobrecarga de arrabio – Cuando su energía de arrabio llega al máximo, Ro'shak se sobrecarga, prende fuego y lanza Infierno de arrabio cada 1 s hasta que se queda sin energía de arrabio. Este efecto aumenta temporalmente su daño infligido un 50%.
- Llama desatada – Ro'shak incinera al grupo de enemigos más numeroso que encuentre, lo que inflige 382 p. de daño de Fuego que se divide a partes iguales entre los objetivos en un radio de 10 m. Desatar la llama resta 30 p. de energía de arrabio a Ro'shak.
Hacen falta al menos 3 objetivos agrupados para llamar la atención de Ro'shak.- Agostado – Las garras ardientes de Ro'shak agostan a los jugadores, lo que aumenta el daño de Fuego recibido un 25% durante .
- Llama desatada – Ro'shak incinera al grupo de enemigos más numeroso que encuentre, lo que inflige 382 p. de daño de Fuego que se divide a partes iguales entre los objetivos en un radio de 10 m. Desatar la llama restará 30 p. de energía de arrabio a Ro'shak.
Hacen falta al menos 5 objetivos agrupados para llamar la atención de Ro'shak.- Agostado – Las garras ardientes de Ro'shak agostan a los jugadores, lo que aumenta el daño de Fuego recibido un 25%.
- Encender lanza: Cenizas ardientes – Ro'shak escupe lava de arrabio sobre la lanza de Qon el Tenaz, lo que provoca que el magma quiebre el suelo. Esto inflige 15 p. de daño al principio y luego acumula 4 p. de daño de Fuego cada 1 s a los jugadores que permanezcan dentro del efecto.
- El invocador invocado: Quet'zal – En dificultad heroica, Quet'zal ataca a los jugadores junto con Ro'shak. Lanza Tormenta de relámpagos sobre jugadores aleatorios desde lo alto.
- Vientos arremolinados – Quet'zal invoca un enorme remolino de viento y lo lanza hacia delante, lo que inflige 55 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores con los que entra en contacto.
- Quet'zal, el Invocador de las tormentas –
En dificultad heroica, los quilen de Qon el Tenaz huyen cuando su salud llega al 25%.
- Arco de relámpagos – Quet'zal electrocuta a un jugador aleatorio, lo que lo aturde, absorbe los efectos de sanación y provoca que inflija 12 p. de daño de Naturaleza a los aliados cercanos. Este daño salta a los aliados cercanos, de forma que ellos también emiten electricidad.
El jugador queda aturdido hasta que otro jugador lo saca de la tormenta. Si muere bajo los efectos de Tormenta de relámpagos, Arco de relámpagos electrocuta a un jugador aleatorio. - Tormenta de viento – Quet'zal atrae a todos los jugadores al ojo de una Tormenta de viento. Los jugadores reciben 19 p. de daño de Naturaleza cada 2 s hasta que consiguen salir de la tormenta. Los efectos de daño, sanación y absorción lanzados dentro de la tormenta disminuyen un 80%.
Cuando la tormenta termina, en su lugar quedan Vientos impetuosos.- Vientos impetuosos – Los vientos impetuosos atraen a los jugadores hacia la tormenta, que inflige 137654 p. de daño de Naturaleza cada 5.2 s a todo aquel que esté en su interior.
- Fulminar lanza: Nube tormentosa – Quet'zal lanza un relámpago sobre la lanza de Qon el Tenaz, lo que crea una nube tormentosa que electrifica a los jugadores y les inflige 60 p. de daño de Naturaleza.
Este efecto se acumula. Al llegar a las 3 acumulaciones, los jugadores se electrocutan y quedan aturdidos durante 20 sec. - Rompiendo el hielo: Dam'ren – En dificultad heroica, Dam'ren ataca a los jugadores junto con Quet'zal. Congela y destroza a jugadores aleatorios desde lo alto.
- Púa de Escarcha – Dam'ren provoca que emerjan Púas de Escarcha del suelo bajo jugadores aleatorios, lo que inflige 41 p. de Escarcha y lanza por los aires a los objetivos enemigos en un radio de 4 m.
- Dam'ren, el Sabio Glacial –
En dificultad heroica, los quilen de Qon el Tenaz huyen cuando su salud llega al 25%.
- Zona muerta – Dam'ren se escuda de forma direccional. Permanecer en la zona muerta provoca que todos los ataques entrantes y salientes fallen.
- Temple congelado – Dam'ren está protegido por una superficie de hielo que refleja un 10% del daño recibido hacia el atacante.
- Temple congelado – Dam'ren está protegido por una superficie de hielo que refleja un 2% del daño recibido hacia el atacante.
- Congelar – Dam'ren congela a un jugador aleatorio. Tras 1-5 s, Dam'ren lo detona, lo que inflige 38 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos.
- Congelar lanza: Sangre congelada – Dam'ren golpea la lanza de Qon el Tenaz con hielo, lo que congela el suelo a su alrededor. Establecer contacto con el suelo congelado inflige 60 p. de daño de Escarcha al instante y reduce la velocidad cuerpo a cuerpo, a distancia, de movimiento y de lanzamiento un 25%. Este efecto se acumula mientras se pisa el área de sangre congelada.
- La chispa de la Llama de Magma: Ro'shak – En dificultad heroica, Ro'shak ataca a los jugadores junto con Dam'ren. Lanza Llama desatada sobre el grupo de jugadores más grande que encuentre. Si no hay jugadores agrupados, lo lanza sobre un objetivo aleatorio.
La última batalla de Qon el Tenaz
Tras perder a sus monturas quilen, Qon el Tenaz se enfrenta a vosotros personalmente. Además de sus ataques anteriores, obtiene facultades nuevas.
- Embate con puño – Al no tener su lanza en la mano, Qon el Tenaz golpea el suelo violentamente, lo que inflige 10 p. de daño físico a todos los jugadores cada 0.8 s durante 7.5 sec.
- Ira en aumento – Qon el Tenaz se enfada cada vez más, lo que aumenta el daño infligido un 10% por acumulación.
- Encender ciclón – Qon el Tenaz prende fuego a un ciclón aleatorio, lo que provoca que prenda fuego a todos los jugadores. Inflige 9 p. de daño de Fuego cada 2 s.
- Freeze Cyclone – Qon el Tenaz congela un ciclón aleatorio, lo que encierra a los jugadores en hielo cuando establece contacto. El jugador recibirá una cantidad de daño equivalente al 5% de su salud máxima durante 2 s.
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