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Zian de la Sombra Infinita <Rey hechicero>
Este PNJ se puede encontrar en Cámaras Mogu'shan
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
Procesión de los Reyes
Los Reyes Espíritu vuelven a la vida en secuencia: un rey ataca a los jugadores hasta que se le derrota y entonces otro rey se une a la refriega. Los reyes derrotados se vuelven totalmente incorpóreos pero siguen lanzando una de sus poderosas facultades periódicamente.
En dificultad heroica, cada Rey Espíritu vuelve a la vida y se une a la batalla cuando su predecesor tiene menos de un 30% de salud máxima.
Qiang el Despiadado
Cuando los jugadores derrotan al Rey señor de la guerra, este permanece en la batalla en un estado debilitado y solo usa su facultad Órdenes de flanco.
- Órdenes de flanco – El Rey señor de la guerra ordena flanquear y llama a una oleada de atacantes mogu. Estos mogu flanqueadores asestan un golpe descendente que inflige 273 p. de daño físico a los enemigos frente a ellos en un radio de 4 m.
El Rey señor de la guerra conserva Órdenes de flanco tras ser derrotado. - Ataques masivos – Ningún hombre o mujer puede soportar los brutales ataques del Rey señor de la guerra sin apoyo. Sus Ataques masivos infligen 44229 p. de daño físico, divididos entre todos los enemigos golpeados.
- Aniquilar – Qiang se centra en aniquilar a los enemigos que tiene enfrente. Inflige 39490 p. de daño a los enemigos en un radio de 20 m.
- Escudo indestructible – El Rey señor de la guerra usa su Escudo indestructible, lo que lo vuelve inmune a todos los ataques y hechizos. Cuando le alcanza una facultad o hechizo dañino mientras Escudo Indestructible está activo, Qiang realiza un contraataque extra.
Meng el Demente
Cuando los jugadores derrotan al Rey loco, este permanece en la batalla en un estado debilitado y solo usa su facultad Grito enloquecedor.
- Grito enloquecedor – El grito enloquecedor de Meng el Demente provoca que todos los enemigos se vuelvan locos. Inflige 1501 p. de daño de las Sombras cada 3 s y provoca que todos los enemigos se odien entre sí. Los jugadores recuperan la cordura tras recibir 877 p. de daño de otro jugador.
El Rey loco conserva Grito enloquecedor tras ser derrotado. - Enloquecido – El Rey loco pierde la cordura más y más cada 0.5 s. Enloquecido aumenta el daño físico infligido por el Rey loco un porcentaje igual al doble de su nivel de Demencia actual. Cuando la Demencia del Rey loco llega a 100, cambia de personalidad y pasa a Cobardía.
- Cobardía – El Rey loco pierde la cordura más y más cada 0.5 s. Cobardía provoca que el Rey loco refleje daño igual al 50% de su nivel de Demencia. Cuando el Rey loco alcanza un nivel de 100 de Demencia, cambia su personalidad a Enloquecido.
- Idea loca – Una idea loca pasa por la mente retorcida del Rey loco y aumenta su Demencia 10 p.
- Delirante – El Rey loco se pone furioso y gana Demencia el doble de rápido.
Subetai el Raudo
Cuando los jugadores derrotan al Rey bandido, este permanece en la batalla en un estado debilitado y solo usa su facultad Saquear.
- Saquear – El Rey bandido carga contra un jugador aleatorio, saquea a todos los enemigos en un radio de 8 m y roba todas las posesiones de la víctima. El efecto Saqueado reduce el daño infligido y la sanación realizada por el jugador afectado un 50% y aumenta el daño físico recibido un 50%.
El Rey bandido conserva Saquear tras ser derrotado. - Salva – Subetai lanza tres salvas en rápida sucesión. La primera inflige 2369 p. de daño físico a los enemigos en un gran cono delante del taumaturgo, luego 4739 p. de daño físico en un cono mediano, y por último 9478 p. de daño físico en un cono pequeño.
- Lluvia de flechas – El Rey bandido lanza una lluvia de flechas hacia la ubicación de un jugador aleatorio y aplica Clavado a todos los objetivos en un radio de 8 m. Clavado inflige 16 p. de daño físico cada 1 s hasta que otro jugador le quita la flecha a la víctima.
- Flecha perforadora – La flecha perforadora provoca Clavado e inflige 16 p. de daño físico cada 1 s hasta que un jugador destruya la flecha perforadora.
- Prestidigitación – Los ataques que inflijan daño contra el Rey bandido aplican al atacante el efecto Desvalijado. El efecto reduce el daño infligido y la sanación realizada un 50% y reduce la armadura un 50%. El Rey bandido se vuelve vulnerable a los efectos de aturdimiento cuando usa Prestidigitación.
- Desvalijado – Desvalijado reduce el daño infligido y la sanación realizada un 50% y aumenta el daño físico recibido un 50%.
Zian de la Sombra Infinita
Cuando los jugadores derrotan al Rey hechicero, este permanece en la batalla en un estado debilitado y solo usa su facultad Sombras imperecederas.
- Sombras imperecederas – El Rey hechicero crea una Sombra imperecedera en la ubicación de un jugador aleatorio. La Sombra imperecedera inflige 1185 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en un radio de 10 m hasta que es destruida.
El Rey hechicero conserva Sombras imperecederas tras ser derrotado.- Sombra imperecedera – La sombra imperecedera inflige 1185 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en un radio de 10 m hasta que es destruida. Una sombra imperecedera se fija en el jugador más cercano cuando el Rey hechicero la invoca. Tras morir, la sombra imperecedera empieza a reformarse, creando sombras aglomeradas. Tras 30 s la sombra imperecedera se fusiona y reforma del todo.
- Sombras aglomeradas – Las sombras aglomeradas infligen 1185 p. de daño de las Sombras cada 5.2 s a los jugadores en un radio de 10 m. Después de 30 s, la sombra imperecedera se aglomera por completo y vuelve a formarse.
- Explosión de las Sombras – El Rey hechicero lanza una Explosión de las Sombras hacia la ubicación de un jugador aleatorio. Al hacer impacto, la Explosión de las Sombras inflige 3475 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m de la ubicación seleccionada.
- Sombras cargadas – El Rey hechicero lanza Sombras cargadas a un jugador aleatorio que infligen 2369 p. de daño de las Sombras al objetivo y luego se encadenan con otros objetivos que estén a menos de 8 m los unos de los otros.
- Escudo de la oscuridad – El Rey hechicero se protege con un Escudo de la oscuridad. El escudo inflige 4739 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos siempre que una facultad que inflija daño golpee al Rey hechicero.
- Oscuridad – Inflige 4739 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
Citas (1)
- Zian de la Sombra Infinita grita: La oscuridad viene a por vosotros... ¡y con ella, la muerte!
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