Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Descarga de espíritu
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Feng el Detestable lanza una salva de Descargas de espíritu que inflige 2085 p. de daño de las Sombras a 3 jugadores aleatorios.En los modos de 25 jugadores y 25 jugadores en dificultad heroica, Feng el Detestable lanza Descargas de espíritu a 8 jugadores aleatorios.
Fuerza de espíritu
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Cada vez que Feng absorbe un espíritu de un campeón mogu, el daño que inflige aumenta un 5% durante el resto del encuentro.
Esencia de los campeones mogu
Cuando su salud llega al 95%, al 66% y al 33%, Feng absorbe la esencia de una estatua preseleccionada de los campeones mogu del pasado y obtiene su favor.
En dificultad heroica, Feng absorbe la esencia de la estatua más cercana cuando su salud está al 100%, al 75%, al 50% y al 25%.
Espíritu del puño
Latigazo de relámpagos
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Los puños cargados de relámpagos de Feng electrocutan a su objetivo actual, lo que inflige daño normal como daño de Naturaleza más 790 p. de daño de Naturaleza cada 2 s durante 20 sec. Puños de relámpagos
– Feng da un puñetazo cargado de relámpagos en el suelo, lo que provoca que una onda de choque vibre frente a él. La onda de choque inflige 68 p. de daño de Naturaleza y aturde a quien se encuentre en su camino.
Puños de relámpagos
–
Feng da un puñetazo cargado de relámpagos en el suelo, lo que inflige 1580 p. de daño de Naturaleza y hace que 3 ondas de choque vibren frente a él. Una onda de choque inflige 68 p. de daño de Naturaleza y aturde a los que se encuentren en su camino. Epicentro
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Feng canaliza un violento terremoto que inflige daño de Naturaleza. El temblor inflige más daño cuanto más cerca de su epicentro, y reduce la probabilidad de golpe de los jugadores un 75%.
Espíritu de la lanza
Lanza flamígera
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La temible lanza de Feng corta la carne de su objetivo actual e inflige un 25% de su ataque cuerpo a cuerpo normal como daño de Fuego. El fuego inflige 790 p. de daño de Fuego cada 2 s durante 20 sec. Chispa de fuego salvaje
– Feng el Detestable selecciona a un jugador aleatorio y luego lo rodea con una Chispa de fuego salvaje. La chispa explota tras 5 s y enciende un fuego salvaje en su ubicación. Luego, el fuego salvaje se extiende e inflige 116975 p. de daño de Fuego cada 1 s a todo jugador que se encuentre dentro del fuego.
Extraer llama
– Feng intenta absorber el fuego salvaje y provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. de daño de Fuego extra a todos los enemigos.
Espíritu del bastón
Choque Arcano
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El bastón Arcano de Feng inflige daño normal como daño Arcano más 790 p. de daño Arcano a su objetivo actual cada 2 s durante 20 sec. Velocidad Arcana
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Feng canaliza una tormenta Arcana que inflige 1090 p. de daño Arcano cada 1 s a todos los enemigos. Las descargas de la tormenta infligen daño aumentado a los objetivos al permanecer lejos de Feng. Resonancia Arcana
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Feng carga a jugadores aleatorios con Resonancia Arcana, lo que inflige 316 p. de daño Arcano a todos los aliados cercanos del objetivo en un radio de 6 m. Cada jugador cercano aumenta 316 p. el daño infligido a todos.
Espíritu del escudo
Quemadura de las Sombras
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Feng quema el alma de su objetivo actual y le inflige su daño normal como daño de las Sombras más 790 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 20 sec. Escudo sifón
– El escudo maldito de Feng absorbe las almas de 10 enemigos aleatorios y lo sana un 5% de su vida por cada alma absorbida.
Escudo sifón
– El escudo maldito de Feng absorbe las almas de 5 enemigos aleatorios, lo que sana a Feng un 10% de su salud por cada alma absorbida.
Cadenas de sombra
– Feng ataca a un jugador aleatorio con una Cadena de sombra que salta a otro jugador cercano. La cadena afecta a hasta 3 objetivos e inflige cada vez menos daño de las Sombras a cada objetivo sucesivo.
Esencias de piedra robadas
Los jugadores que asumen el papel de tanque obtienen acceso a los fragmentos de esencia sobrantes de las estatuas animadas.
Barrera anuladora
– Los jugadores con esta esencia de piedra robada pueden canalizar una barrera anuladora a su alrededor durante 6 sec. La barrera anula todos los efectos mágicos dañinos lanzados sobre los jugadores en el interior de la barrera.
La barrera también anula los efectos dañinos del mundo como Fuego salvaje y Carga relámpago.
Barrera anuladora
– Los jugadores con esta esencia de piedra robada pueden canalizar una barrera anuladora a su alrededor durante 6 sec. La barrera anula todos los efectos mágicos dañinos lanzados sobre los jugadores en el interior de la barrera.
Esta barrera también anula los efectos dañinos del mundo como Fuego salvaje, Escudo de las Sombras, Imagen de sombra y Carga relámpago.
Embozo de inversión
– Un jugador con esta esencia de piedra robada puede cubrir a un aliado con un Embozo de inversión, lo que permite al jugador imitar los efectos de la siguiente facultad dañina que golpea al aliado.
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