Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Fase 1: ¡Matad a los intrusos!
Maldición de sangre
–
La suma sacerdotisa Azil maldice a un jugador enemigo aleatorio, lo que aumenta 1012 p. el daño físico que recibe el jugador durante 15 sec. Agarre de fuerza
– La suma sacerdotisa Azil captura a su objetivo enemigo actual en un campo de energía durante 5 sec, lo lanza al aire y lo golpea contra el suelo. Cada vez que el objetivo golpea el suelo recibe 51 p. de daño físico.
Pozo de gravedad
– La suma sacerdotisa Azil invoca un pozo de gravedad en la ubicación de un jugador aleatorio. 3 s después, el pozo de gravedad se termina de formar y atraerá a los objetivos cercanos en un radio de 10 m del centro del pozo. Además, un pozo de gravedad inflige daño de las Sombras cada 0.5 s a todos los objetivos que permanezcan en el pozo. El daño infligido aumenta cuanto más cerca se encuentre un objetivo del centro del pozo de gravedad. Los pozos de gravedad duran 20 s.
En dificultad heroica, un pozo de gravedad no tiene una duración determinada. Si un pozo de gravedad mata a una unidad, se reduce un 25% su tamaño, por lo que tras matar a 4 unidades, el pozo desaparece.
Seguidor devoto
– Seguidores devotos se apresuran a ayudar a la suma sacerdotisa Azil durante el combate. Estas criaturas tienen muy poca salud.
Fase 2: ¡Sentid la furia de la tierra!
La suma sacerdotisa Azil empieza esta fase lanzando Escudo de energía. Después, levita hasta su altar, desde donde lanzará Fragmento de seísmo 3 veces. Cuando termine de lanzarlos, regresa al suelo. Durante esta fase, muchos más seguidores devotos se apresuran a ayudar a Azil.
Escudo de energía
–
La suma sacerdotisa Azil crea un Escudo de energía a su alrededor que reduce un 75% el daño recibido. Cuando se crea el escudo al principio, los objetivos enemigos en un radio de 5 m reciben 3280 p. de daño Arcano y son repelidos. Fragmento de seísmo
– La suma sacerdotisa Azil usa su magia para levantar un fragmento de piedra enorme y después lo lanza a la ubicación de un jugador enemigo aleatorio. Cuando el fragmento aterriza, inflige 3774 p. de daño a todas las unidades en un radio de 3.5 m.
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