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Kurog Tótem Siniestro <El Gran Invocador>
Este PNJ se puede encontrar en Cámara de las Encarnaciones
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Kurog Tótem Siniestro gana mayor dominio sobre un elemento mientras está cerca de su altar en la Convergencia Primigenia. Al llegar a 100 p. de energía, invoca a dos elementales según sus niveles de dominio elemental.
Tras invocar a un elemental de cada altar, Kurog obtiene [Armonización primigenia].- DPS –
Los rompetierra lanzan de manera continua [Fracturas esqueléticas].
Cuanto más tiempo permanecen con vida los elementales de Kurog, más daño infligen. - DPS –
Los rompetierra lanzan de manera continua [Fracturas esqueléticas].
Cuanto más tiempo permanecen con vida los elementales de Kurog, más daño infligen.
Cada vez que Kurog se acerca a un altar primigenio o lanza una facultad definitiva, invoca un elemental. - Sanadores –
Mientras permanezca junto a un altar primigenio, Kurog Tótem Siniestro infligirá el daño Elemental de dicho altar a todos los jugadores de forma continua. - Sanadores –
Mientras permanezca junto a un altar primigenio, Kurog Tótem Siniestro infligirá el daño Elemental de dicho altar a todos los jugadores de forma continua.
Cuando Kurog Tótem Siniestro se desplaza entre altares activos, lanza [Cambio elemental]. - Tanques –
[Golpe hendiente] aplica acumulaciones de daño físico en el tiempo.
Cuando no esté junto a un altar primigenio activo, Kurog Tótem Siniestro lanzará [Oleada elemental]. - Tanques –
[Golpe hendiente] aplica acumulaciones de daño físico en el tiempo.
Cuando no esté junto a un altar primigenio activo, Kurog Tótem Siniestro lanzará [Oleada elemental].
Cada vez que Kurog se acerca a un altar primigenio o lanza una facultad definitiva, invoca un elemental.
Fase 1: Dominio elemental
Kurog obtiene nuevas facultades mientras está cerca de un altar elemental en la Convergencia Primigenia.
- Cambio primigenio – Kurog se armoniza con un altar primigenio e inflige 52997 p. de daño Elemental a todos los jugadores y aplica Ruptura primigenia.
- Ruptura primigenia – Aumenta un 300% el daño recibido de Cambio primigenio durante 20 sec. Este efecto se acumula.
- Cambio primigenio – Kurog se armoniza con un altar primigenio e inflige 52997 p. de daño Elemental a todos los jugadores y aplica Ruptura primigenia.
- Ruptura primigenia – Aumenta un 300% el daño recibido de Cambio primigenio durante 20 sec. Este efecto se acumula.
- Oleada elemental – Kurog carga periódicamente con el poder de los cuatro altares mientras permanece en el centro de la cámara, lo que inflige 74190 p. de daño Elemental a todos los jugadores cada 0.5 s. Este efecto se acumula.
- Altar de Llama
- Dominancia de llamas – Kurog inflige 56530 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 4 s mientras está en armonía con el Altar de Llama. Aumenta el daño de Dominancia de llamas un 10%. Este efecto se acumula.
- Ráfaga de magma – Kurog lanza magma a jugadores aleatorios, les inflige 88328 p. de daño de Fuego y deja un Charco de magma en su destino.
- Charco de magma – El magma fundido inflige 77729 p. de daño de Fuego cada 1 s a los jugadores que se encuentran en su interior.
- Ruptura de magma – Kurog lanza unas oleadas de lava que infligen 264985 p. de daño de Fuego a todos los jugadores a su paso.
- Ruptura de magma – Kurog lanza unas oleadas de lava que infligen 264985 p. de daño de Fuego a todos los jugadores a su paso.
- Erradicador forjallamas
- Inferno enfurecido – El erradicador forjallamas activa varios efectos de Charco de magma en la cámara, lo que crea un Inferno enfurecido en diferentes puntos.
Los jugadores que permanezcan en el interior de unInferno enfurecido reciben 60063 p. de daño de Fuego cada 1 s y reducen su llama. Al cabo de 15 s, surge un helión humeante de cada Inferno enfurecido.- Helión humeante
- Descarga de llamas – El helión humeante lanza una descarga de llamas hacia un jugador que le inflige 113060 p. de daño de Fuego.
- Altar de Escarcha
- Dominancia de escarcha – Kurog inflige 52997 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores cada 4 s mientras está en armonía con el Altar de Escarcha. Aumenta un 10% el daño de Dominancia de escarcha. Este efecto se acumula.
- Torrente gélido – El taumaturgo crea unas oleadas de orbes congelados cada 2 s durante 4 sec que repelen a los jugadores en un radio de 4 m de distancia conforme se forman. Cada orbe inflige 318587 p. de daño de Escarcha a cualquier jugador a su paso y lo aturde durante 6 sec.
- Torrente gélido – El taumaturgo crea unas oleadas de orbes congelados cada 2 s durante 4 sec que repelen a los jugadores en un radio de 4 m de distancia conforme se forman. Cada orbe inflige 318587 p. de daño de Escarcha a cualquier jugador a su paso y lo aturde durante 6 sec.
- Cero absoluto – El taumaturgo lanza un bloque de hielo a un jugador, lo que le inflige 1059940 p. de daño de Escarcha a dividir a partes iguales entre todos los jugadores en un radio de 8 m al impactar.
- Cero absoluto – El taumaturgo lanza un bloque de hielo a un jugador, lo que le inflige 1059940 p. de daño de Escarcha a dividir a partes iguales entre todos los jugadores en un radio de 8 m al impactar.
En dificultad heroica, Cero absoluto también aplica Congelamiento.
- Congelamiento – El impacto de Cero absoluto hiela a los jugadores hasta los huesos. Al llegar a 2 aplicaciones, el jugador queda Completamente congelado.
- Completamente congelado – El frío hace que el jugador quede incapacitado e inflige 52997 p. de daño de Escarcha cada 1 s durante 10 sec. Este efecto no se puede mitigar ni evitar.
- Dominador escarchaforjado
- Tempestad helada – El aire se convierte en hielo, lo que reduce drásticamente la temperatura y requiere que los jugadores permanezcan en un radio de 10 m de al menos otros 2 jugadores o, de lo contrario, se verán afectados por Completamente congelado.
- Completamente congelado – El frío hace que el jugador quede incapacitado e inflige 52997 p. de daño de Escarcha cada 1 s durante 10 sec. Este efecto no se puede mitigar ni evitar.
- Torrente gélido – El taumaturgo crea unas oleadas de orbes congelados cada 2 s durante 4 sec que repelen a los jugadores en un radio de 4 m de distancia conforme se forman. Cada orbe inflige 318587 p. de daño de Escarcha a cualquier jugador a su paso y lo aturde durante 6 sec.
- Altar de Tierra
- Dominancia de tierra – Kurog inflige 67130 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 4 s mientras está en armonía con el Altar de Naturaleza. Aumenta un 10% el daño de Dominancia de tierra. Este efecto se acumula.
- Peñón en erupción – El taumaturgo envía una onda tectónica a través de la tierra que inflige 423976 p. de daño de Naturaleza a los jugadores alcanzados.
- Tierra envolvente – Kurog envuelve a varios jugadores en tierra, lo que provoca que se absorban los siguientes 396587 p. de sanación.
- Tierra envolvente – Kurog envuelve a varios jugadores en tierra, lo que provoca que se absorban los siguientes 396587 p. de sanación.
- Ruptura sísmica – El taumaturgo hace salir del suelo unos rompetierra que infligen 317982 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 10 m de la erupción y los repelen.
- Rompetierra
- Fracturas esqueléticas – Los ataques del rompetierra fracturan los huesos, lo que aumenta el daño físico recibido por el jugador un 6% durante 10 sec. Este efecto se acumula.
- Machacador terraforjado
- Peñón en erupción – El taumaturgo envía una onda tectónica a través de la tierra que inflige 423976 p. de daño de Naturaleza a los jugadores alcanzados.
- Altar de Tormenta
- Dominancia de tormenta – Kurog inflige 44164 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 4 s mientras está en armonía con el Altar de Tormenta. Aumenta un 10% el daño de Dominancia de tormenta. Este efecto se acumula.
- Ráfaga electrizante – Kurog carga contra varios jugadores con electricidad durante 5 sec. Al agotarse, los jugadores que han recibido la carga infligen 247319 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 12 m.
- Colisión de relámpagos – Invoca unos relámpagos que aplican auras a objetivos aleatorios. Al agotarse, aumenta un 30% el daño de Naturaleza recibido e inflige 14133 p. de daño de Naturaleza cada 1 s al jugador más cercano durante 8 sec. Este efecto se acumula.
- Colisión de relámpagos – Invoca unos relámpagos que aplican auras a objetivos aleatorios. Al agotarse, aumenta un 30% el daño de Naturaleza recibido e inflige 14133 p. de daño de Naturaleza cada 1 s al jugador más cercano durante 8 sec. Este efecto se acumula.
- Golpe atronador – El taumaturgo invoca unos truenos que infligen 123660 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 4 m de las zonas de impacto.
Los impactos que no golpean a ningún jugador infligen 321170 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. - Hurtador tronaforjado
- Orbe relampagueante – Se forman unos orbes de relámpagos en ubicaciones cercanas que infligen 123660 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 7 m de las zonas de impacto y los repelen.
Si un jugador toca un orbe, se electrocuta, lo que destruye el orbe y le inflige 15016 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 10 min. Este efecto se acumula.
Tras 10 s, el orbe explota e inflige 317982 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
Fase 2: Creaciones elementales
- Barrera primigenia – Kurog se rodea de una barrera de energía elemental que reduce un 99% el daño recibido.
- Maligno llameante
- Presencia virulenta – El elemental rebosa de poder e inflige 3533 p. de daño de Fuego cada 1 s. Este efecto se acumula.
- Flujo de magma – El magma se filtra por el elemental cuando este recibe golpes y crea charcos de lava en ubicaciones aleatorias que infligen 77729 p. de daño de Fuego cada 1 s.
- Charco de magma – El magma fundido inflige 77729 p. de daño de Fuego cada 1 s a los jugadores que se encuentran en su interior.
- Helión humeante
- Descarga de llamas – El helión humeante lanza una descarga de llamas hacia un jugador que le inflige 113060 p. de daño de Fuego.
- Charco de magma – El magma fundido inflige 77729 p. de daño de Fuego cada 1 s a los jugadores que se encuentran en su interior.
En dificultad heroica, emergen heliones humeantes de los charcos de lava.
- Helión humeante
- Descarga de llamas – El helión humeante lanza una descarga de llamas hacia un jugador que le inflige 113060 p. de daño de Fuego.
- Destructor congelado
- Presencia escalofriante – El elemental rebosa de poder e inflige 3533 p. de daño de Escarcha cada 1 s. Este efecto se acumula.
- Ataduras de Escarcha – El destructor congelado lanza una nova de escarcha que inflige 105994 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores y 24732 p. de daño de Escarcha más cada 2 s durante 20 sec. La explosión escalofriante también reduce un 10% la velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
- Tempestad congelante – El destructor congelado conjura sobre sí mismo unos vientos violentos que, durante 8 sec, infligen 123660 p. de daño de Escarcha cada 1 s a los jugadores a más de 10 m de él.
Los vientos son más lentos en un radio de 10 m e infligen 21199 p. de daño de Escarcha cada 1 s. - Cero absoluto – El taumaturgo lanza un bloque de hielo a un jugador, lo que le inflige 1059940 p. de daño de Escarcha a dividir a partes iguales entre todos los jugadores en un radio de 8 m al impactar.
- Congelamiento – El impacto de Cero absoluto hiela a los jugadores hasta los huesos. Al llegar a 2 aplicaciones, el jugador queda Completamente congelado.
- Completamente congelado – El frío hace que el jugador quede incapacitado e inflige 52997 p. de daño de Escarcha cada 1 s durante 10 sec. Este efecto no se puede mitigar ni evitar.
- Triturador tectónico
- Presencia devastadora – El elemental rebosa de poder e inflige 3533 p. de daño de Naturaleza cada 1 s. Este efecto se acumula.
- Destrozando gravilla – Cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo contra el mismo objetivo aumenta un 3% el daño físico que inflige el elemental. Este efecto se acumula.
Destrozando gravilla se elimina cuando el elemental ataca a un nuevo objetivo cuerpo a cuerpo. - Destrucción terrestre – El triturador tectónico imbuye a varios jugadores de tierra volátil durante 5 sec. Al agotarse, los jugadores imbuidos infligen 247319 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 10 m.
- Agitación violenta – Golpea la tierra, lo que provoca que surjan rocas en ubicaciones cercanas que infligen 317982 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 10 m y los repelen.
- Ruptura sísmica – El taumaturgo hace salir del suelo unos rompetierra que infligen 317982 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 10 m de la erupción y los repelen.
- Rompetierra
- Fracturas esqueléticas – Los ataques del rompetierra fracturan los huesos, lo que aumenta el daño físico recibido por el jugador un 6% durante 10 sec. Este efecto se acumula.
- Devastador atronador
- Presencia atronadora – El elemental rebosa de poder e inflige 3533 p. de daño de Naturaleza cada 1 s. Este efecto se acumula.
- Ruptura de tormenta – Se desvanece y aparece detrás de un enemigo aleatorio para desatar Corriente letal.
- Corriente letal – Canaliza una corriente letal hacia el jugador más cercano, lo que inflige 60063 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 8 m del objetivo cada 1 s durante 6 sec.
- Golpe atronador – El taumaturgo invoca unos truenos que infligen 123660 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 4 m de las zonas de impacto.
Los impactos que no golpean a ningún jugador infligen 321170 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
Fase 3: El fin primigenio
- Armonización primigenia – Al llegar al máximo de su poder, Kurog consigue una armonización total con los elementos primigenios y obtiene todas las facultades del altar a la vez. Además, Tótem Siniestro rebosa de un poder elemental que inflige 42398 p. de daño Elemental cada 0.5 s. Este efecto se acumula.
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