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Guerrero silítido
Este PNJ se puede encontrar en Uldir
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Zek'voz ataca a los jugadores mientras los discos titánicos dañados se activan, utilizando una poderosa magia de los dioses antiguos e invocando a sus sirvientes inferiores. A medida que se activan nuevos discos titánicos, los discos activados previamente se quedan inactivos.
- Tanques –
Evita que [Latigazo del Vacío] te golpee varias veces durante [Poderío del Vacío].
Ten en cuenta la posición de tus aliados cuando redirijas lanzamientos de [Latigazo del Vacío].
Interrumpe y utiliza el control de masas con los aliados afectados por [Voluntad del Corruptor]. - Sanadores –
[Chispa de titán] golpea a objetivos aleatorios periódicamente.
[Oscuridad emergente] inflige un daño considerable a todos los miembros del grupo aparte del daño letal de cada erupción.
[Orbe de corrupción] inflige un daño de banda considerable a todos los miembros del grupo si consigue golpear. - DPS –
Mantén una distancia de seguridad respecto a tus aliados cuando se prepare el lanzamiento de [Haz ocular].
Ten en cuenta tu posición cuando [Engaño turbio] esté a punto de agotarse.
Intercepta [Orbe de corrupción] para obtener [Pacto del Corruptor].
- Chispa de titán – La energía titánica escapa del disco titánico dañado y golpea a varios objetivos, lo que inflige 3013 p. de daño Arcano.
- Oscuridad emergente – Al llegar a 100 p. de energía, Zek'voz desata una serie de erupciones en una sucesión rápida. Cada erupción inflige 16946 p. de daño de las Sombras a los jugadores alcanzados. Además, cada erupción inflige 2448 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Poderío del Vacío – Zek'voz lanza una serie de poderosos ataques.
- Latigazo del Vacío – Zek'voz invoca unos tentáculos azotadores que infligen 16005 p. de daño de las Sombras en un cono frontal y reduce la sanación recibida un 50% durante 8 sec. Este efecto se acumula.
Fase 1: Caos
Comienza el protocolo de caos. Invoca proyecciones de C'Thun y replica esbirros del Imperio qiraji.
- Haz ocular – El ojo de C'Thun entra en el alma del objetivo, inflige 9415 p. de daño de las Sombras y salta a los aliados cercanos, a los que inflige daño aumentado.
En dificultad de buscador de bandas, Haz ocular no inflige daño extra al saltar.
- Guerrero silítido
- Enjambre escurridizo – Los guerreros silítidos ignoran la amenaza y atacan a jugadores aleatorios.
- Mandíbula serrada – Los ataques cuerpo a cuerpo del guerrero silítido mutilan al objetivo, lo que inflige 3011 p. de daño físico cada 2 s.
En dificultad heroica, Mandíbula serrada también reduce la velocidad de movimiento un 0
%.
Fase 2: Engaño
Cuando queda un 65% de salud comienza el protocolo de engaño. Invoca proyecciones de Yogg-Saron y replica sirvientes de Azjol-Nerub.
- Engaño turbio – Yogg-Saron corrompe al objetivo, lo que inflige 4990 p. de daño de las Sombras cada 3 s y forma una nube agorera al agotarse.
- Nube agoreraUnas nubes agoreras flotan lentamente por la zona y sufren un Hervor agorero si un enemigo se acerca demasiado, con lo que invocan un guardián de Yogg-Saron.
- Guardián de Yogg-Saron – Lanza Nova de las Sombras al llegar a 100 p. de energía o al ser derrotado.
- Nova de las Sombras – Se autodestruye e inflige 14122 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- Tejevacío nerubiano
- Atadura de las Sombras – El taumaturgo se ata a sí mismo, lo que evita los efectos de movimiento forzado.
- Descarga del Vacío – Lanza energía de las Sombras a un enemigo, lo que inflige 11777 p. de daño de las Sombras.
Fase 3: Corrupción
Cuando queda un 30% de salud comienza el protocolo de corrupción. La magia liberada por los discos titánicos dañados parece no tener contención y ser más que una mera demostración de poder...
- Sobrecarga – El disco dañado se activa, lo que aumenta la frecuencia de [Chispa de titán].
- Orbe de corrupción – Explota al impactar contra el suelo, lo que inflige 51 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Emite pulsos cada 5 s cuando está en el suelo e inflige un 100% más de daño. Interceptar el orbe de corrupción lo lanza por los aires y afecta al jugador interceptor con Pacto del Corruptor.
- Pacto del Corruptor – Un poder abrumador fluye en tu interior. Salud máxima, daño infligido y sanación realizada aumentados un 100%.
Cuando se agota, quedas bajo el efecto de Voluntad del Corruptor.
- Voluntad del Corruptor – La mente de la víctima se ve dominada, lo que la obliga a atacar a sus aliados hasta que reciba suficiente daño.
En dificultad heroica, Voluntad del Corruptor dura hasta que su víctima muera y provoca que esta lance un [Llanto del Vacío].
- Llanto del Vacío – Libera una ola de pura energía del Vacío que inflige 5642 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m y provoca que huyan aterrorizados durante 6 sec.
- Descarga psiónica – Golpea la mente del objetivo y le inflige 2826 p. de daño de las Sombras. Además, provoca que huya aterrorizado durante 6 sec.
Fase 1: Caos y engaño
Se activan los protocolos de caos y de engaño. Invocan proyecciones de C'Thun y Yogg-Saron junto con sus esbirros.
En dificultad mítica, los discos titánicos activados permanecen encendidos indefinidamente.
- Haz ocular – El ojo de C'Thun entra en el alma del objetivo, inflige 9415 p. de daño de las Sombras y salta a los aliados cercanos, a los que inflige daño aumentado.
- Engaño turbio – Yogg-Saron corrompe al objetivo, lo que inflige 4990 p. de daño de las Sombras cada 3 s y forma una nube agorera al agotarse.
- Nube agoreraUnas nubes agoreras flotan lentamente por la zona y sufren un Hervor agorero si un enemigo se acerca demasiado, con lo que invocan un guardián de Yogg-Saron.
- Guardián de Yogg-Saron – Lanza Nova de las Sombras al llegar a 100 p. de energía o al ser derrotado.
- Nova de las Sombras – Se autodestruye e inflige 14122 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- Guerrero silítido
- Enjambre escurridizo – Los guerreros silítidos ignoran la amenaza y atacan a jugadores aleatorios.
- Mandíbula serrada – Los ataques cuerpo a cuerpo del guerrero silítido mutilan al objetivo, lo que inflige 3011 p. de daño físico cada 2 s.
En dificultad mítica, Mandíbula serrada también reduce la velocidad de movimiento un 0
%.
- Tejevacío nerubiano
- Atadura de las Sombras – El taumaturgo se ata a sí mismo, lo que evita los efectos de movimiento forzado.
- Descarga del Vacío – Lanza energía de las Sombras a un enemigo, lo que inflige 11777 p. de daño de las Sombras.
- Llamada del Vacío – La concentración del taumaturgo se intensifica cada 6 s, lo que aumenta un 5% el daño de las Sombras que inflige.
Cuando Llamada del Vacío llega a 10 acumulaciones otorga Trance del Vacío al taumaturgo.- Trance del Vacío – Otorga inmunidad a los efectos de control de masas.
Fase 2: Corrupción
Cuando queda un 40% de salud comienza el protocolo: corrupción. La magia liberada por los discos titánicos dañados parece no tener contención y ser más que una mera demostración de poder...
- Sobrecarga – El disco dañado se activa, lo que aumenta la frecuencia de [Chispa de titán].
- Orbe de corrupción – Explota al impactar contra el suelo, lo que inflige 51 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Emite pulsos cada 5 s cuando está en el suelo e inflige un 100% más de daño. Interceptar el orbe de corrupción lo lanza por los aires y afecta al jugador interceptor con Pacto del Corruptor.
- Pacto del Corruptor – Un poder abrumador fluye en tu interior. Salud máxima, daño infligido y sanación realizada aumentados un 100%.
Cuando se agota, quedas bajo el efecto de Voluntad del Corruptor.
- Voluntad del Corruptor – La mente de la víctima se ve dominada, lo que la obliga a atacar a sus aliados hasta que reciba suficiente daño.
En dificultad mítica, Voluntad del Corruptor dura hasta que su víctima muera y provoca que esta lance un [Llanto del Vacío].
- Llanto del Vacío – Libera una ola de pura energía del Vacío que inflige 5642 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m y provoca que huyan aterrorizados durante 6 sec.
- Descarga psiónica – Golpea la mente del objetivo y le inflige 2826 p. de daño de las Sombras. Además, provoca que huya aterrorizado durante 6 sec.
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