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Zek'voz <Heraldo de N'Zoth>
Este PNJ se puede encontrar en Uldir
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Zek'voz ataca a los jugadores mientras los discos titánicos dañados se activan, utilizando una poderosa magia de los dioses antiguos e invocando a sus sirvientes inferiores. A medida que se activan nuevos discos titánicos, los discos activados previamente se quedan inactivos.
- Tanques –
Evita que [Latigazo del Vacío] te golpee varias veces durante [Poderío del Vacío].
Ten en cuenta la posición de tus aliados cuando redirijas lanzamientos de [Latigazo del Vacío].
Interrumpe y utiliza el control de masas con los aliados afectados por [Voluntad del Corruptor]. - Sanadores –
[Chispa de titán] golpea a objetivos aleatorios periódicamente.
[Oscuridad emergente] inflige un daño considerable a todos los miembros del grupo aparte del daño letal de cada erupción.
[Orbe de corrupción] inflige un daño de banda considerable a todos los miembros del grupo si consigue golpear. - DPS –
Mantén una distancia de seguridad respecto a tus aliados cuando se prepare el lanzamiento de [Haz ocular].
Ten en cuenta tu posición cuando [Engaño turbio] esté a punto de agotarse.
Intercepta [Orbe de corrupción] para obtener [Pacto del Corruptor].
- Chispa de titán – La energía titánica escapa del disco titánico dañado y golpea a varios objetivos, lo que inflige 3013 p. de daño Arcano.
- Oscuridad emergente – Al llegar a 100 p. de energía, Zek'voz desata una serie de erupciones en una sucesión rápida. Cada erupción inflige 16946 p. de daño de las Sombras a los jugadores alcanzados. Además, cada erupción inflige 2448 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Poderío del Vacío – Zek'voz lanza una serie de poderosos ataques.
- Latigazo del Vacío – Zek'voz invoca unos tentáculos azotadores que infligen 16005 p. de daño de las Sombras en un cono frontal y reduce la sanación recibida un 50% durante 8 sec. Este efecto se acumula.
Fase 1: Caos
Comienza el protocolo de caos. Invoca proyecciones de C'Thun y replica esbirros del Imperio qiraji.
- Haz ocular – El ojo de C'Thun entra en el alma del objetivo, inflige 9415 p. de daño de las Sombras y salta a los aliados cercanos, a los que inflige daño aumentado.
En dificultad de buscador de bandas, Haz ocular no inflige daño extra al saltar.
- Guerrero silítido
- Enjambre escurridizo – Los guerreros silítidos ignoran la amenaza y atacan a jugadores aleatorios.
- Mandíbula serrada – Los ataques cuerpo a cuerpo del guerrero silítido mutilan al objetivo, lo que inflige 3011 p. de daño físico cada 2 s.
En dificultad heroica, Mandíbula serrada también reduce la velocidad de movimiento un 0
%.
Fase 2: Engaño
Cuando queda un 65% de salud comienza el protocolo de engaño. Invoca proyecciones de Yogg-Saron y replica sirvientes de Azjol-Nerub.
- Engaño turbio – Yogg-Saron corrompe al objetivo, lo que inflige 4990 p. de daño de las Sombras cada 3 s y forma una nube agorera al agotarse.
- Nube agoreraUnas nubes agoreras flotan lentamente por la zona y sufren un Hervor agorero si un enemigo se acerca demasiado, con lo que invocan un guardián de Yogg-Saron.
- Guardián de Yogg-Saron – Lanza Nova de las Sombras al llegar a 100 p. de energía o al ser derrotado.
- Nova de las Sombras – Se autodestruye e inflige 14122 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- Tejevacío nerubiano
- Atadura de las Sombras – El taumaturgo se ata a sí mismo, lo que evita los efectos de movimiento forzado.
- Descarga del Vacío – Lanza energía de las Sombras a un enemigo, lo que inflige 11777 p. de daño de las Sombras.
Fase 3: Corrupción
Cuando queda un 30% de salud comienza el protocolo de corrupción. La magia liberada por los discos titánicos dañados parece no tener contención y ser más que una mera demostración de poder...
- Sobrecarga – El disco dañado se activa, lo que aumenta la frecuencia de [Chispa de titán].
- Orbe de corrupción – Explota al impactar contra el suelo, lo que inflige 51 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Emite pulsos cada 5 s cuando está en el suelo e inflige un 100% más de daño. Interceptar el orbe de corrupción lo lanza por los aires y afecta al jugador interceptor con Pacto del Corruptor.
- Pacto del Corruptor – Un poder abrumador fluye en tu interior. Salud máxima, daño infligido y sanación realizada aumentados un 100%.
Cuando se agota, quedas bajo el efecto de Voluntad del Corruptor.
- Voluntad del Corruptor – La mente de la víctima se ve dominada, lo que la obliga a atacar a sus aliados hasta que reciba suficiente daño.
En dificultad heroica, Voluntad del Corruptor dura hasta que su víctima muera y provoca que esta lance un [Llanto del Vacío].
- Llanto del Vacío – Libera una ola de pura energía del Vacío que inflige 5642 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m y provoca que huyan aterrorizados durante 6 sec.
- Descarga psiónica – Golpea la mente del objetivo y le inflige 2826 p. de daño de las Sombras. Además, provoca que huya aterrorizado durante 6 sec.
Fase 1: Caos y engaño
Se activan los protocolos de caos y de engaño. Invocan proyecciones de C'Thun y Yogg-Saron junto con sus esbirros.
En dificultad mítica, los discos titánicos activados permanecen encendidos indefinidamente.
- Haz ocular – El ojo de C'Thun entra en el alma del objetivo, inflige 9415 p. de daño de las Sombras y salta a los aliados cercanos, a los que inflige daño aumentado.
- Engaño turbio – Yogg-Saron corrompe al objetivo, lo que inflige 4990 p. de daño de las Sombras cada 3 s y forma una nube agorera al agotarse.
- Nube agoreraUnas nubes agoreras flotan lentamente por la zona y sufren un Hervor agorero si un enemigo se acerca demasiado, con lo que invocan un guardián de Yogg-Saron.
- Guardián de Yogg-Saron – Lanza Nova de las Sombras al llegar a 100 p. de energía o al ser derrotado.
- Nova de las Sombras – Se autodestruye e inflige 14122 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- Guerrero silítido
- Enjambre escurridizo – Los guerreros silítidos ignoran la amenaza y atacan a jugadores aleatorios.
- Mandíbula serrada – Los ataques cuerpo a cuerpo del guerrero silítido mutilan al objetivo, lo que inflige 3011 p. de daño físico cada 2 s.
En dificultad mítica, Mandíbula serrada también reduce la velocidad de movimiento un 0
%.
- Tejevacío nerubiano
- Atadura de las Sombras – El taumaturgo se ata a sí mismo, lo que evita los efectos de movimiento forzado.
- Descarga del Vacío – Lanza energía de las Sombras a un enemigo, lo que inflige 11777 p. de daño de las Sombras.
- Llamada del Vacío – La concentración del taumaturgo se intensifica cada 6 s, lo que aumenta un 5% el daño de las Sombras que inflige.
Cuando Llamada del Vacío llega a 10 acumulaciones otorga Trance del Vacío al taumaturgo.- Trance del Vacío – Otorga inmunidad a los efectos de control de masas.
Fase 2: Corrupción
Cuando queda un 40% de salud comienza el protocolo: corrupción. La magia liberada por los discos titánicos dañados parece no tener contención y ser más que una mera demostración de poder...
- Sobrecarga – El disco dañado se activa, lo que aumenta la frecuencia de [Chispa de titán].
- Orbe de corrupción – Explota al impactar contra el suelo, lo que inflige 51 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Emite pulsos cada 5 s cuando está en el suelo e inflige un 100% más de daño. Interceptar el orbe de corrupción lo lanza por los aires y afecta al jugador interceptor con Pacto del Corruptor.
- Pacto del Corruptor – Un poder abrumador fluye en tu interior. Salud máxima, daño infligido y sanación realizada aumentados un 100%.
Cuando se agota, quedas bajo el efecto de Voluntad del Corruptor.
- Voluntad del Corruptor – La mente de la víctima se ve dominada, lo que la obliga a atacar a sus aliados hasta que reciba suficiente daño.
En dificultad mítica, Voluntad del Corruptor dura hasta que su víctima muera y provoca que esta lance un [Llanto del Vacío].
- Llanto del Vacío – Libera una ola de pura energía del Vacío que inflige 5642 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m y provoca que huyan aterrorizados durante 6 sec.
- Descarga psiónica – Golpea la mente del objetivo y le inflige 2826 p. de daño de las Sombras. Además, provoca que huya aterrorizado durante 6 sec.
Citas (4)
- Zek'voz susurra: ¿Cómo es... posible...?
- Zek'voz grita: Ul basha krix.
- Zek'voz susurra: ¡Soy superior!
- Zek'voz grita: Hul bala miz rilakich...
Guías
Daily and Weekly Activities for PvE Players in Battle for Azeroth
Uldir Raid Gear and Azerite Armor Loot Guide
Zek'voz, Herald of N'zoth Uldir Raid Strategy Guide
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