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Farol dos Conduzidos

Farol dos Conduzidos
Dano
270
Atributos
[2-3] Atributos aleatórios
Magia
[1-3] Atributos mágicos aleatórios
Engastes
Vazio
Lendário
Dano de Comandar Golem aumentado em 10%.
Vida das evocações de Comandar Golem aumentada em 10%. (Despertado)
Bônus
Habilidade bônus (nível 6)
Habilidade bônus (nível 11)
Habilidade bônus (nível 16)
Nível necessário: 55
Classe: Necromante

[Potential Attributes]

+[6-1000] de inteligência
+[6-1000] de determinação
+[6-1000] de vitalidade
+[6-1000] de fortitude

[Potential Magic Attributes]

Dano de acerto crítico aumentado em 1%
Chance de acerto crítico aumentada em 1%
Dano de ataque primário aumentado em 10%
Dano de habilidade aumentado em 5%
Dano básico de item aumentado em 1%
Dano causado aumentado em 2% por cada membro do grupo próximo
Dano causado a demônios aumentado em 5%
Dano causado a feras aumentado em 5%
Dano causado a mortos-vivos aumentado em 5%
Dano causado a inimigos com vida cheia aumentado em 10%
Dano causado a inimigos sob efeito de perda de controle aumentado em 10%
Ataques primários reduzem a cura dos inimigos em 5%
Seus ataques primários têm 30% de chance de reduzir as velocidades de ataque e de movimento dos inimigos em 20% por 3 segundos.
Dano recebido enquanto se move reduzido em 5%
Dano recebido enquanto está sob efeito de perda de controle reduzido em 10%
Chance de enganar a morte aumentada em 1%
Resistência a atordoamento aumentada em 4%
Resistência a repulsão aumentada em 5%
Dano causado a inimigos de elite aumentado em 50%
Resistência a lentidão aumentada em 4%
Resistência a temor aumentada em 4%
Aumenta o dano recebido pelo inimigo em 8% por 3 segundos
Reduz seu dano recebido reduzido em 10% por 3 segundos
Escudo de absorção aumentado em 10%
Tem (0.15)*100% de chance de disparar uma seta adicional, causando 259 de dano
Causa 25% a mais de dano de acerto crítico a inimigos com menos de 30% de vida
Alcance aumentado em (0.08)*100%
Alcance aumentado em 8%
Restaura 1% da sua vida máxima a cada 0.5 segundos, até o máximo de 6 vezes
Dispara 1:raio adicional:raios adicionais;, aumentando sua área de ação
Causa 40% de dano de acerto crítico aumentado contra inimigos atordoados
Recarga reduzida em 0.1 segundo sempre que seu ataque primário atingir um inimigo
Alcance aumentado em (0.08)*100%
Recarga reduzida em 0.02 segundos para cada metro que você atravessou
Causa 15% de lentidão aos inimigos por 6 segundos.
Aumenta a velocidade de ataque em 8%
Aumenta sua velocidade de ataque primário em 15% por 3 segundos
Reflete 1 raio adicional: raios adicionais; de ataques de raio
Recarga reduzida em 0.02 segundos para cada metro que você atravessou
Aumenta a taxa de evasão em 7%
Gira 1 lâmina ao seu redor por 5 segundos, causando 237 de dano
Recarga reduzida em 0.1 segundos sempre que seu ataque primário atingir um inimigo
Lança um escudo de Maldição Sombria que absorve 2296 de dano
Aumenta a chance de inimigos receberem dano de acerto crítico em 8% por 3 segundos
Aumenta a chance de acerto crítico recebido contra inimigos atingidos em (B108433,1,criResistanceRateMAdditionVal)*(-100)% por 3 segundos.
Aumenta sua velocidade de ataque em 8% por 3 segundos
Recarga reduzida em 0.1 segundos sempre que seu ataque primário atingir um inimigo
Tem 5% de chance de explodir ao causar dano a um inimigo sob o efeito de sangramento
Tem (0.15)*100% de chance de disparar uma seta adicional, causando 508 de dano
Aumenta sua velocidade de movimento em 8%
Recarga reduzida em 0.02 segundos para cada metro que você atravessou
Alcance aumentado em 8%
Causa 10% de dano de acerto crítico aumentado para cada Zéfiro consumido
Durante sua habilidade suprema, cada ataque primário tem uma 25% chance de acionar @$602!U[`Maelstrom Diluviano`] ao atingir um inimigo.
Durante sua habilidade suprema, cada ataque primário tem uma 25% chance de acionar @$598!U[`Torrente Dupla`] ao atingir um inimigo.
Durante sua habilidade suprema, cada ataque primário tem 25% chance de acionar @$597!U[`Erupção Chamuscante`] ao atingir um inimigo.

Habilidades bônus

Dano de ataque primário aumentado em 2%
Todo dano de habilidade aumentado em 1%
Dano causado a inimigos com vida abaixo de 30% aumentado em 10%
Dano de acerto crítico aumentado em 1.5%
Cura membros do grupo em 1% ao morrer
Seus ataques primários reduzem a cura dos inimigos em 5%
Seus ataques primários têm 30% de chance de reduzir as velocidades de ataque e de movimento dos inimigos em 20% por 3 segundos.
Dano contínuo recebido reduzido em 3%
Resistência a atordoamento aumentada em 3%
Resistência a repulsão aumentada em 3%
Dano recebido de jogadores reduzido em 1.5%
Dano recebido enquanto está sob efeito de perda de controle reduzido em 2%
Chance de enganar a morte aumentada em 3%
Duração de efeitos benéficos aumentada em 2%
Resistência a lentidão aumentada em 3%
Velocidade de ataque aumentada em 2%
Dano causado a jogadores aumentado em 3%
Dano causado a demônios aumentado em 3%
Dano causado a inimigos sob efeito de perda de controle aumentado em 2.5%
Dano causado a inimigos protegidos aumentado em 3%
Dano causado a mortos-vivos aumentado em 3%
Vida máxima aumentada em 1.5%
Dano recebido de inimigos próximos reduzido em 1%
Chance de bloqueio aumentada em 1%
Resistência a temor aumentada em 3%
Recarga de poção de cura reduzida em 1%
Regeneração de vida aumentada em 0.5%
Dano causado a inimigos de elite aumentado em 3%
Dano causado pelas suas evocações aumentado em 2%
Dano recebido pelas suas evocações reduzido em 2%

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