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Pointe de terre

Pointe de terre
Esprit généré : 16
Chances d’obtenir un coup de chance : 35%
Vous fissurez la terre et empalez toutes les cibles adverses, ce qui leur inflige 90% points de dégâts.

Modificateurs

Pierre mégalithique
Si Pointe de terre touche la même cible en moins de 20 s, vous infligez 25%[x] de dégâts supplémentaires et récupérez 1 point d’esprit supplémentaire. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
Transfert sismique
Pointe de terre projette devant vous une ligne des piques acérées qui inflige 70 % des dégâts normaux. De plus, Pointe de terre ralentit les cibles adverses touchées de 70 % pendant 3 s.
Réplique sismique
Une deuxième Pointe de terre apparaît à l’emplacement ciblé précédemment et inflige 80 % des dégâts normaux. Cet effet expire au bout de 5 s.
Esprit
Augmente la génération d’esprit de Pointe de terre de 8 points.
Chances d’infliger un coup critique
Augmente les chances d’infliger un coup critique de Pointe de terre de 10 %.
Accablement
Pointe de terre octroie 1 cumul d’accablement.
Fortification
Pointe de terre octroie 5 % de votre maximum de points de vie sous forme de fortification lorsqu’elle touche une première cible.
Lycanthrope
Lycanthrope Métamorphose
Pointe de terre devient une compétence de lycanthrope.
Ursoïde
Ursoïde Métamorphose
Pointe de terre devient une compétence d’ursoïde.
Humain
Humain
Les dégâts de Pointe de terre sont augmentés de 5%[x].

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