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Tir pénétrant

Tir pénétrant
Coût en énergie : 35
Chances d’obtenir un coup de chance : 50 %
Vous tirez une flèche qui transperce toutes les cibles adverses en ligne droite et leur inflige 150% points de dégâts.

Modificateurs

Tir piégé
Chaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires projetées de chaque côté. Ces flèches infligent 50%[x] des dégâts de base de Tir pénétrant et ne se scindent pas.
Tir de l’ombre
Pénombre
Tir pénétrant invoque désormais 2 ombres qui tirent également sur votre cible, chacune infligeant 60% points de dégâts.
Baliste
Le temps de lancement de Tir pénétrant est désormais 100% plus long, mais la flèche tirée est plus grande et inflige 525% points de dégâts.
Bonus aux dégâts
Les flèches de Tir pénétrant infligent 25%[x] de dégâts supplémentaires. Ce bonus est réduit de 5%[x] par cible adverse transpercée.
Ralentissement
Tir pénétrant ralentit les cibles touchées de 40% pendant 4 s.
Férocité
Tir pénétrant inflige 7%[x] de dégâts supplémentaires par cumul de férocité.
Vulnérabilité
Tir pénétrant inflige 20%[x] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables.

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