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Pas de l’ombre

Pas de l’ombre
Temps de recharge : 9 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 100%
Vous vous déplacez rapidement à travers les ombres pour poignarder votre victime par-derrière, ce qui lui inflige 80% points de dégâts et l’exécute. Votre vitesse de déplacement est ensuite augmentée de 15% pendant 4 s.

Modificateurs

À l’aveugle
Pas de l’ombre obtient une charge supplémentaire et vous récupérez une charge lorsque vous faites une victime avec cette compétence. L’utilisation de Pas de l’ombre augmente ses dégâts de 15%[x] pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 75%[x].
Sans encombre
Grenade étourdissante Grenade
Pas de l’ombre hébète sa cible principale pendant 3 s et lâche 4 grenades étourdissantes à son emplacement. Les grenades infligent chacune 10% points de dégâts.
Artifice
Pas de l’ombre ne nécessite plus de cible et fait apparaître à votre emplacement d’origine un leurre qui provoque les adversaires à proximité et explose au bout de 2 s pour infliger 72% points de dégâts d’ombre.

Le temps de recharge de Pas de l’ombre est porté à 12 s.
Vulnérabilité
Lorsque vous infligez des dégâts à une unité adverse avec Pas de l’ombre, vous la rendez vulnérable pendant 4 s.
Temps de recharge
L’utilisation de Pas de l’ombre réduit son temps de recharge de 3 s.
Fendoir
Le coup de poignard de Pas de l’ombre frappe désormais en zone pour infliger 10% de ses dégâts originaux aux cibles touchées.
Inarrêtable
L’utilisation de Pas de l’ombre vous rend inarrêtable pendant 2 s.

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