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Coup de tonnerre

Coup de tonnerre
Esprit généré : 15
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
De l’électricité se concentre autour de votre arme et inflige 60% points de dégâts à votre cible, puis se propage jusqu’à 2 fois aux cibles à proximité.

Modificateurs

Réaction en chaîne
Chaîne
Coup de tonnerre se propage 3 fois supplémentaires. Les dégâts propagés de Coup de tonnerre augmentent de 20 % à chaque propagation.
Marteau des tempêtes
Coup de tonnerre inflige 96% points de dégâts de foudre et peut être utilisé à distance sous forme de projectile rapide.

De plus, Coup de tonnerre immobilise les adversaires pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 s par adversaire.
Frappe ciblée
La propagation de Coup de tonnerre priorise toujours la même cible jusqu’à ce que celle-ci meurt. La propagation vers la même cible inflige 150%[x] de dégâts supplémentaires.
Armure
Vous gagnez 15 % d’armure pendant 4 s lorsque vous infligez des dégâts.
Chaîne supplémentaire
Chaîne
Coup de tonnerre peut se propager 1 fois de plus.
Férocité
Coup de tonnerre octroie 1 cumul de férocité la première fois qu’il inflige des dégâts.
Esprit
Coup de tonnerre octroie 25 points d’esprit quand une même cible est touchée au moins 3 fois par utilisation.
Ursoïde
Ursoïde Métamorphose
Coup de tonnerre devient une compétence d’ursoïde.
Lycanthrope
Lycanthrope Métamorphose
Coup de tonnerre devient une compétence de lycanthrope.
Humain
Humain
Les dégâts de Coup de tonnerre sont augmentés de 5%[x].

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