Tirisfal Für dieses Gebiet steht keine Karte zur Verfügung.
Szenario: Die Silberne Hand
Phase 1 – Das leere LagerTravards Team hat sich im verlassenen Stützpunkt des Schattenhammers eingerichtet. Trefft Euch mit ihm.
Phase 2 – Den Weg frei machenBetretet den Grabkomplex mit Travard und sucht nach Tyrs Gruft.
Phase 3 – Die Rast des HütersTyrs Gruft ist von wahnsinnigen Entartungen überrannt. Beseitigt sie, um mit dem Ritual zu beginnen.
Phase 4 – Das Ritual der ZerschlagenenTravard will mit dem Ritual beginnen. Unterstützt ihn.
Phase 5 – In das DunkelEin wichtiges Teil für das Ritual wurde nach unten gebracht. Bringt es zurück.
Phase 6 – Der Schlund der BestieDie riesige Entartung hat das Stück. Tötet sie und nehmt es an Euch.
Phase 7 – GefängnisfluchtInstabile Leerenenergien sammeln sich. Folgt Travard zurück hinauf in die Gruft, bevor der Bereich ganz verzehrt wird.
Phase 8 – Hilfe für die GefallenenEinige der Paladine sind verwundet oder von Leerenmagie bedeckt. Befreit sie, indem Ihr sie läutert und heilt.
Phase 9 – Etwas nähert sichEs ist niemand mehr in der Passage, doch etwas Großes und Bösartiges nähert sich von unten. Lauft mit Travard zur Gruft.
Phase 10 – RitualverteidigungTravard muss das Ritual abschließen, um den Hammer aus den Zauberschutzen zu befreien. Verteidigt die Gruft, bis er fertig ist!
Letzte Phase – Die Silberne HandDie Silberne Hand ist frei. Nehmt sie an Euch, bevor Mordoth die Verteidiger überwältigt!
Szenario: Das Schwert der Könige
Phase 1 – Kultisten knüppelnSchattenhammerkultisten lagern in der Nähe des Eingangs. Untersucht, was sie dort vorhaben.
Phase 2 – Der GeisterkönigDer Geist von Thoradin wird von den Kultisten gefoltert. Tötet die Ritualisten und befreit ihn.
Phase 3 – Thoradins TorheitDer Geist besitzt viele Informationen. Folgt Thoradin und hört seiner Erzählung zu.
Phase 4 – Tyrs GrabmalDas zerbrochene Siegel ruft Euch vom Grunde des Sees. Betretet Tyrs Grabmal.
Phase 5 – Läutern der EntweihungDer Gefängniseingang wird von Verderbnis blockiert. Läutert das Grab von den verderbenden Leerententakeln.
Phase 6 – Die Wurzel des ÜbelsDer Verderber ist endlich erschienen. Tötet Soth'ozz und schließt die Läuterung des Grabes ab.
Phase 7 – Die dunkle PassageDer untere Weg ist ungeschützt, bahnt Euch einen Weg zum Gefängnis von Zakajz.
Phase 8 – Eine schnelle HinrichtungZakajz kann sich kaum noch verteidigen. Zieht das Schwert heraus und versetzt ihm den Todesstoß!
Phase 9 – Einen C'Thraxxi tötenZakajz ist wach, jedoch weder vollständig geheilt noch im vollen Besitz seines Verstandes. Schlagt ihn in die Bewusstlosigkeit zurück!
Letzte Phase – Der KriegsbrecherZakajz wurde erneut besiegt, jedoch nicht dauerhaft. Hebt Strom'kar auf und versetzt Zakajz den endgültigen, wahren Todesstoß.
Szenario: Klinge des Schattenhammers
Phase 1 – Der Stützpunkt des SchattenhammersDer Schattenhammer hat hier ein temporäres Lager errichtet. Durchsucht das Lager nach Hinweisen.
Phase 2 – Die Grabräuber beraubenDie Kultisten haben einen Grabkomplex am Grunde des Sees betreten. Das Ritual muss dort stattfinden.
Phase 3 – Das entweihte GrabDie Kultisten haben das Grab eines uralten Titanenhüters geöffnet! Tötet die Wächter und macht den Weg in den Komplex frei.
Phase 4 – Tyrs GrabmalSchlackenhammer weiß, dass das Ritual weiter drinnen stattfindet. Betretet die Grabkammer und kümmert Euch um die Kultisten.
Phase 5 – WiederweiheKultisten dämpfen die heiligen Zauberschutze des Grabes. Bannt ihre Verteidigungen und tötet die Ritualisten, um die Barriere zu durchbrechen.
Phase 6 – Keine Angst vorm EisenmannDas Ritual wurde verhindert, doch es bleibt Leerenenergie zurück! Bezwingt sie!
Phase 7 – Dunkle PassageDer Weg zum Gefängnis ist frei. Begebt Euch tiefer in die entsiegelte Passage, was auch immer dort auf Euch wartet.
Phase 8 – Tod dem DiakonDer Zwielichtdiakon versucht, den Mörder von Tyr zurück ins Leben zu rufen! Haltet ihn auf!
Phase 9 – Die Klinge des Schwarzen ImperiumsMit dem Tod des Diakons ist die Klinge Euer. Nehmt sie.
Letzte Phase – Der wahre Tod von ZakajzDer General der C'Thraxxi stellt immer noch eine Bedrohung dar. Benutzt die Klinge, um ihn für immer auszuschalten.
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