Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
Orientierung
Handlungsstränge
Forschungsreise in den Tod
  1. Aufwärmen
  2. Standhalten
  3. Vorsicht, Einschlag!
  4. Murlocmanie
  5. Dringende Erste Hilfe
  6. Auf der Suche nach der verschollenen Expedition
  7. Grillfleisch
  8. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  9. Kampftechniken für Fortgeschrittene
  10. Nordwärts
  11. Gebändigte Wildnis
  12. Nieder mit den Stachelebern
  13. Verbotene Nekromantie der Stacheleber
  14. Der Turboholperer Mk. 5
  15. Große Probleme brauchen größere Lösungen
  16. Der Lebendigkeitsänderer
  17. Das Harpyienproblem
  18. Die Rettung von Herbert Schattenstoß
  19. Harpyienausdünnung
  20. Totemläuterung
  21. Nachricht an die Basis
  22. Westwärts
  23. Grobe Grube
  24. Die Vorräte aufstocken
  25. Die Gestalten eines Druiden
  26. Die Falle des Jägers
  27. Die Jagd auf den Pirscher
  28. Das Wissen der Magier
  29. Wozu Schäfchen doch gut sind
  30. Ein Mönch, ein Fokus
  31. Ein letztes Sparring
  32. Der Dienst eines Paladins
  33. Das Ende eines Priesters
  34. Die Auferstehung der Rekruten
  35. Das Ende eines Schurken
  36. Das Tödlichste aller Gifte
  37. Die Pflicht eines Schamanen
  38. Der Handel eines Hexenmeisters
  39. Das Ende eines Kriegers
  40. Hjalmars endgültige Hinrichtung
  41. Zur Finsterbrecherzitadelle
  42. Genau vor ihren Nasen
  43. Wie Oger zur Schlachtbank
  44. Katapultsprengung
  45. Kontrolle über ihre Steine
  46. Dungeon: Finsterbrecherzitadelle
  47. Das Ende vom Anfang
  48. Die Kunst der Zähmung
  49. Der Schild des Göttlichen
  50. Willkommen in Orgrimmar
  51. Orientierung
  52. Lizenz zum Reiten
  53. Was ist Eure Spezialität?
  54. Was ist Eure Spezialität?
  55. Was ist Eure Spezialität?
  56. Was ist Eure Spezialität?
  57. Was ist Eure Spezialität?
  58. Was ist Eure Spezialität?
  59. Was ist Eure Spezialität?
  60. Was ist Eure Spezialität?
  61. Was ist Eure Spezialität?
  62. Was ist Eure Spezialität?
  63. Zuhause ist, wo man seine Ruhe hat
Screenshots
Videos

Orientierung

Sprecht mit Rohaka Hammerhauer bei den Ställen.
  •  
Fragt eine Wache, wie Ihr zum Stallmeister gelangt (1)
  •  
Sprecht mit Cork Blubberplopp (1)
  •  
Begebt Euch mit Cork Blubberplopp zu den Ställen (1)

Beschreibung

Orgrimmar ist eine große Stadt. Viel zu groß, um alles zu Fuß zu erkunden. Kriegsherrin Grimmaxt hat dafür gesorgt, dass Ihr ein Reittier erhaltet, um besser herumzukommen. Sie hat gesagt, Ihr sollt mit Rohaka bei den Ställen sprechen... aber mir fällt der Weg dorthin gerade nicht ein. Keine Sorge, <Name>! Wir müssen nur eine Wache nach der Wegbeschreibung fragen. Wenn Ihr den Weg nicht kennt, werden Euch die Stadtwachen helfen. Erkundigen wir uns doch bei einer Wache in der Nähe, wie wir zum Stallmeister kommen, damit wir endlich losziehen können!

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Grauer Kodo Lohfarbener Windreiter
Ihr bekommt außerdem:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(60344))

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