Kurzübersicht
Reihe
1.
Eigenheiten des Landes
2.
3.
4.
Handlungsstränge
Jadewald
  1. Rot und tot!
  2. Sichere Landung
  3. Macht sie kalt!
  4. Feuer ist immer die richtige Antwort
  5. Der letzte Schlag!
  6. Ihr seid entweder auf unserer Seite oder...
  7. Neu formieren!
  8. Im Angesicht der Konsequenzen
  9. Pirscherschwierigkeiten
  10. Die Suche nach Zin'Jun
  11. Ich heul' mir die Augen aus
  12. Rache für Schnuff!
  13. Angriff auf den Flugplatz
  14. Starkarmtaktiken
  15. Runter kommen sie alle
  16. Unverlässliche Verbündete
  17. Das dunkle Innere
  18. Nazgrims Befehl
  19. Forensische Wissenschaft
  20. Saurer Regen
  21. Miese kleine Diebe
  22. Sie sind so dornig!
  23. Eigenheiten des Landes
  24. Bleibt ein Weilchen und hört zu
  25. In meine Situation versetzen
  26. Wenn diese Steine sprechen könnten
  27. Stammbaum
  28. Ein Blick in die Vergangenheit
  29. Im Ganzen verschlungen
  30. Befehl ist Befehl
  31. Fiese Nappels
  32. Sofortmitteilung
  33. Jenseits des Horizonts
  34. Zorniges Geflügel
  35. Name ist gut, Name Name ist besser!
  36. Leichtes Ziel
  37. Dummer Nappel, Glitschis sind für Ho-zen
  38. Späherbericht: Feindliche Eingeborene
  39. Späherbericht: Auf der richtigen Fährte
  40. Späherbericht: Der Freund meines Feindes
  41. Späherbericht: Butter bei die Jinyu
  42. Grünliche Energie
  43. Und das Dungamit macht Bumm!
  44. Guerillas in unserer Mitte
  45. Alles niederbrennen
  46. Morgenblüte
  47. Willkommen in Morgenblüte
  48. Die doppelte Ho-zen-Mutprobe
  49. Seidenernte
  50. Die Seidenwaldstraße
  51. Findet den Jungen
  52. Schrein der Morgensonne
  53. Feder aus Stacheln
  54. Die perfekte Farbe
  55. Die Erlaubnis erhalten
  56. Die Jadehexe
  57. Braves Kätzchen!
  58. Was wir entbehren können
  59. Ich hab keine Jade und muss schreien
  60. Unglücksjade
  61. Manns Mann
  62. In der Falle!
  63. Was mein ist, ist Euer
  64. Das Schlangenherz
  65. Liebesdienst
  66. Der Tempel der Jadeschlange
  67. Das Dilemma des Sehers
  68. Eine neue Vision
  69. Das Dilemma des Bibliothekars
  70. Historische Seiten
  71. Mottenplage
  72. Alles an Ort und Stelle
  73. Des Reiters Bindung
  74. Den Himmel erleuchten
  75. Die Jadeschlange
  76. Genügend Motivation
  77. Messung unseres Fortschritts
  78. Das letzte Puzzleteil
  79. Das Siegel ist zerbrochen
  80. Negative Konsequenzen
  81. Mitten ins Herz
  82. Notfallplan
  83. Es geht voran
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Eigenheiten des Landes

Besucht den Schrein der Sonne, den Schrein des Mondes und tötet Djuuk Uukem.
  •  
Schrein der Sonne besucht (1)
  •  
Schrein des Mondes besucht (1)

 

Djuuk Uukem getötet  (1) (1)

Beschreibung

Diese verfluchten Fellknäuel! Für jeden von ihnen, den wir töten, stehen plötzlich zwei neue da...

Nichts hat sich geändert, <Name>. Befehle sind Befehle, egal, wie wenige wir sind und wie schlecht unsere Chancen stehen.

Ich muss Pläne schmieden und Probleme lösen.

Zieht in das Land und lernt seine Eigenheiten kennen. Kommt erst wieder, wenn Ihr etwas Nützliches zu berichten habt.

Und wenn Ihr unterwegs seid, seht zu, dass dieser jammernde Idiot die Klappe hält! Weggetreten!

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:
Truhe mit ewigen Schätzen

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(29822))

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