Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
Folgt den Jungen heim
3.
Handlungsstrang
Schattenhochland
  1. Zwielichtufer
  2. Zwielichtufer
  3. Willkommen in Hochstade!
  4. Kanonenfutter
  5. Ein hohes Ziel
  6. Kurdran wartet
  7. Bergungsaktion
  8. Verstärkung der Naga
  9. Unsere Jungs an der Küste
  10. Schredderektomie
  11. Rettung des Belagerungspanzers
  12. Späht den Strand aus
  13. Landerschließung
  14. Vogel am Boden! Vogel am Boden!
  15. Die Wurzel alles Guten
  16. Auf Schwingen nach Hochstade
  17. Der perfekte Verband
  18. Wer Elementare sät, wird Sturm ernten
  19. Der Weg ist geöffnet
  20. Feuerbarts Patrouille
  21. Eine willkommene Entlastung
  22. Für immer unser Zuhause
  23. Ein Quäntchen Trost
  24. Ehrenvolle Last
  25. Klan Mullan
  26. Stur wie ein Doyle
  27. Das Schicksal der Doyles
  28. Feuerbart brüllt
  29. Kampfgeist
  30. Der Geruch der Schlacht
  31. Die Loyalität des Klan Mullan
  32. Tod würdig des Drachenmals
  33. Alles, was wir kriegen können
  34. Etwas für die Jungs
  35. Persönliche Bitte
  36. Den Hammer fallenlassen
  37. Der verlorene Bruder
  38. Meine Hosen!
  39. Gegen Dunwalds ist kein Kraut gewachsen
  40. Beim Familientreffen
  41. Durchsuchung der Trümmer
  42. Donnelly Dunwald
  43. Eoin Dunwald
  44. Cayden Dunwald
  45. Auf der Suche nach Schnäbelchen
  46. Alles außer Wasser
  47. Durch diese hohle Gasse muss er kommen
  48. Stete Versorgung
  49. Wieder zuhause
  50. Nach Dunwälder Art
  51. Kriegsmaschinen
  52. Massenversagenswaffen
  53. Unbekannte Gewässer
  54. Wo ist meine Kriegsflotte?
  55. Macht die Luftwaffe startklar
  56. Smoots Samophlang
  57. Letzte Tests vor dem Flug
  58. Macht die Bodentruppen startklar
  59. Macht die Marine startklar
  60. Schlagfertige Überredungskunst
  61. Zwielichthimmel
  62. Zwielichthimmel
  63. Soforthilfe
  64. Gefährliches Mitleid
  65. Festgefahrene Verhandlungen
  66. Wahnsinn
  67. Abgebrochene Verhandlungen
  68. Ihr wollt also eine Revolution
  69. Aufstand
  70. Tötet Mor'ghor
  71. Den Landungspunkt sichern
  72. Schlammiges Wasser
  73. Unseren Sieg untermauern
  74. Das wird Saurfang freuen
  75. Köder für den Verräter
  76. Rückkehr ins Hochland
  77. Die südliche Flanke
  78. Späht den Strand aus
  79. Blutgetränkter Sand
  80. Netter Schredder
  81. Krazzwerke
  82. Qualitätsarbeit
  83. Wildhammerplage
  84. Poolponyrettung
  85. Niet- und nagelfest
  86. Vergeltung
  87. Auf der Mauer, auf der Lauer
  88. Abschiedspakete
  89. Von größter Wichtigkeit
  90. Nichtmehrganzsohochstade
  91. Krazz werkelt!
  92. Die nördliche Flanke
  93. Blutrote Brandung
  94. Bombiger Badestrand
  95. Jagt ihn in die Luft!
  96. Narkrall, der Drachenzähmer
  97. Vernichtet die Wildhämmer
  98. Flammenkrieg
  99. Schlacht am Buffet
  100. Holt sie 'runter
  101. Schwarzmalerei
  102. Ködern und würgen
  103. Drachen quälen leicht gemacht
  104. Die Dämonenkette
  105. Unbändige Wut
  106. Eine Vision des Zwielichts
  107. Wir müssen alle Opfer bringen
  108. Im Auge des Betrachters
  109. Ich sehe was, was Ihr nicht seht...
  110. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Haudrauf der Blutaugen!
  111. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Haudrauf der Blutaugen!
  112. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Haudrauf der Blutaugen!
  113. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Todbringer des Drachenmals!
  114. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Der unberechenbare Wildhammer!
  115. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Calders Geschöpf!
  116. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Der Graf des Ausweidens!
  117. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Der Schattenterror!
  118. Abreibung für das Drachenmal
  119. Kämpfen wie ein Wildhammer
  120. Kein Essen zurücklassen
  121. Eine Vision des Zwielichts
  122. Wir müssen alle Opfer bringen
  123. Im Auge des Betrachters
  124. Ich sehe was, was Ihr nicht seht...
  125. In Elementarflammen gehärtet
  126. Heißes Zeug
  127. Potentielle Energie
  128. Reißt sie vom Himmel!
  129. Letztes Gefecht in Donnermar
  130. Narkrall, der Drachenzähmer
  131. Gipfeltreffen in Kirthafen
  132. Der Junggeselle
  133. Rettung auf Stopfwampes Anhöhe
  134. Ogergekloppe
  135. Findet Fanny
  136. Die Junggesellin
  137. Etwas Geballtes
  138. Etwas Gebrautes
  139. Etwas Gestohlenes
  140. Etwas Geschmortes
  141. Text und Musik von...
  142. Wilde Wildhammer-Hochzeit
  143. Zerrissener Boden
  144. Zurückstoßen
  145. Ungebrochen
  146. Einfache Lösungen
  147. Mitleid mit den Gebundenen
  148. Das Maul von Iso'rath
  149. Verschlungen
  150. Der Weltenbrecher
  151. Die Schrecken des Iso'rath
  152. Alptraum
  153. Ein herzliches Willkommen
  154. Ein herzliches Willkommen
  155. Sogar Drachen bluten
  156. Heilung auf Drachenart
  157. Leben aus dem Tod
  158. Verteidigt das Refugium
  159. Die Ausbreitung des Zwielichts
  160. Weit weg vom Nest
  161. Verteidigungslücke
  162. Mathias' Befehl
  163. Flickwerkbefehle
  164. Leichte Aufgabe
  165. Leichte Aufgabe
  166. Wertvolle Waren
  167. Wertvolle Waren
  168. Die Tore von Grim Batol
  169. Den Weg ebnen
  170. Den Weg ebnen
  171. Wenn der Schlüssel passt
  172. Wenn der Schlüssel passt
  173. Vordringen
  174. Vordringen
  175. Auftritt der Drachenkönigin
  176. Der Kampf um Leben und Tod
  177. ... und der Himmel färbte sich rot
  178. Schwarz vor Augen
  179. Licht in der Dunkelheit
  180. Folgt den Jungen heim
  181. Ein passendes Ende
  182. Die letzte ihrer Art
  183. Gipfel des Siegers
  184. Der Schmetterschlagposten
  185. Oger und Ettins
  186. Oger und Ettins
  187. Holt die Artillerie!
  188. Holt die Artillerie!
  189. Den SI:7 absetzen
  190. Die Kor'kron absetzen
  191. Berge versetzen
  192. Berge versetzen
  193. Befehlt den Angriff
  194. Befehlt den Angriff
  195. Befehlt den Angriff
  196. Befehlt den Angriff
  197. Vier Köpfe sind besser als keiner
  198. Vier Köpfe sind besser als keiner
  199. Vier Köpfe sind besser als keiner
  200. Vier Köpfe sind besser als keiner
  201. Hinauf zur Zitadelle
  202. Hinauf zur Zitadelle
  203. Nur Ihr und Mathias
  204. Nur Ihr und Mathias
  205. Nur Ihr und Garona
  206. Nur Ihr und Garona
  207. Dunkle Auftragsmörder
  208. Dunkle Auftragsmörder
  209. Nieder mit dem Hammer
  210. Nieder mit dem Hammer
  211. Die Hilfe der Erdenruferin
  212. Die Hilfe der Erdenruferin
  213. Überlastung der Portale
  214. Pflichtentbindung
  215. Geist des Lochs
  216. Die Elementiumaxt
  217. Lenkt sie für mich ab
  218. Lenkt sie für mich ab
  219. Die Elementiumaxt
  220. Der entfesselte Drache
  221. Der entfesselte Drache
  222. Artilleriefeuer
  223. Gnadenstoß
  224. Gnadenstoß
  225. Wasser des Lebens
  226. Wasser des Lebens
  227. Die wilde Fahrt des Herrn Goldmine
  228. Die wilde Fahrt des Herrn Goldmine
  229. Ein kleiner Nebenerwerb
  230. Wo wir schon da sind
  231. Runenruinierung
  232. Ein feuriges Wiedersehen
  233. Der Schattenhammer
  234. Der Schattenhammer
  235. Schädelberster der Berg
  236. Schädelberster der Berg
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Folgt den Jungen heim

Benutzt die Flamme der Mutter auf Obsidianeiern, um Welpen hervorzubringen. Folgt diesen Jungen zum Hort ihrer Mutter.

 

Obsidianwelplinge ausgebrütet (1)
  •  
In den Obsidianhort hineingeschmuggelt. (1)
Bereitgestellter Gegenstand:
Flamme der Mutter (1)

Beschreibung

Im südwestlichen Teil des Obsidianwalds werdet Ihr einige Gelege schwarzer Eier finden. Viele Eier können jederzeit zum Schlüpfen gebracht werden, wenn die richtige Flamme sie ein wenig wärmt. Wenn die Welpen schlüpfen, werden sie einen Schrei ausstoßen und nach ihrer Mutter suchen.

Keine Angst, wenn die Auslöschung sich auf die Welpen ausweiten sollte, werde ich Euch diese Aufgabe nicht aufzwingen. Ich möchte nur, dass Ihr sie heraus lasst und ihnen nach Hause folgt, wenn sie ihre Mutter suchen. Mit ihr müssen wir uns auseinandersetzen.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(28176))

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