Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
Der entfesselte Drache
3.
4.
5.
Handlungsstrang
Schattenhochland
  1. Zwielichtufer
  2. Zwielichtufer
  3. Willkommen in Hochstade!
  4. Kanonenfutter
  5. Ein hohes Ziel
  6. Kurdran wartet
  7. Bergungsaktion
  8. Verstärkung der Naga
  9. Unsere Jungs an der Küste
  10. Schredderektomie
  11. Rettung des Belagerungspanzers
  12. Späht den Strand aus
  13. Landerschließung
  14. Vogel am Boden! Vogel am Boden!
  15. Die Wurzel alles Guten
  16. Auf Schwingen nach Hochstade
  17. Der perfekte Verband
  18. Wer Elementare sät, wird Sturm ernten
  19. Der Weg ist geöffnet
  20. Feuerbarts Patrouille
  21. Eine willkommene Entlastung
  22. Für immer unser Zuhause
  23. Ein Quäntchen Trost
  24. Ehrenvolle Last
  25. Klan Mullan
  26. Stur wie ein Doyle
  27. Das Schicksal der Doyles
  28. Feuerbart brüllt
  29. Kampfgeist
  30. Der Geruch der Schlacht
  31. Die Loyalität des Klan Mullan
  32. Tod würdig des Drachenmals
  33. Alles, was wir kriegen können
  34. Etwas für die Jungs
  35. Persönliche Bitte
  36. Den Hammer fallenlassen
  37. Der verlorene Bruder
  38. Meine Hosen!
  39. Gegen Dunwalds ist kein Kraut gewachsen
  40. Beim Familientreffen
  41. Durchsuchung der Trümmer
  42. Donnelly Dunwald
  43. Eoin Dunwald
  44. Cayden Dunwald
  45. Auf der Suche nach Schnäbelchen
  46. Alles außer Wasser
  47. Durch diese hohle Gasse muss er kommen
  48. Stete Versorgung
  49. Wieder zuhause
  50. Nach Dunwälder Art
  51. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Haudrauf der Blutaugen!
  52. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Haudrauf der Blutaugen!
  53. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Haudrauf der Blutaugen!
  54. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Todbringer des Drachenmals!
  55. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Calders Geschöpf!
  56. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Der Graf des Ausweidens!
  57. Der Schmelztiegel des Gemetzels: Der Schattenterror!
  58. Abreibung für das Drachenmal
  59. Kämpfen wie ein Wildhammer
  60. Kein Essen zurücklassen
  61. Eine Vision des Zwielichts
  62. Wir müssen alle Opfer bringen
  63. Im Auge des Betrachters
  64. Ich sehe was, was Ihr nicht seht...
  65. In Elementarflammen gehärtet
  66. Heißes Zeug
  67. Potentielle Energie
  68. Reißt sie vom Himmel!
  69. Letztes Gefecht in Donnermar
  70. Narkrall, der Drachenzähmer
  71. Gipfeltreffen in Kirthafen
  72. Der Junggeselle
  73. Rettung auf Stopfwampes Anhöhe
  74. Ogergekloppe
  75. Findet Fanny
  76. Die Junggesellin
  77. Etwas Geballtes
  78. Etwas Gebrautes
  79. Etwas Gestohlenes
  80. Etwas Geschmortes
  81. Text und Musik von...
  82. Wilde Wildhammer-Hochzeit
  83. Zerrissener Boden
  84. Zurückstoßen
  85. Ungebrochen
  86. Einfache Lösungen
  87. Mitleid mit den Gebundenen
  88. Das Maul von Iso'rath
  89. Verschlungen
  90. Der Weltenbrecher
  91. Die Schrecken des Iso'rath
  92. Alptraum
  93. Ein herzliches Willkommen
  94. Sogar Drachen bluten
  95. Heilung auf Drachenart
  96. Leben aus dem Tod
  97. Verteidigt das Refugium
  98. Die Ausbreitung des Zwielichts
  99. Weit weg vom Nest
  100. Verteidigungslücke
  101. Mathias' Befehl
  102. Leichte Aufgabe
  103. Wertvolle Waren
  104. Den Weg ebnen
  105. Wenn der Schlüssel passt
  106. Vordringen
  107. Auftritt der Drachenkönigin
  108. Der Kampf um Leben und Tod
  109. ... und der Himmel färbte sich rot
  110. Schwarz vor Augen
  111. Licht in der Dunkelheit
  112. Folgt den Jungen heim
  113. Ein passendes Ende
  114. Die letzte ihrer Art
  115. Gipfel des Siegers
  116. Oger und Ettins
  117. Holt die Artillerie!
  118. Den SI:7 absetzen
  119. Berge versetzen
  120. Befehlt den Angriff
  121. Befehlt den Angriff
  122. Vier Köpfe sind besser als keiner
  123. Vier Köpfe sind besser als keiner
  124. Hinauf zur Zitadelle
  125. Nur Ihr und Mathias
  126. Nur Ihr und Mathias
  127. Dunkle Auftragsmörder
  128. Nieder mit dem Hammer
  129. Die Hilfe der Erdenruferin
  130. Überlastung der Portale
  131. Pflichtentbindung
  132. Geist des Lochs
  133. Die Elementiumaxt
  134. Lenkt sie für mich ab
  135. Der entfesselte Drache
  136. Artilleriefeuer
  137. Gnadenstoß
  138. Wasser des Lebens
  139. Die wilde Fahrt des Herrn Goldmine
  140. Ein kleiner Nebenerwerb
  141. Wo wir schon da sind
  142. Runenruinierung
  143. Ein feuriges Wiedersehen
  144. Der Schattenhammer
  145. Schädelberster der Berg
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Der entfesselte Drache

Benutzt die Elementiumaxt, um die gefangene Lirastrasza aus ihren Ketten zu befreien.
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Lirastrasza befreit (1)
Bereitgestellter Gegenstand:
Die Elementiumaxt (1)

Beschreibung

Lirastrasza ist der letzte und größte der roten Drachen, die der Schattenhammer gefangen hat. Sie stehen kurz davor, sie zu töten, <Klasse>.

Ihr müsst die Elementiumaxt nehmen und sie von ihren Ketten befreien.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(27700))

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