Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
Schredder außer Rand und Band
3.
4.
5.
6.
Handlungsstrang
Azshara
  1. Schredder außer Rand und Band
  2. Holz vor der Hütte
  3. Auf den Baum
  4. Verteidigt die Tore!
  5. Arborzid
  6. Ein zu erfüllendes Pensum
  7. Basilisken klatschen
  8. Kalt wie Stein
  9. Das perfekte Prisma
  10. Tausche Linse gegen Prisma
  11. Wiederverfleischlichung
  12. Noch ein warmer Körper
  13. Aus zweiter Hand
  14. Militärischer Durchbruch
  15. Mörser ersten Grades
  16. Dahin, wo es weh tut!
  17. Auf der Suche nach Profit
  18. Ein Gespräch unter Gefreiten
  19. Tausende Geschichten im Sand
  20. Die Erinnerung der Toten
  21. Das Geheimnis des Sarsensteins
  22. Inspiziert das Seeufer
  23. Motorschaden
  24. Raupenexorzismus
  25. Mörsermunition
  26. Wie man einen Fisch ausnimmt
  27. Die Untersuchung des Meeresschreins
  28. Die Schlüsselsteinscherbe
  29. Berichtet Zweimalmer
  30. Schwestern des Meeres
  31. Angriff der Wissenschaft
  32. Schutzverletzung: Kernabkopplung
  33. Neuns Plan
  34. Raptor Rakete
  35. Rätselhafter Azsharit
  36. Ein Riesenimbiss
  37. Ein Freund der Riesen
  38. Azsharitexperiment Nummer Eins
  39. Die tobenden Tüftler der Verfallenen Gegenden
  40. Azsharitexperiment Nummer Zwei
  41. Operation Ausnehmer
  42. Schnelle Entsendung
  43. Es gibt viele andere
  44. Einmal nass wischen
  45. Alles Heil kommt von oben
  46. Beförderung
  47. Kopf der Schlange
  48. Wir brauchen Ticker
  49. Die Ware anfassen
  50. Noch schlagendes Herz
  51. Auslöschung
  52. Landgang
  53. Azshara Blues
  54. Freundschaft kennt keine Farbe
  55. Bohnensammler
  56. Was für eine Frechheit!
  57. Supersaugstark
  58. Voll heißen Wassers
  59. Waschtag
  60. Schicker Fummel
  61. Fidele Kräuter
  62. Erneuerbare Ressourcen
  63. Federgewichtig
  64. Handbucharbeit
  65. Ärger unter den Füßen
  66. Der Gipfel des Lernens
  67. Stolpert nicht
  68. Die Prüfung des Feuers
  69. Die Prüfung des Frosts
  70. Die Prüfung des Schattens
  71. Xylems Asyl
  72. War das nicht klar?
  73. Einfach kann jeder
  74. Das Blatt wenden
  75. Freiheitskämpfer
  76. Eiskalt
  77. Übergang ins Schwarze
  78. Leb wohl, Minnow
  79. Wieder in der Luft
  80. Wo ist mein Kopf?
  81. Blitzschnelles Attentat
  82. Gestrandet!
  83. Verkabelt zum großen Knall
  84. Drückt auf den Knopf!
  85. Den Himmel schwärzen
  86. Truppen absetzen
  87. Angst, der große Motivator
  88. Die Unterwerfung Azsharas
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Schredder außer Rand und Band

Greift einen der entlaufenen Schredder in der Nähe der Tore von Orgrimmar an. Dann setzt Euch hinein, nachdem Ihr ihm erheblichen Schaden zugefügt habt.
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Außer Kontrolle geratenen Schredder gefangen (1)

Beschreibung

Ich habe versucht, unsere neuen Verbündeten der Horde mit der legendären Effizienz der Goblins zu beindrucken, aber im Nachhinein war die Automatisierung der Schredder eine schlechte Idee. Jetzt sind es Tötungsmaschinen, die wahllos durch unsere Ländereien pflügen. Versteht mich nicht falsch, diese Geräte haben ihren Sinn und Zweck, aber jetzt käme <ein mutiger/eine mutige:c> <Klasse> gerade recht, <der/die:c> mir hilft, diese Dinger unter Kontrolle zu bekommen.

Es ist ganz einfach. Automatisierte Schredder müssen, wie alle Maschinen, geprügelt werden, bis sie sich unterwerfen. Danach übernehmt Ihr die Steuerung und ich funke Euch weitere Anweisungen zu.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(14129))

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