Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
4.
Territoriale Vergehen
5.
6.
Handlungsstrang
Die Sturmgipfel
  1. Aufräumen
  2. Nur einen Minenwurf entfernt
  3. Leicht instabil
  4. Zwölf auf einen Streich
  5. Rationen-Recycling
  6. Zeichen der Dankbarkeit
  7. Welch Eingebung!
  8. Nur teilweise vergessen
  9. Bittere Trennung
  10. Zellenblocktango
  11. Kenne keine Furcht
  12. Ein perfekter Plan
  13. Explosive Stimmung
  14. Danksagung
  15. Vermisste Späher
  16. Treue Gefährten
  17. Den Aggressoren Einhalt gebieten
  18. Babydiebe
  19. Sirana Eisschrei
  20. Auf Branns Spuren
  21. Den Täter ausschnüffeln
  22. Puzzleteile
  23. Daten schürfen
  24. Die Bibliothekenkonsole
  25. Norgannons Schale
  26. Der verschwundene Bronzebart
  27. Der Nase trauen
  28. Den Täter ausschnüffeln
  29. Sprich Orcisch, Mann!
  30. Mit der Stimme des Windes sprechen
  31. Brann einholen
  32. Teile des Rätsels
  33. Daten schürfen
  34. Die Bibliothekenkonsole
  35. Norgannons Schale
  36. Seltene Erde
  37. Zurückschlagen
  38. Unterstützung für die Gefallenen
  39. Sklaven der Sturmgeschmiedeten
  40. Das dunkle Erz
  41. Lokens Gaben
  42. Im Angesicht des Sturms
  43. Rüstung der Dunkelheit
  44. Die Geheimnisse der Rüstung
  45. Valduran der Sturmgeborene
  46. Sabotiert die Schmieden!
  47. Sie treffen, wo es wehtut
  48. Eine kolossale Bedrohung
  49. Das Herz des Sturms
  50. Der Eisenkoloss
  51. Hilfe von der Forscherliga
  52. Der König der Frosterben
  53. Eifer der Frosterben
  54. Ein erfahrener Führer
  55. Unwillkommene Gäste
  56. Der einsame Wächter
  57. Das versteckte Relikt
  58. Das Schicksal der Titanen
  59. Zorn des Frosterbenkönigs
  60. Der Meisterforscher
  61. Die Gebrüder Bronzebart
  62. Dem Kern hinterher
  63. Hüter des Kerns
  64. Den Schlüsselstein schmieden
  65. Der Zeuge Xarantaur
  66. Der Zeuge und der Held
  67. Erinnerungen an Sturmhuf
  68. Verzerrungen in der Zeit
  69. Wo die Zeit aus dem Ruder lief
  70. Die Waffen des Helden
  71. Die Windrichtung ändern
  72. Sie haben unsere Männer!
  73. Lasst keinen Goblin zurück
  74. Der Handel der Alten
  75. Mildred die Grausame
  76. Disziplin
  77. Exempel statuieren
  78. Eine bestimmte Gefangene
  79. Tapetenwechsel
  80. Ist das Euer Goblin?
  81. Das Hildarthing
  82. Sich allen Herausforderern stellen
  83. Ihr werdet einen Bären brauchen
  84. Eiskalte Jagd
  85. Kaltherzig
  86. Für würdig befunden
  87. Ein Geschirr anfertigen
  88. Die Letzte ihrer Art
  89. Das Aufwärmen
  90. In die Grube
  91. Bereit für den Ruhm
  92. Lok'liras Abschiedsgeschenk
  93. Der Drakkensryd
  94. Rivalität unter Geschwistern
  95. Zäune reparieren
  96. Des Veredlers Feuer
  97. Ein Funken Hoffnung
  98. Ein Bündnis schließen
  99. Ihr könnt ihn nicht verpassen
  100. Kampf gegen die Elemente
  101. In Gedenken an
  102. Ein Monument für die Gefallenen
  103. Einen Kopf schmieden
  104. Hodirs Helm platzieren
  105. Hodirs Speer schmieden
  106. Ein Neuanfang
  107. Veranus
  108. Territoriale Vergehen
  109. Krolmir, Hammer der Stürme
  110. Die Terrasse der Schöpfer
  111. Der Eid der Irdenen
  112. Lokens Lakaien
  113. Die Abrechnung
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Territoriale Vergehen

Legt die gestohlenen Protodracheneier in das Nest der Brutmutter und kehrt dann zu Thorim in den Tempel der Stürme zurück.
  •  
Veranus angelockt (1)
Bereitgestellter Gegenstand:
Gestohlene Protodracheneier (1)

Beschreibung

Veranus ist stolz wie kein anderes Tier, das ich je gekannt habe. Sie hat noch immer ihr altes Nest und achtet darauf, dass es nicht von einem jüngeren Protodrachen in Besitz genommen wird.

Legt die Eier, die Ihr gesammelt habt, in ihr Nest. Ihr findet es auf dem kleinen Gipfel südöstlich von hier.

Ich müsste sie unter Kontrolle haben, bevor sie Euch aus lauter Wut umbringt; zumindest hoffe ich das.

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:
Rasiermesserscharfer Eiszapfen Thorims Reitgerte
Armbrust der Stürme Thorims Zermalmer
Beschützer der Brutmutter
Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(13051))

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