Kurzübersicht
Handlungsstrang
Drachenöde
  1. Das flüssige Feuer Elunes
  2. Tötet die Kultisten
  3. Zangus Ehrengabe
  4. Der Hochkultist
  5. Leichenfleddern
  6. Verhindert das Abkommen
  7. Ein seltsames Gerät
  8. Projektionen und Pläne
  9. Der Fokus am Strand
  10. Über den Waldländern
  11. Durchsucht Indu'le
  12. Mit offenen Armen empfangen
  13. Blutschwur der Horde
  14. Agmars Hammer
  15. Der Sieg ist nahe...
  16. Leichenfleddern
  17. Verhindert das Abkommen
  18. Ein seltsames Gerät
  19. Projektionen und Pläne
  20. Der Fokus am Strand
  21. Über den Waldländern
  22. Durchsucht Indu'le
  23. Nichts darf verderben
  24. Tötet Loguhn
  25. Spirituelle Eingebung
  26. Mana'loa der Älteste
  27. Freiheit den Verweilenden
  28. Gespräche mit den Tiefen
  29. Endstation
  30. Eine Audienz erhalten
  31. Sprecht mit Eurem Abgesandten
  32. Beim Rubindrachenschrein Bericht erstatten
  33. Im Eifer des Gefechts
  34. Zur Erde zurückkehren
  35. Durch das Feuer
  36. Der Wächter des Wyrmruhtempels
  37. Die Königin verständigen
  38. Endstation
  39. Eine Audienz erhalten
  40. Sprecht mit Eurem Abgesandten
  41. Beim Rubindrachenschrein Bericht erstatten
  42. Im Eifer des Gefechts
  43. Zur Erde zurückkehren
  44. Durch das Feuer
  45. Der Wächter des Wyrmruhtempels
  46. Die Königin verständigen
  47. Der Obsidiandrachenschrein
  48. Kein Ausweg
  49. Und niemand, der Euch retten wird...
  50. Nur die besten Absichten
  51. Die Schändung der Entweiher
  52. Das Ausmerzen der Verdammten
  53. Neltharions Flamme
  54. Kunde der Zerstörung
  55. Kreislauf des Lebens
  56. Der Federschmuck von Alystros
  57. Samen der Peitscher
  58. Das Schaffende kann auch zerstören
  59. Mysterium der Unendlichkeit
  60. Geheimnis der Ewigen, die 2.
  61. Naxxramas und der Fall von Wintergarde
  62. Flug des Verteidigers von Wintergarde
  63. Kehrt zum Oberkommandanten zurück
  64. Der Sprenggnom
  65. Die Suche nach Schleicha
  66. Das blutende Erz
  67. Überlasst nichts dem Zufall
  68. Die Kriegsmaschine der Geißel verstehen
  69. Rettung vom Marktplatz
  70. Findet Durkon!
  71. Geheimnisse der Geißel
  72. Das Rätsel des Folianten
  73. Die Sprache des Todes verstehen
  74. Eine rechtschaffene Predigt
  75. Hinein ins Feindgebiet
  76. Dampfpanzerüberraschung
  77. In alle Winde verstreut
  78. Die Maschinenkanone und du
  79. Ramschbart muss gefunden werden!
  80. Ramschbarts Tagebuch
  81. Dem Eissturm hinterher: Front der 7. Legion
  82. Dem Eissturm hinterher: Thel'zans Phylakterium
  83. Endgültigkeit
  84. Ein Ende und ein neuer Anfang
  85. Auf zur Feste Fordragon!
  86. Audienz bei der Drachenkönigin
  87. Zum Tode verurteilt: Hochkultist Zangus
  88. Der fleischgebundene Foliant
  89. Koltira und die Sprache des Todes
  90. Im Dienste des Blutes
  91. Im Dienste des Unheiligen
  92. Im Dienste des Frosts
  93. Die Macht zu Zerstören...
  94. Der übersetzte Foliant
  95. Der Verwesung Einhalt gebieten
  96. Der gute Doktor...
  97. Auf der Suche nach dem rubinfarbenen Flieder
  98. Kehrt zu Soar zurück
  99. Wo die wilden Tiere wohnen
  100. Eisnebels Stärke
  101. Ketten der Anub'ar
  102. Die Rückkehr des Oberhäuptlings
  103. Ein Hoch auf Roanauk!
  104. Die Macht der Horde
  105. Angriff aus der Luft!
  106. Verdammt sollen die Seuchenbestien sein!
  107. Der Vorposten der Kor'kron!
  108. Audienz bei der Drachenkönigin
  109. Galakrond und die Geißel
  110. Auf rubinroten Schwingen
  111. Die Rückkehr nach Angrathar
  112. Spuren der Vergangenheit
  113. Orik Treuherz und der Vergessene Strand
  114. Das Düstergraselixier
  115. Die vergessene Geschichte
  116. Möge die Wahrheit uns befreien
  117. Gedanken des Abschieds
  118. Männergeheimnisse
  119. Frostgramhöhlen
  120. Die Rückkehr nach Angrathar
  121. GESUCHT: Der Scharlachrote Ansturm
  122. Verseuchte letzte Riten
  123. Lasst sie nicht wieder auferstehen!
  124. Von den Belagerungsschmieden klauen
  125. Das muss ich wissen
  126. Der Spion in Neuherdweiler
  127. Keine Gnade für Gefangene
  128. Foltert den Folterer
  129. Ohne Gebet
  130. Die perfekte Heuchelei
  131. Die Rute des Zwangs
  132. Die Verleumdung
  133. In Ungnade fallen
  134. Die Wahrheit wird herauskommen
  135. Tu anderen...
  136. Verteidigung von Düsenrost
  137. Aufstockung
  138. Eiskristalle
  139. Weiches Hüllenmaterial
  140. Etwas, das nicht schmilzt
  141. Schwer zu schlucken
  142. Holz hacken
  143. Nimm das, Harpyie!
  144. Mageres Angebot
  145. Dreckige Angelegenheit
  146. Das Revier
  147. Zwei Mal am Tag anwenden
  148. Wurmcowboy
  149. Mächtig großer Wurm
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Wurmcowboy

Betretet die Höhlen in der Kristallschlucht und fangt mithilfe stabiler Kisten 3 Exemplare der Jormungarbrut. Achtet jedoch darauf, dass Ihr die Kisten einsteckt, sobald die Jormungarbrut gefangen ist!

Bringt sie dann zu Zort in der Kristallschlucht.
Gefangene Jormungarbrut (3)
Bereitgestellter Gegenstand:
Stabile Kiste (1)

Beschreibung

So soll es sein. Vielleicht können wir diese Würmer zu irgendwas gebrauchen, wenn die Riesen uns schon nicht helfen wollen. Die Brutmutter in der Höhle dort oben hat sicherlich ihren Nachwuchs in der Nähe. Nehmt diesen Kasten, fangt mir 3 Exemplare ihres Nachwuchses und bringt sie anschließend zu mir.

Wo Diplomatie versagt, ist Versklavung eine absolut rentable Alternative.

Fortschritt

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(12078))

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