Kurzübersicht
Reihe
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Freie Bahn!
7.
Handlungsstrang
Nethersturm
  1. Ablenkung in der Manaschmiede B'naar
  2. Warpenergien messen
  3. Die Technologie der Naaru
  4. Steuerungsabschrift von B'naar
  5. Manaschmiede B'naar abschalten
  6. Angriff auf Manaschmiede Coruu
  7. Manaschmiede Coruu abschalten
  8. Manaschmiede Duro abschalten
  9. Manaschmiede Ara abschalten
  10. Anweisungen des Sonnenzorns
  11. Hilfe von außen
  12. Ein dunkler Pakt
  13. Nie mehr Aldor
  14. Socrethars Schatten
  15. Ishanahs Hilfe
  16. Todesstoß für die Legion
  17. Manaschmiede B'naar
  18. Blutjuwelenkristalle
  19. Hochrangige Ziele
  20. Manaschmiede B'naar abschalten
  21. Heimlicher Flug
  22. Hinter feindlichen Linien
  23. Eine überzeugende Verkleidung
  24. Informationen sammeln
  25. Manaschmiede Coruu abschalten
  26. Rückkehr zu Thalodien
  27. Manaschmiede Duro abschalten
  28. Manaschmiede Ara abschalten
  29. Tretet sie, solange sie am Boden liegen
  30. Ein Abtrünniger
  31. Eindeutige Beweise
  32. Ein Geschenk für Voren'thal
  33. Für Ruhm bestimmt
  34. Der Wendepunkt
  35. Ihr seid eingestellt!
  36. Dem Konsortium helfen
  37. Dem Konsortium helfen
  38. Meldung beim Chefingenieur
  39. Essenzen für die Motoren
  40. Elementarenergieextraktor
  41. Unschätzbare Ausrüstung beamen
  42. Dr. Bumm!
  43. Kristallsammlung des Konsortiums
  44. Ein Hügel voll Astraler
  45. Sphärenräuber Nesaad
  46. Bitte um Unterstützung
  47. Rechtmäßiger Besitz
  48. Eine Audienz beim Prinzen
  49. Triangulationspunkt Eins
  50. Triangulationspunkt Zwei
  51. Das volle Dreieck
  52. Sonderlieferung nach Shattrath
  53. Wählt Eure Rolle
  54. Der Müll eines Dämons
  55. Verdammnisklaue die Krallen stutzen
  56. Warnt Area 52!
  57. Dr. h. c. tüft. Vomisa
  58. Du, der Roboter
  59. Zurück zum Chef!
  60. Der Stab des Erzmagiers
  61. Den Stab wiederherstellen
  62. Bösartige Überbleibsel
  63. Die Annalen von Kirin'Var
  64. Auf der Suche nach Beweisen
  65. Ein hartnäckiger Verdacht
  66. Das Phylakterium entwenden
  67. Vernichtet Naberius!
  68. Der Fluch des Violetten Turms
  69. Das Siegel von Krasus
  70. Die Garnison des Sonnenzornpostens
  71. Nieder mit Daellis
  72. Schlimmer als der Tod
  73. Die unendliche Invasion
  74. Mögliche Energiequelle
  75. Eine Verteidigung errichten
  76. Krasus' Kompendium
  77. Den Sonnenzornposten anzünden
  78. Das Kompendium öffnen
  79. Beschwörer Kanthins Preis
  80. Arkelos der Wächter
  81. Den Schlüsselmeister finden
  82. Den Schlüsselstein erobern
  83. Führt eine Diagnose durch!
  84. Die Saboteure ausschalten
  85. Zur Sturmsäule
  86. Diagnose: kritisch
  87. Den Prototyp testen
  88. Freie Bahn!
  89. Erfolg!
  90. Ein nicht-so-bescheidenes Angebot
  91. Zur Sache
  92. Formelle Vorstellung
  93. Ein viel versprechender Anfang
  94. Störende Ablenkung
  95. Den Sternensturz sichern
  96. Das Astraleum
  97. Daten der Astralen
  98. Hirnschadengefahr = hoch
  99. S-A-B-O-T-A-G-E
  100. Die Nachricht überbringen
  101. Anleitung zur Zerstörung
  102. Auf netherischen Schwingen
  103. Dimensius der alles Verschlingende
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Freie Bahn!

Tashar bei der Biokuppel Fernfeld möchte, dass Ihr 12 Sichelzahnraptoren tötet.
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Sichelzahnraptor getötet (12)

Beschreibung

Bevor wir den Test beginnen können, müssen wir sicherstellen, dass das Gebiet frei von allem ist, was uns dabei stören könnte. In unserem Fall sind das diese zu groß geratenen Echsen.

<Tashar zeigt auf die Sichelzahnraptoren.>

Es ist nicht voraussehbar, was passiert, wenn einer von ihnen auf die Idee kommt, genüsslich in den Generator zu beißen, während er gerade auflädt. Ich habe in all den Jahren als Techniker schon viele merkwürdige Dinge gesehen, darunter auch ein paar Mutationen, die einst ganz normale Tiere waren.

Vervollständigung

Belohnungen

Ihr bekommt:

Belohnungen

Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(10436))

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