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Galakras <Die letzte Brut von Galakrond>
Dieser NPC befindet sich in Schlacht um Orgrimmar
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Spielercharaktere greifen die verstärkten Türme an, während Wellen von Kor'krontruppen versuchen, sie zurückzuschlagen. Kriegsfürstin Zaela kreist über ihren Köpfen auf ihrem furchteinflößenden Protodrachen Galakras. In der Zwischenzeit arbeiten verbündete Sprengmeister daran, die Türen der nahen Wachtürme aufzusprengen, damit ein Einsatzteam in den Turm eindringen und ihn besetzen kann. Sobald beide Türme eingenommen wurden, können die Luftabwehrkanonen auf ihrer Spitze eingesetzt werden, um Galakras für den Abschlusskampf zu Boden zu zwingen.
- Schadensklassen –
Zerstört schnell die Totems der Heilungsflut und die Kriegsflaggen.
Unterbrecht die [Kettenheilung] der Gezeitenschamanen.
Wenn Galakras mit [Flammen von Galakrond] auf Euch zielt, führt diese durch Eure Verbündeten hindurch, um ihre Kraft zu schwächen. - Heiler –
Wenn Korgra die Schlange nur noch 50% Gesundheit hat, wird ihr Zauber [Giftblitzsalve] dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zufügen.
Wenn Galakras mit [Flammen von Galakrond] auf Euch zielt, führt diese durch Eure Verbündeten hindurch, um ihre Kraft zu schwächen. - Tanks –
Unterbrecht die [Kettenheilung] der Gezeitenschamanen.
Wenn in einen Turm eingebrochen wird, muss ein Tank eine kleine Gruppe Spielercharaktere hineinführen, um die verbleibenden Kor'kron zu beseitigen.
Phase 1: Schießt sie ab!
Kriegsfürstin Zaela schickt die besten Soldaten des Drachenmals in den Kampf. Zwei Wächter beschützen die Luftabwehrgeschütze in den Türmen. Wenn Spielercharaktere diese Wächter bezwingen, können sie sich der Luftabwehrgeschütze bemächtigen.
Zwei gut abgepasste Schüsse mit den Luftabwehrgeschützen können Galakras vom Himmel holen.
Zwei gut abgepasste Schüsse mit den Luftabwehrgeschützen können Galakras vom Himmel holen.
- Hochrangige Offiziere
- Meisterkanonierin Dagryn
- Schießen – Dagryn schießt auf zufällige Spielercharaktere in der Nähe und fügt ihnen schweren Schaden zu.
- Mündungsfeuer – Dagryns Mündungsfeuer verursacht mehrmals pro Sekunde 41 körperlichen Schaden und stößt Gegner mit jedem Treffer zurück.
- Generalleutnant Krugruk
- Donnerknall – Krugruk zerschmettert mit einem gewaltigen Stampfen den Boden in seiner Nähe und verringert dadurch die Bewegungsgeschwindigkeit von betroffenen Spielercharakteren. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Bogenhieb – Krugruk holt mit seinem mächtigen Speer aus, fügt Gegnern innerhalb eines kegelförmigen Bereichs vor ihm (100% of Spell power) körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück.
- Großvollstrecker Thranok
- Zerschmetterndes Spalten – Thranok fügt seinem Primärziel und einem weiteren Ziel in der Nähe mit einem mächtigen Hieb seiner Waffe 250% seines normalen Schadens zu.
- Ruf des Zermalmers – Großvollstrecker Thranok schlägt mit Ketten um sich, die 5 zufällige Spielercharaktere innerhalb von 45 Metern erfassen und sie zu ihm zerren.
In 25-Spieler-Schlachtzügen zerrt Großvollstrecker Thranok 10 zufällige Spielercharaktere zu sich heran.
Anschließend bäumt sich Thranok auf, um einen wilden Angriff, 'Schädelspalter', auszuführen, der allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 14745 körperlichen Schaden zufügt.
- Korgra die Schlange
- Giftbenetzte Klingen – Korgras giftbenetzter Dolch fügt dem Primärziel alle 1 Sek. 142 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Giftwolke – Korgra zerbricht eine Giftphiole, die ein gasförmiges Gift freigibt, das sich als Wolke zu ihren Füßen sammelt. Die Giftwolke fügt Spielercharakteren, die darin stehen, alle 1 Sek. 20 Naturschaden zu.
- Fluch des Giftes – Wenn ihre Gesundheit niedrig ist, tritt Korgras 'Fluch des Giftes' in Kraft. Sie nimmt die Gestalt einer Schlange an und setzt tödliche Giftblitzsalven ein, bis sie besiegt ist.
- Schwarzer Schleicher des Drachenmals – Auf Korgras Befehl tauchen diese getarnten Einheiten hinter zufälligen Zielen auf und stechen wild zu. Sämtliche Gegner, die innerhalb der Reichweite dieser Angriffe stehen, erleiden kritischen körperlichen Schaden.
- Fußsoldaten
- Knochenbrecher des Drachenmals – Diese tödlichen Krieger stürmen auf einen entfernten Fraktionsanführer zu und betäuben ihn. Während er betäubt ist, entfesseln sie eine Abfolge tödlicher Angriffe auf das Ziel.
- Fraktur – Der Knochenbrecher des Drachenmals stürmt auf einen Fraktionsanführer zu, betäubt ihn und fügt ihm alle 5.2 Sek. Schaden in Höhe von 10% seiner Gesundheit zu.
- Gezeitenschamane des Drachenmals – Die Gezeitenschamanen des Drachenmals heilen ihre Verbündeten und beschwören tosende Flutwellen herauf, die ihren Gegnern Schaden zufügen.
- Totem der Heilungsflut – Der Gezeitenschamane des Drachenmals beschwört ein Totem zu seinen Füßen, das Verbündete in der Nähe 12 sec lang alle 3 Sek. um 20% ihrer maximalen Gesundheit heilt.
- Flammenschütze des Drachenmals – Diese treffsicheren Bogenschützen schießen mit brennenden Pfeilen auf zufällige Spielercharaktere. Der Effekt verursacht beim Einschlag Feuerschaden und verbrennt anschließend den Boden sowie alle Spielercharaktere, die sich in den Flammen aufhalten.
- Grunzer des Drachenmals – Grunzer des Drachenmals stürzen sich in den Kampf und zerschmettern ihre Gegner mit verheerenden Schlägen. Außerdem schleudern sie gewaltige Äxte nach entfernten Gegnern.
- Windhäscher des Drachenmals – Vom Rücken ihrer Protodrachen aus schleudern die Windhäscher des Drachenmals Äxte auf zufällige Spielercharaktere und fügen ihnen körperlichen Schaden zu. Sie werfen außerdem Netze auf zufällige Spielercharaktere und machen sie bewegungsunfähig.
- Protodrache des Drachenmals – Protodrachen des Drachenmals kanalisieren in einem kegelförmigen Bereich vor sich Flammen auf ihre Gegner.
- Flaggenträger des Drachenmals – Flaggenträger des Drachenmals inspirieren alle Verbündeten innerhalb von 15 Metern, indem sie ein Banner aufstellen, das das Nahkampfangriffs-, Distanzangriffs- und Zaubertempo um 50% erhöht. Weiterhin erhöht es den verursachten Schaden aller Verbündeten im Umkreis von 15 Metern um 55%. Diese Effekte halten 2 min lang an.
- Verwüster der Kor'kron – Kriegsfürstin Zaela setzt ihre Belagerungsmaschinen gegen ihre eigenen Türme ein und bombardiert alle, die sich in ihnen befinden. 'Bombardieren' verursacht 4682 körperlichen Schaden und stößt Spielercharaktere innerhalb des bombardierten Turms zu Boden.
- Verbündete
- Fürstin Sylvanas Windläufer – Fürstin Sylvanas Windläufer schießt zielgenau auf ihre Feinde und erweckt gelegentlich Tote zum Leben, die ihr im Kampf zur Seite stehen.
- Erzmagier Aethas Sonnenhäscher
- Flammenstoß – Aethas löst einen Flammenschlag aus, der 20 sec lang anhält und Gegnern im Zielgebiet alle 2 Sek. (100% of Spell power) Feuerschaden zufügt.
- Lor'themar Theron – Lor'themar kämpft leidenschaftlich und bedrängt Feinde mit seiner Klinge, dem Großschwert der Sin'dorei. Versprengte Feinde nimmt er mit seinem verzauberten Bogen aufs Korn.
- Sprengtrupp – Der Sprengtrupp wird versuchen, die Zugänge zu den Luftabwehrtürmen freizumachen. Wenn sie nicht beschützt werden, kann das Aufsprengen der Türen gestoppt werden.
Phase 2: Galakras, der Letzte seiner Art
- Flammen von Galakrond – Galakras speit die 'Flammen von Galakrond' auf einen zufälligen Spielercharakter. Jeder Spielercharakter, den die Flammen berühren, erleidet alle 1 Sek. 11 Feuerschaden. Aber auf diese Weise schwindet nach und nach die Kraft der Flammen, so dass sich der verursachte Schaden mit jedem weiteren Spielercharakter verringert.
Wenn die Flammenkugel ihr Ziel erreicht, explodiert sie und fügt allen Spielercharakteren 11237 Feuerschaden zu. Dieser Schaden wird ebenfalls durch jeden Spielercharakter verringert, der die Flammen berührt. - Pulsierende Flammen – Aus Galakras bricht glühender Zorn hervor und fügt allen Spielercharakteren 11 Feuerschaden zu. Jeder Impuls erhöht den durch Galakras verursachten Feuerschaden um 5%.
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