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Mokra der Schädelberster <Großchampion von Orgrimmar>
Dieser NPC befindet sich in Prüfung des Champions.
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
Die Tjost
Die Spielercharaktere müssen sich drei zufällig ausgewählten Hordenchampions in einem Tjostkampf entgegenstellen. Jeder Spielercharakter muss mit einer Tjostlanze ausgerüstet werden und auf ein Argentumschlachtross aufsitzen, um gegen die Champions antreten zu können.
- Argentumschlachtross
- Zustoßen – Der Spielercharakter stößt die Tjostlanze nach vorn und fügt seinem Ziel körperlichen Schaden zu.
- Schildbrecher – Der Spielercharakter schleudert seine Tjostlanze über das Schlachtfeld, fügt dem Ziel körperlichen Schaden zu und entfernt eine Aufladung von 'Verteidigen'.
- Ansturm – Der Spielercharakter stürmt nach vorn, verursacht körperlichen Schaden und entfernt eine Aufladung von 'Verteidigen' von seinem Ziel.
- Verteidigen – Der Spielercharakter schützt sich selbst, indem er seinen erlittenen Schaden um 30% verringert. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Gegnerische Treffer durch 'Schildbrecher' oder 'Sturmangriff' entfernen eine Aufladung von 'Verteidigen'.
- Trampeln – Der Spielercharakter kann Champions, die von ihrem Reittier geworfen wurden, mit seinem Reittier niedertrampeln, indem er über sie hinwegreitet. Dadurch wird das Ziel 15 Sek. lang betäubt, was es in dieser Zeit daran hindert, auf ein neues Reittier aufzusitzen.
- Die Champions – Die drei zufällig gewählten Helden der Horde treten den Spielercharakteren auf ihren Argentumkampfworgs entgegen. Diese Reittiere verleihen die gleichen Fähigkeiten wie das Argentumschlachtross.
Der Nahkampf
Sobald alle drei Champions in der Tjost besiegt wurden, müssen die Spielercharaktere ihnen im Nahkampf gegenübertreten.
- Mokra der Schädelberster
- Abfangen – Mokra der Schädelberster stürmt einen Spielercharakter an und verursacht körperlichen Schaden.
- Klingensturm – Mokra der Schädelberster greift 6 sec lang alle Spielercharaktere im Umkreis von 5 Metern an und verursacht so pro Sekunde körperlichen Schaden.
- Tödlicher Stoß – Mokra der Schädelberster fügt einem Spielercharakter eine tödliche Wunde zu, die körperlichen Schaden verursacht und die Wirksamkeit jeglicher erhaltenen Heilung 5 sec lang um 50% verringert.
- Überrollwurf – Mokra der Schädelberster stößt einen Spielercharakter zurück.
- Eressea Morgensänger
- Feuerball – Eressea Morgensänger schleudert einem Spielercharakter einen Feuerball entgegen und verursacht so Feuerschaden.
- Verwandlung – Eressea Morgensänger verwandelt einen Spielercharakter in ein Schaf und zwingt ihn so, 4 sec lang ziellos und handlungsunfähig herumzuwandern. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel in seine normale Gestalt zurückverwandeln.
- Druckwelle – Eressea Morgensänger entfesselt eine Flammenwelle, die allen Spielercharakteren im Umkreis von 10 Metern Feuerschaden zufügt und 4 sec lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
- Tempo – Eressea Morgensänger erhöht das Angriffs- und Zaubertempo eines Verbündeten 10 sec lang um 100%.
- Runok Wildmähne
- Welle der Heilung – Runok Wildmähne ruft Naturmagie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
- Kettenblitzschlag – Runok Wildmähne trifft einen Spielercharakter mit einem Blitz, der auf einen Spielercharakter in der Nähe überspringt. Der Zauber trifft bis zu 3 Ziele und fügt jedem weiteren Ziel immer größeren Naturschaden zu.
- Erdschild – Runok Wildmähne schützt einen Verbündeten mit einem Erdschild, durch den Nahkampfangriffe das Ziel heilen. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle paar Sekunden auftreten. Der Erdschild hat 10 Aufladungen und hält 2 min lang an.
- Verhexung der Besserung – Runok Wildmähne verhext einen Spielercharakter, wodurch alle auf dieses Ziel gewirkten direkten Heilungen ebenfalls alle Gegner im Umkreis von 30 Metern heilen.
- Zul'tore
- Schießen – Zul'tore schießt auf einen Spielercharakter und verursacht körperlichen Schaden.
- Mehrfachschuss – Zul'tore feuert eine Geschosssalve auf einen Spielercharakter und seine nahen Verbündeten, die bis zu 3 Ziele trifft und körperlichen Schaden verursacht.
- Blitzschlagpfeile – Zul'tore ruft einen Blitzeinschlag hervor, der seine Pfeile trifft, wodurch sie zusätzlich Naturschaden verursachen. Die Aufladung genügt für 5 Pfeile und hält 20 sec lang an.
- Rückzug – Zul'tore versucht, sich mit einem Rückwärtssprung von Spielercharakteren zurückzuziehen.
- Todespirscher Visceri
- Tödliches Gift – Todespirscher Visceri bedeckt seine Waffen mit tödlichem Gift, durch das seine Nahkampfangriffe Naturschaden sowie 12 sec lang alle 3 Sek. zusätzlichen Naturschaden verursachen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
- Dolchfächer – Todespirscher Visceri schleudert einen Dolchfächer von sich, der allen Spielercharakteren im Umkreis von 8 Metern körperlichen Schaden zufügt.
- Giftflasche – Todespirscher Visceri wirft eine Giftflasche auf die Position eines zufälligen Spielercharakters. Das Gift bleibt 20 sec lang bestehen und fügt allen Zielen im Umkreis von 5 Metern Naturschaden zu.
- Ausweiden – Todespirscher Visceri versucht, einen Spielercharakter auszuweiden und verursacht körperlichen Schaden.
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